メトロイド: サムス リターンズ レビュー: 過小評価されていた傑作のほぼ完璧なリメイク

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メトロイドIIは私にとって初めてのメトロイドゲームでした。ダークで雰囲気があり、印象的なモンスターのデザインと素晴らしいサウンドトラックが私に明確な印象を残しました。欠陥のある作品であることは否定できませんでしたが、その忍び寄る恐怖の感覚により、ゲームボーイでは過小評価されていた逸品でもありました。

前作や続編とは異なり、メトロイド II には意図的に制約があり、先に進む前に各レベルをクリアする必要がありました。また、その兄弟とはかなり異なる目的を持っていました:メトロイドを殺すということです。メトロイドがいっぱい。 『メトロイド II』でも探索は依然として重要でしたが、戦闘は通常よりもさらに最前線にありました。

他の多くの 8 ビット続編と同様、メトロイド II はその違いによりシリーズの中で少し変わった存在となり、メトロイドの遺産に関する議論の中で同作が取り上げられる運命にあるようです。しかし、大衆の関心は一つではなく、メトロイド II のリメイク。その 2 番目の作品は、メトロイド II を現代に適応させるという任天堂の正式な取り組みを表しています。

MercurySteam によって開発されたこのゲーム (悪魔城ドラキュラ: ロード オブ シャドウ) は、メトロイドの基本構造にほぼ忠実ですが、多くの創造的な自由も取り入れています。あなたはまだメトロイドを狩っていますが、より多くの能力を持っており、エリアははるかに大きくなっています。また、戦闘にもさらに重点が置かれており、はるかに精緻な敵との遭遇やボス戦が用意されています。

ソース素材と多くの共通点がありますが、MercurySteam は明らかにこのリメイクに対して独自のビジョンを持っています。それは、スーパー メトロイドから大きく借用したものです。 『メトロイド II』に対する彼らの見方はアクションに大きく傾いていますが、それでもシリーズで知られる複雑な横断パズルがたくさん組み込まれています。そしてそれは素晴らしく機能します。

『メトロイド サムス リターンズ』は、オリジナル ゲームのアニメ化と同じ前提から始まります。サムスはすべてのメトロイドを一掃するために SR3888 に派遣されます。メトロイドは明らかに約 40 体しか存在しないため、これは実行可能です。サムスは地上から始めて、ゆっくりと惑星の奥深くへと進み、そこで女王を探すにつれてますます強力なメトロイドに遭遇します。その過程で、彼女はスクリュー アタックやモーフ ボールなどの有名なアイテムや、スーパー メトロイドの新しいイノベーションを含む、数多くのパワーアップを手に入れます。

Metroid II と同様に、MercurySteam のリメイク ゲートは酸のプールで進行し、サムスが特定のエリアのすべてのメトロイドを一掃するまで先に進むことができません。それを除けば、メトロイドがより新しい、より脅威的な形に着実に進化しているという事実を除けば、3DS リメイクはほぼ完全に新しいゲームです。

SR388 に初めて着陸し、水面下を掘り始めた瞬間に違いは明らかです。オリジナルのゲームをプレイしたことがある場合は、開始エリアのレイアウトがまったく異なり、はるかに大きいことにすぐに気づくでしょう。 『メトロイド II』と比べると、『サムス リターンズ』は非常に広大で、その分エリアも複雑になっています。真のメトロイドの伝統では、ロックされたエリアに常に遭遇することになりますが、その一部にはゲームのかなり後半になるまで入手できないアイテムが必要です。この副作用の 1 つは、以前に探索した領域、つまり元のゲームの絶え間ない前進の勢いの中には存在しなかった領域に戻るよう促されることです。

ミサイル戦車などのオプションのアドオンはほとんど見つかりませんが、SR388 を一連の個別のセクションではなく、より一貫した全体のように感じさせる効果があります。さらに、それは完成主義者にとっても良いことです。

探索を支援するのは、メトロイド ゲームに期待されるような付加機能です。あなたは今、地図を手に入れ、惑星のさまざまな場所に転送してくれるテレポーターを手に入れました。これらは、ゲーム後半でエリアが大きくなりすぎてバックトラッキングに時間がかかる場合に非常に役立ちます。一方、肩のボタンとタッチスクリーンの組み合わせにより、アイスビームとミサイルを素早く起動できるため、戦闘がスムーズでエキサイティングになります。

上にリンクされている以前の記事で、このリメイク版ではサムスが本当に悪い奴だとコメントしましたが、その気持ちは能力を獲得すればするほど高まるばかりです。左肩のボタンを使って自由に狙いを定めることができるため、非常に危険になります。あなたの他のスキルも同様に作用します。グラップリングビームで非常に強力な敵を天井から引きはがしたとき、私は立ち上がって応援したくなりました。それはとても素晴らしい気分でした。

戦闘はサムス リターンズで最も満足のいく部分であり、それを成功に導く根本的な要素がたくさんあります。 MercurySteam は昔ながらのパターン認識に大きく依存しており、安価なクイックタイム イベントの導入に屈することはありません。戦闘のバランスも調整されており、新しい敵との最初の遭遇で瀬戸際に追い込まれることがよくあります。通常の敵であっても、簡単に倒すために必要な武器を持っていないと、気が遠くなることがあります。

最初の能力を身につける前に、ほんの数回の攻撃でほぼ即死する可能性があるとき、それを実感します。フライヤーは針で急接近し、サムスの新しい近接攻撃でタイミングを合わせるまでは、かなりのダメージを負う可能性があります。ゲームの終盤であっても、プラズマ ビームで止められないデス マシーンになったときでも、単なるダメージでは十分ではないため、戦術的な考え方を持って一部の敵に近づく必要があります。

これは、地球上に点在するメトロイドとの戦いほど明らかです。これらは複雑な戦いであり、彼らをうまく倒したいなら、あまり多くを与えることなく、彼らの個々の弱点に本当に注意を払う必要があります。新しいメトロイドとの最初の遭遇は緊張感のあるもので、サムスが捨てられた貝殻に慎重に歩み寄る短いカットシーンから始まり、続いて暗闇から新たな進化が飛び出して壮大な入場が始まります。その後、その複雑なパターンをその場で学習する必要がありますが、これは最も強力な進化のいくつかに対して特に困難です。

これらのセットプレーの戦いはサムス リターンズを定義しており、メトロイド II よりもはるかに複雑です。ただし、トレードオフもあります。これらの精巧な出会いには専用のスペースが必要です。つまり、ただ探索しているときにメトロイドに驚かされることはほとんどありません (ただし、突然出現することもありますが)。個人的には、砂の罠でメトロイドと戦ったり、空中のいくつかのブロックの間を避けながらスクリューアタックを使用してガンマメトロイドをかわしたりするさまざまなアクションが懐かしかったです。しかし、特にゲームの後半の戦いがどれほどクールだったかを考えると、私の不安を脇に置くことができました。

サムス リターンズの残りの部分はこれらの戦いに取り組むことであり、そこから探索が始まります。サムス リターンズには敵に加えて、水、溶岩、過熱した部屋、そして爆撃するための隠されたブロックがたくさんあります。実際、爆撃可能なブロックが非常に多く、サムス リターンズの新しい能力の 1 つは、先に進むために何を削除できるかを明らかにするスキャナーです。残りの時間は、地図を精査して「まだ行ったことのない場所はどこだろう?」と自問することになるでしょう。そして、レイアウトが複雑になるにつれて、その疑問がますます湧いてくるでしょう。

これらの迷宮を解くのは難しくありません。私は本当に行き詰まった記憶がありません。しかし、だからと言って攻略のやりがいが減るわけではありません。特に大きなエリアは、新しいアイテムを発見し、新しいエリアにアクセスし、ミニボスと戦い、メトロイドをノックアウトするにつれて、独自の生活を始めます。そして、最終的にそのレベルの最後のメトロイドを倒すと、本殿から完了を示す満足のいくピングが届きます (ランダムな地震はもう発生しません。メトロイド DNA を入力して次のエリアのロックを解除します)。

『メトロイド サムス リターンズ』をクリアするまでに 10 時間ほどかかりましたが、その間にマップのわずか 40 パーセントしか発見できませんでしたが、そのループのおかげで私は 3DS に釘付けになり、次のメトロイドを見つけて到達したいと熱望していました。新たなパワーアップ。スーパーメトロイドとメトロイドプライムの最新トラックに至るまで、間違いなくメトロイドゲームのように感じられます。 3D グラフィックスを備えた 2D ゲームについてはあまり言いませんが、美しいとさえ言えます。 MercurySteam は 3DS を限界まで押し上げ、後半の戦闘ではこのプラットフォームがこれまでに見た中で最高のグラフィックを備えています。

何よりも優れているのは、ミニマリストであることです。サムスには、何をすべきかを指示する AI ボーイフレンドがいません。彼女には克服すべき根強い恐怖はありません。そこにあるストーリーテリングは、短いながらも非常に効果的ないくつかのカットシーンで展開され、本当に必要なのはそれだけです。

ほぼすべての点で、『サムス リターン』はほぼ完璧なリメイクです。オリジナルで機能していたものの多くを把握し、その欠陥を最小限に抑えながら劇的に強化しています。サムス リターンズには、SR388 全域をストーカーする謎の物体の恐ろしい赤い目から、惑星の中心にある巨大な卵室の背景に滴るスライムまで、素晴らしい小さなタッチがたくさんあります。

他のゲームと比較すると、その構造がまだ少し硬すぎる、つまり元のゲームからの名残であるという議論があると思います。そして、ゲームボーイゲームの奇妙で不協和音のサウンドトラックがなければ、その不気味さは少し失われます。しかしその後、卵室に到達すると、突然リメイク版がオリジナルと同じくらい不気味に感じられます。長年のメトロイドファンとして言えば、『サムス リターンズ』には狂ったようにニヤニヤしてしまいました。

全体として、『サムス リターンズ』は 3DS で最高のゲームであるという正当な主張を賭けた強力なカムバック作品です。 MercurySteam はこのリメイクを見事に実行し、シリーズの他の作品とシームレスに融合しました。長くてもどかしい7年間の待ち時間でしたが、メトロイドが戻ってくるのは素晴らしいことです。近いうちに再び出発しないことを願っています。

インタフェース優れたインターフェイスにより、武器間のシームレスな切り替えやマップへのアクセスが簡単になり、戦闘の感触がさらに良くなります。

MercurySteam は賢明にも、ここでの成功を台無しにしようとはしません。サムス リターンズはメトロイド プライム、スーパー メトロイド、オリジナルのメトロイド II のトラックをミックスしており、素晴らしい結果が得られます。

ビジュアルMercurySteam は、3D グラフィックスによってもたらされる柔軟性を最大限に活用しています。背景は生き生きしていて興味深いです。一部のボスは 3D 空間を利用しており、小さなカットシーンが散りばめられています。特に後半は、『サムス リターンズ』のグラフィック力が最大限に発揮される部分です。

結論『メトロイド サムス リターンズ』にはとても満足しました。それは、メトロイド ゲームで期待されるほぼすべてのノートに当てはまります。また、導入のカットシーンでもボスの戦いでも、MercurySteam のコンソールの背景は、ドラマチックなものに対する才能に明らかです。彼らの劇的な再発明は原作を再活性化し、スーパー メトロイドへの物語の架け橋を強化します。一言で言えば、彼らは見事に成功しました。

5.0/5.0