Metroid: Samus Returns Preview — Remember Me?

メトロイド サムス リターンズ プレビュー — リメンバー・ミー?

『メトロイド サムス リターンズ』は、あなたが探しているものであれば、素晴らしい古典的な横スクロールゲームになるよう準備されています。

この記事は、VG247 のパートナー出版物である USgamer に初めて掲載されました。この記事などの一部のコンテンツは、USgamer の閉鎖後、後世のために VG247 に移行されましたが、VG247 チームによる編集やさらなる精査は行われていません。

『メトロイド サムス リターンズ』は本当に冗談っぽいタイトルです。なぜならサムスが長い間私たちのもとを離れていたように本当に感じたからです。そして任天堂もそれを知っています。だからこそ、ある意味、『サムス リターンズ』は、古いファンと新しいファンの両方に彼女を再認識させるための大芝居のように感じられるのです。先週、『サムス リターンズ』の最初の 1 時間をプレイする機会がありました。ゲームをプレイするのは素晴らしい時間だったのですが、7 年も経つとファンを獲得するには、十分に実行された再構想以上のものが必要になると感じずにはいられませんでした。戻る。

任天堂に会いに行く前に、私は 3DS でスーパー メトロイドをプレイして時間を過ごしました。このゲームはスーパー メトロイドからデザイン要素を借用しているため、実際にはサムス リターンズの完璧な食前酒のようなものでした。任天堂によると、『メトロイド』の共同制作者である坂本芳雄氏は、メトロイドのゲームの中で彼が元々関わっていなかったため、『メトロイド II リターン オブ サムス』を再演することに個人的に興味を持っていたという。そのために、坂本氏は 1994 年に監督した『スーパーメトロイド』の要素を『サムス リターンズ』に注入したように感じられます。このゲームは、メトロイド 2 の残りのメトロイドを追い詰めるという同じ前提を保持していますが、ビジュアルとゲームプレイの点では、ここに多くのものがあります。他のメトロイドゲーム。

サムスが帰ってくる

具体的な内容に入る前に、サムス リターンズがいかにゴージャスであるかを言っておきたいと思います。 MercurySteam が任天堂と協力して 3DS 用の横スクロール メトロイド ゲームを開発していると聞いたとき、私が最後にプレイしたスペインのスタジオの 3DS ゲームでかなり苦労したことを考えると、少し心配になりました (悪魔城ドラキュラ ロード オブ シャドウ 運命の鏡)。

ここでの 3D グラフィックはまさに​​壮観で、メトロイド プライムを非常に思い出させます。また、走っているときやアームキャノンを狙っているときのサムスの見た目がどれほど素晴らしいかについても特別な叫び声を上げています。サムスの動きには多くの注意が払われており、彼女のアニメーションはヴァリア スーツの力と器用さを実際に示しています。アニメーションが動いているのを見るために、大砲を狙って向けるだけで 5 分は費やしたと思います。

これは、サムス リターンズの改良されたメカニズムを理解するための良い方法です。サムスが移動して照準を合わせる方法が制限されていたメトロイド 2 とは異なり、サムス リターンズでは 360 度の動きが可能で、照準、ジャンプ、その他点 A から点まで移動する必要があるものに関して方向の自由度が大幅に向上しました。 B. 彼女には、突進してくる敵を叩きのめし、完璧なタイミングで敵を気絶させることができる新しい近接カウンター攻撃もあります。近接カウンターを何度も失敗してきたので、タイミングは間違いなく習得が必要なものであると言えます。

メトロイドも帰ってきた

これらすべてにより、サムス リターンズでの移動は、私がプレイした他の 2D メトロイド ゲームよりもはるかに滑らかに感じられるようになります。これは、サムス リターンズが古典的な影響を受けたメトロイド ゲームとしていかに洗練されているかを示しており、2D メトロイドの熱心なファンは新しいゲームに啓示を感じるでしょうが、サムス リターンズを最初にプレイする初心者はオリジナルのメトロイド 2 に戻るのが難しいかもしれません。この後。

私はこのゲームについて、ハードコア プレイヤーと新規プレイヤーの観点からよく考えます。おそらく、それがこのゲームが自身の視聴者をどのように捉え、分類しているからでしょう。適切なメトロイド タイトルを心配して待っているハードコア プレイヤーは、これが改良された、しかし依然として非常にやりがいのあるメトロイド ゲームであることを知って満足するでしょう (メトロイド 2 をプレイしたことがないので、マップがどのように異なるかわかりませんが、任天堂は顕著に変更されたと言っていますが)方法)。一方、初心者は、マップの自動生成、プレイヤーが独自の小さなアイコンをドラッグ アンド ドロップして重要な場所をマークできる色分けされたチェック マーク システム、使用はオプションですが役立つイオン アビリティなど、後のメトロイド ゲームのすべての贅沢を利用できます。プレイヤーが道に迷った場合に、壁や天井の弱点を見つけるなどの機能を備えています。

今にして思えば、自分のスキル レベルに応じてゲームがどれだけ上手にプレイできるかに本当に感銘を受けました。初心者の場合は、かなり難しいゲームをナビゲートするのに役立つものがここにたくさんあります。メトロイド ゲームのベテランであれば、デザインとコントロールが非常に微妙なので、すぐにゲームに飛び込んでプレイしたい場合は、追加要素が背景に消えてしまう可能性があります。 amiibo のサポートもほとんどがオプションです。しかし、ここには新しいゲームスタイルと古いゲームスタイル、ハードコアプレイヤーと初めてのプレイヤーのバランスをとろうとするものがたくさんあります。

基本的に、横スクロールの古典的なメトロイド ゲームを待っていたなら、サムス リターンズは待ち望んでいたゲームになりつつあります。しかし、『サムス リターン』は多くの点で再考のようにも感じられます。これは、別の既存のメトロイド ゲームから多大な影響を受けたグラフィックスを備えた既存のメトロイド ゲームを改良して再構築したものです。新しい機能は、さらにいくつかのメトロイド ゲームからも借用されています。

ピューピュー

私がプレイしたゲームの冒頭部分以外にも任天堂は秘密を隠しているに違いありませんが、このゲームが 2 つの異なるタイプのプレイヤーにアピールするためにそれ自体を活用することに多くの時間を費やしているように感じずにはいられませんでした。繰り返しになりますが、任天堂はおそらく、最後のメトロイドゲームから長い時間が経ったかのように、この種の整理をしなければならないでしょう。