メタファー ReFantazio は単なる「大人のペルソナ」ではありません。すべては「不安と選挙」に関するものです。この 10 月に現実世界の憂鬱が十分に強くならない場合に備えてご注意ください。

より普遍的なテーマに取り組むために、『ペルソナ』の校庭設定から離れたメタファー リファンタジオは、アトラスのゲームの魅力を広げる可能性があります。

画像クレジット:VG247/アトラス

人種差別、階級差別、貧困、宗教原理主義。公開処刑。の営業時間は、メタファー リファンタジア全てを持っています。そして意思表明です。プロデューサーの吉澤潤一氏によれば、このゲームは「不安」がすべてだという。最初の 90 分以内のゲーム内テキストは、このことを徹底的に理解したいと考えています。あるテキストボックスには「不安は世界で最も残酷な怪物を生み出す」と書かれている。 「不安が部族間の不和を生む」と初期のNPCは説明する。静かな部分を大声で言っているので、ここにはサブテキストの余地はありません。

しかし、私はストーリーテリングに対するこの大槌のようなアプローチがとても好きです。解釈の余地がありません。私たちは現在、11 月に大規模な米国選挙を控えており、非常に困難な世界に住んでいます (Metahphor がついに発売されてからわずか数週間後)そして政治的対立がまさに文字通り世界を引き裂いています - ウクライナでの戦争とガザでの大量虐殺を見てください。

一部のゲームではこれについて考えてほしくなく、むしろ盲目的かつ無批判に消費することを望んでいますが、適切な名前のメタファーは、私たちの世界の左、右、中央との比較を描いているようです。あなたが戦う大きなモンスターのボスは、念のため「人間」と呼ばれます。それを聞くと、ガース・マレンギの『ダークプレイス』に登場した古い「サブテキストを使う作家を知っているが、彼らはみんな臆病者だ」というミームを思い出します。

しかし、なぜ不安なのでしょうか?なぜそれがここでのテーマなのでしょうか?まあ、それはそれほど大きな違いではありませんね。過去のペルソナのタイトルはうつ病に焦点を当てていました(ペルソナ3)、メディアによる圧力(ペルソナ4)、そして現代世界における個人の自由の窒息と侵食(ペルソナ5)。不安と政治的状況における私たちの立場は、本当に自然な流れのように感じられます。

「このゲームを開発するにあたり、何が現実世界に衝突をもたらすのかを考えました」とアトラスの『メタファー』リードシナリオプランナーの田中雄一郎氏は語る。 「そして我々の結論は?争いを引き起こすのは、人々の思いや心の中にある不安です。完璧な人は誰もいません。不安に直面する方法は人によって大きく異なります。私たちは、不安に対処する方法が異なる、さまざまな部族を作成しました。さまざまな方法でそれと対話する人。 [...] 私たちはこのアイデアを誇りに思っており、このゲームにとって非常に独創的なものだと考えています。」

あなたは巨大な歩く船、文字通りの政治的プラットフォームから大統領選挙運動に乗り出します。 |画像クレジット:アトラス

しかし、アトラス チームが不安が生活に悪影響を与える可能性がある無数の方法に焦点を当てているからといって、ゲームがすべて破滅的で暗いという意味ではありません。 「選挙について話しているとき、何か厳しいもの、競争という側面があります」とアトラスの主任シナリオプランナーである田中雄一郎氏はラウンドテーブルインタビューで語った。より良い未来という非常に強いアイデアを私たちは選挙に焦点を当てたいと考えており、政治の現実と、それがどのように変化していくかを描きたかったのです。構想段階です。」

それでは、巻き戻してみましょう。なぜ選挙がゲームのこれほど重要な部分を占めるのでしょうか?あまりネタバレせずに簡単に言うと、Metaphor の世界は 8 つの部族で構成されており、統治する王によって統治されています。ゲームの開始時に国王が殺され、世界を一つにまとめている疑わしい平和の中心にかなり慢性的な権力の空白が残ります。主人公であるあなたと、他の大勢の統治者志望者たちが登場し、国民を魅了し、次の王になるための票を確保しなければなりません。

ストーリーとゲームプレイの観点から見ると、それは非常に天才的です。メイン クエストは、あなたが人々の利益のために行動してくれると期待できる良い卵であることを大衆に納得させ、サイド クエストはそのドラムをさらに激しく叩きます。 NPC を助けるためにあなたが行うすべてのことは「数字を増やし」、より多くの票を確保します。世界は昼と夜のサイクルで動いており、一日にできる時間は限られています。探索に出かけますか、それとも悪者に対処しますか?高校時代のメロドラマ『ペルソナ』を、より大人向けの設定に翻訳したものです。良いものです。

勇気、知恵、寛容、雄弁、想像力。王を目指す人の 5 つのテナト (はい、レベルアップする必要があります)。 |画像クレジット:アトラス

「ペルソナ ゲームに多くの類似点があることを認識しています」と、Metaphor のデイリー システム プランナー主任である城戸 あずさ氏は言います。 「しかし、ペルソナと異なる要素は、このシリーズでは主人公が日本の高校生であるということです。しかし、今回私たちが選んだのは、未知の世界にいる少年です。このキャラクターをより共感できるキャラクターにしたいと考え、開発中に徹底的にこだわりました。」

ペルソナでは、主人公は沈黙しており、通常は意図的に特定の場所と時間から来たアバターです。ここ『メタファー』には、物言わぬ主人公も日本も存在しない。あなたのキャラクターは、あなたが投影するための空白のキャンバスとしてデザインされており、開発チームからのヒントによれば、より多くの選択肢があり、その選択は物語にかなり重要な影響を与えることになります。

しかし、たとえこのゲームに現実世界との類似点が見られたとしても、アトラスは実際には特定の現実世界の問題についてアイデアを呼び起こしようとしているわけではないことを知ってもらいたいと考えています。

こいつらは良い奴らだと思うか?うーん。 |画像クレジット:アトラス

「このゲームの制作に政治的な意図やメッセージはありません」とプロデューサーの吉澤潤一氏は言います(少し説得力に欠けると思います)。 「私たちは政治をツールとして利用し、魔法があれば選挙はどのようになるのか、人々はどのように反応するのかを考えたかったのです。それはツールであり、モチーフです。ゲームを特定のメッセージから切り離すことで、人々がファンタジー設定を[何の影響も受けずに]楽しんでいただけることを願っています。

「繰り返しになりますが、発売日が米国大統領選挙に近いのは本当に偶然です。それは実際には私たちの意図ではありませんでした。」

ふーむ。陪審はそれについては判断を下しています、皆さん。それでも、メタファーは素晴らしく見えます。私はそれを好むだろうと思いますペルソナ5そしてペルソナ4。真・女神転生ゲーム(の一部)よりも好きかも知れません。ストーリーと設定にはそのような可能性があり、私たちの興味をそそる真にユニークなものを提供するために、これまでのアトラスの作品のすべての失敗や蛇行から学んでいるようです。アート スタイル、音楽、戦闘システムはすべて、2024 年の JRPG (まだこの言葉を使いたいのであれば) の好奇心旺盛で興味深い領域に進出しているゲームの基礎を固めるのに役立ちます。

興奮して色をつけてください。十分な数の人々がチャンスを与えれば、これは 2024 年の最高のゲームの 1 つになると思います。不安なんてとんでもない。


Metaphor: ReFantazio は、Xbox Series X/S、Microsoft Windows、PlayStation 4/5、Steam 向けに 2024 年 10 月 11 日に発売されます。

この記事は、米国ニューヨークで行われたゲームの特別プレビュー イベントで行われたゲームプレイとプレゼンテーションに基づいて書かれています。 VG247 への交通費と宿泊費は、イベント期間中、セガによって提供されました。