Microsoft Flight Simulator 2024 は新しいミッション モードを導入する可能性がありますが、その驚くべき範囲は A380 を飛行させるのに十分な広さです - ハンズオン

これはコンテンツの点で確かに史上最大の Flight Simulator リリースであり、観客の点でもそうかもしれません。

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マイクロソフト フライト シミュレーター 2024のマーケティング ラインは、パブリッシャーの大きな注目のゲームでよくある大げさな宣伝文句のように聞こえます。パブリッシャーとその開発者は、これは「これまでに行われた中で最も野心的なシム」であると主張しています。明らかに、そのようなマーケティングのキャッチフレーズをよく見かけます。通常はそれらをフィルターで除外します。しかし、これは…それは本当かもしれません。

したがって、その曖昧な文をもう一度分析することが重要です。彼らは、これが史上最も野心的なフライト シミュレーターだと言っているのではありません。飛行、トラック輸送、都市管理、農業、その他何でも、これが史上最も野心的なシミュレーション ゲームだと言っているのです。それは難しい注文だ。一日ゲームで遊んだ後、購入します。

冒頭の重要な点は次のとおりです。Flight Simulator 2024 には私が予想していた以上に多くの機能があります。これまでのマーケティング方法からすると、新しいキャリアの選択肢が主な焦点となり、小さな改良がいくつか加えられるだけになるだろうと思っていました。紙の上では、それは理にかなっています。フライトシム 2020だった完璧に完成されたシミュレーター、特にパッチ後 - しかし、単に飛行するだけでなく、より指示されたコンテンツを求めるまったく新しいプレイヤー層も獲得しました。 Flight Simulator 2024 はそのすべてに対処し、さらにその一部にも対処します。

スコープの背後にある理由は非常に単純であると説明されています - それはゲームの視聴者に関するものです。 Microsoft Flight Simulator フランチャイズは現在 4,500 万人以上のプレイヤー、つまり開発者が考えるプレイヤーにサービスを提供しています。これはフランチャイズの 42 年の歴史全体に言えることです -しかし、それらのプレイヤーのうち 1,500 万人が Flight Sim 2020 に属していました。 PC への深い浸透と、Xbox とストリーミングのバージョンにより、2020 年のゲームはシミュレーションのガラスの天井を打ち破りました。

「私たちは突然 1,000 万種類の新しいシマーを発明したわけではありません」と Xbox と Microsoft のフライト シミュレーター責任者であるイェルク ノイマンは言います。真実は、2020 年のゲームが全く新しい観客を獲得したということだと彼は説明します。彼らの推定によると、プレイヤーベースは実際には大まかに 3 つに分類されます。

まずは芯の煮込みです。こういう人たちが実際にいるのですきちんと航空シミュレーションに組み込まれており、それらはチームのあらゆる活動の「絶対的な中心」であり続けるとニューマン氏は説明します。しかし、さらに約 500 万人のプレイヤーが「典型的なゲーマー」であり、視覚的なスペクタクルやちょっとした目新しさを求めてこのシリーズに参加しています。最後に、「デジタルツーリスト」、つまり、次のような手段によって Flight Simulator に誘われたプレイヤーです。地球の印象的な「デジタルツイン」コピーでは、ゲーム内で衛星画像を組み合わせて、人生の重要な場所を驚くほど正確に表現した上空を飛ぶことができます。

あなたにとって、Flight Sim をプレイするのはエアバスマンの休日のようなものですか? |画像クレジット:マイクロソフト

目的は、これらすべてのユーザーに平等にサービスを提供することです。ただし、Neumann 氏が指摘するように、3 つの陣営はいずれも、普遍的に 1 つの特定のことを要求していました。する。そこに、Flight Simulator のキャリア モード、アクティビティ、チャレンジがすべて登場します。

チャレンジモードは簡単に取り組めます。メインメニューからそれに飛び込むと、その週のさまざまなチャレンジが表示されます。これらのミニミッションでスコアを競い、世界中の他のプレイヤーとリーグベースのリーダーボードにランクインします。各チャレンジは 1 週間以内に何度でも再試行してマスターすることができ、ゆっくりとスコアを伸ばすことができます。ハンズオンでは、グランドキャニオン全体にマークされたチェックポイントを通過する難しい戦闘機パイロットのルートと、安定した状態で地上に近づくほどより多くのポイントを獲得できるミッションに挑戦します。

そのキャリアはより深く、現実のパイロットの空想を実現することに重点が置かれています。キャリアの初期段階を実践的にスタートさせたとき、私は感銘を受けました。現実の家、出生地、休暇先、または行ったことのない場所など、どこから始めるかを選択できます。基本的には、まず地球全体を観察し、ズームインして「ホーム」空港を選択します。ただし、その前に、キャラクター、つまり操縦することになるさまざまな素晴らしい車両の中で (場合によっては屋外でも) 表示されるアバターを作成します。

キャンペーンで最初に行うことは、フライト インストラクターに会い、その後、学習する飛行機の周りを歩き回ることです。これは、Forza Motorsport の贅沢な「Autovista」モードの雰囲気を感じさせます。ただし、ここでは実際に重要な事前準備を行うことができます。 - フライトチェック。 「何かをし忘れたら、それはあなたの責任です」とニューマンは笑います。飛行前の周囲の散策もシミュレーションのもう 1 つの部分です。そこから飛行機に乗り、最初のフライトで空へ飛び立ちます。そこから詳細なキャンペーンが展開されます。

ああ、それはあなたに翼を与えるのですね。 |画像クレジット:マイクロソフト

キャンペーン全体を通じて、典型的なゲーム スキル ツリーのように見えるものを進めていきますが、実際には、現実世界の資格をある程度反映したさまざまなパイロット ライセンス資格とは何ですか。最初のパイロット免許を取得したら、ヘリコプター、農業用航空機、旅客機などの分野に特化して進むことも、少しだけ手を出してあらゆることをやってみることもできます。したがって、試験を受けて新しい認定資格のロックを解除すると、より多くのコンテンツのロックが解除されます。カジュアルであれば、レッスンを受けて徐々に知識を増やすことができます。熱心な方であれば、シムに飛び乗ってすぐにその知識を証明し、飛行資格を簡単に取得できます。

すべてが非常にゲームっぽいので、このような単刀直入なシミュレーション タイトルとしては奇妙に感じますが、Xbox とリード デベロッパー Asobo Studio が構築したコンテキストでは、それも正しく、良いものだと感じられます。ゲームには、捜索救助からさまざまな貨物輸送、または農薬の散布から VIP チャーターの操縦まで、さまざまなアクティビティがあります。もし思い当たることがあれば、それはおそらく、軍事関連を除いて、ノイマン氏がMSFSにとっての越えてはならない一線として過去に強調してきたものにあるだろう。 「本当にクールな飛行戦闘ゲームがリリースされました、DCS」と彼は言います。 「あなたがそれをプレイしたいのに、なぜ私がそれをリメイクしなければならないのですか?遊びに行ってもいいよ!すべてがフライトシムである必要はありません。それは間違いだと思います。」

資格に関連するミッションが現実のマップ上に表示され、完了するとスコアが得られ、そのスコアが現金報酬に反映され、そのクレジットはキャリアをさらに進めるために使用されます。最初は誰か他の人のために働き、その人があなたの苦労して稼いだお金の一部を受け取ることになります。その後、単独で攻撃を開始し、自分の航空機の艦隊を持てるようになります。そうなると、注意が必要になります。磨耗などは所有する航空機全体に継続的に発生するため、着陸に凹凸が多すぎると、収益が圧迫されてしまいます。

このミッション構造の多くは AI とコンピューターによって生成されたものであり、確実に驚愕と議論を引き起こすものです。ここで提供されているものの大きさは、何らかの自動化なしでは実際に提供することは不可能であるという明確な議論があります。これは私もかなりの部分で同意する議論です。結局のところ、ゲームの世界は地球全体なのです。それにもかかわらず、この本当に楽しいゲームが AI の使用という点で、本当の第三レールの問題に近いところをもてあそんでいるという明確な感覚を私は感じています。

飛行機に乗れば、世界のどこへ行くのでしょうか? |画像クレジット:マイクロソフト

たとえば、声優の仕事を考えてみましょう。世界中のどこからでも始めることができるため、最初に出会ったインストラクターの声やその後のキャリア上の出会いはすべてコンピューターで生成されており、たとえ何千もの場所や状況があったとしても、ゲームが応答して、あなたがいる正確な場所や状況を正確に呼び出すことができます。からお選びいただけます。現実世界からインポートされた天気でさえも影響を与える可能性があります。ミッションはほぼ同じで、AI、機械学習などによってマップ上に配置されます。音声作業からミッションの正確なパラメーターに至るまで、ほぼすべてがある程度自動化されています。このようにして、地球上には、試行すべき多忙な作業が何百万ビットも存在することになったのです。

「ミッションは 300 万件あり、ほとんどのミッションはパラメータ化されています」とニューマン氏は説明します。 「同様に、このようなことが実際にどこで起こっているのか、私たちには分からないことがよくあります。あなたがタイで農薬散布をしたいとします。私にはわかりません。私はタイに行ったことはありませんが、システムがそれを処理する必要があります。」

考えてみると、これはこのゲームのために集められたすべてのデータをかなり驚異的に使用したことになります。 Neumann 氏の例では、Bing Maps データが飛行場やヘリポートの記録などと相互参照され、地図の画像が自動的に分析されて、適切な撮影範囲内で作物散布に十分に適した実際のフィールドが特定されます。任務に必要な種類の航空機の離着陸帯。それに基づいて、ゲームは世界のあらゆる部分で意味をなすあらゆるストライプのミッションを生成します。その規模は驚くべきものです。多くのミッションをアンロックする前の早い段階でも、世界地図をズームアウトして選択肢の多さに圧倒されることがあります。

パラメータ化され生成されたコンテンツに加えて、手作業で厳選されたものがいくつかあります。「ワールド フォトグラファー」は、世界中の写真のバケット リストで、野生動物などの写真を撮る任務を負っています (キャラクター モデルは面白いことに借用されています)。許可を得て、Frontier'sよりプラネット ズー)または世界のランドマーク。開発者は、このモードをアクティビティであるだけでなく教育ツールとしても説明しています。どのモード (つまり、キャリア中、フリー フライト中、またはチャレンジ中でも) から写真をスナップしたり、World Traveler メニューから写真の正確な場所に直接ワープしたりすることもできます。ただし、適切な位置に飛んで写真を撮るか、ゲーム内ツールを使用して正しい時刻や天気などを設定するかはあなた次第です。この点では、フォト モードでさえ、プレーヤーをカジュアルなお遊びからシミュレーターに完全に夢中にさせる穏やかな誘惑になります。

動物が見える場合は、少し低空飛行しすぎている可能性があります。 |画像クレジット:マイクロソフト

このアイデアは、世界が現実世界と同じようにある程度人口が多いように感じられるようにすること、そしてまた、このサンドボックス キャンペーンをどのようにプレイしてもアクティビティが不足することがないようにすることです。母国の空港の近くに滞在したい場合、あるいは母国を決して離れたくない場合でも、理論的にはミッションが尽きることはありません。世界を満喫したい人は、当然、見るべきことややりたいことの多様性がさらに広がるでしょう。

先ほども言いましたが、それが 3 つのカテゴリーのプレイヤーすべてが求めていたことの 1 つです。 3人とも満足できると思います。私はどちらかというとゲーマーの部類に属すると思っていますが、シムに対する深い感謝の気持ちを持っています (私がシムに夢中になっているのは Microsoft Train Simulator でした。これが戻ってくることを願っています)。 Flight Sim 2020 は、世界を眺めたり、グラフィックのスペクタクルを鑑賞したり、航空について少しオタクしたりするために起動していじるクールなおもちゃであることがわかりましたが、私はもっと見ることができます。ゲームここ。夢中になれるデザインが見えてきました。その点では、これでミッションは達成されたような気がします。

よりハードコアなプレイヤーのために、明らかに、他にもエキサイティングな新機能の膨大なリストがあります。最も野心的なものであるだけでなく、開発者は「これまでで最も正確なコンシューマー向けシム」になりたいと明言しています。ここには、VG247 で取り上げるには重すぎる内容が無限にありますが、私の興味をそそられたいくつかの断片を提供できます。

実際のさまざまな側面がどのように変化するかを示す、驚くべきグラフと注釈付きのシミュレーション映像が表示されます。シムSIMの一部が改善されました。飛行専門のメディアに寄稿しているドイツ人ジャーナリストが、前作の 5 倍の表面空気力学シミュレーション (つまり、飛行中の飛行機上で空気がどのように流れるか) が追加されたことを明らかにして大喜びで過呼吸になっているのを見たことがあります。このようなアップデートは、より複雑な形状の航空機をサポートできるようになるということも意味しており、開発者と改造者の両方がゲームの存続期間にわたって活用できるようになります。

彼の分野で際立っている。 |画像クレジット:マイクロソフト

私は個人的に、リアルなソフト ボディ シミュレーションの話に惹かれます。ティッシュ、ロープ、および同様の素材に関するものなので、聞こえるほどセクシーではありません。これは、熱気球だけでなく、キャリアにおける航空広告タスクなどにも便利です。最終的には、バナーをパーム ビーチ上空にドラッグし、それが非常に現実的な物理学で羽ばたく様子を観察できます。

コアにとって最後のエキサイティングな、そして私たち以外の人にとっても興味深いものは、アビオニクスで最もよく発揮されます。これらは飛行機に搭載されているシステムです。コックピットに組み込まれた小さなスクリーンや、パイロットがコースを計画し、データを常に把握するために使用する iPad のようなデバイスです。ここで行われたことは、ゲーム開発におけるアプローチの幅広い変化を示しており、外部の開発者を支援に迎えています。

たとえば、Working Title Simulations は、以前の Flight Simulator タイトルのプレミアム MOD の作成を開始した小規模なサードパーティ チームです。今回、彼らはテント内にいて、Microsoft および Asobo と協力して、飛行中と飛行前の両方に超現実的なアビオニクス システムを提供しています。彼らは、Garmin のような現実の企業によって構築されたシステムを注意深く再現しており、ソフトウェアだけでなく、それらのシステムが送信する高層大気中の衛星もシミュレートしているところです。彼らは、支援のためにドラフトされた 25 社のうちの 1 つであり、ゲームのマーケットプレイスに登録しているファンのモッダーから、開発者の真のパートナーへと飛躍しています。

各パートナーは、シミュレーションのさまざまな分野やさまざまな側面に関する専門知識を持っており、そのおかげで、私が 1 日のプレビューで目にした驚くほど幅広い展示を実現することができました。 Flight Simulator 2024 の新しいグライダーは、非公式のアドオンとしてグライダーの作成を開始したチームによって設計されています。現在では、正式なゲームに組み込むためにドラフトされています。

世界が必要とするヒロ。 |画像クレジット:マイクロソフト

「これは製品の構築方法における根本的な変化です」と Neumann 氏は説きます。それだけではありませんのためにコミュニティについて、彼は続けて説明する - 今回はコミュニティが構築されるコミュニティ。

それに伴い、モッダーのサポートも引き続き重要です。 FS 2020 は、公式マーケットプレイスで利用できる 5000 の MOD に近づいています。2024 年にはそれらすべてがサポートされる予定ですが、数万のアドオンのエンジン サポートも追加されます。

これらすべては、小さな変更には触れずに述べられてきました。はるかに高いレベルの地面の詳細があり、デフォルトでより多くの飛行機とヘリコプターがあり、何百もの既存のユーザー作成の追加機能が継続的にサポートされています。シミュレーターの無数の改善。より閲覧しやすいマーケットプレイス。最も歓迎されるのは、より多くの資産をクラウドに置き、再生に必要なハード ドライブ上のデータ量を大幅に削減する「ライト クライアント」です。

「千切りによる死」の反対が何なのかは分かりませんが、フライト シミュレーター 2024 はそう感じます。それ。たくさんの小さなこと、そしていくつかの大きなことの積み重ねが、これを本当に素晴らしいものに見せていくのです。大幅に良くなった2020 年の最高のゲームの 1 つのバージョン。ロックダウン中も私たちを正気を保ってくれたゲームのひとつ。

当時は「デジ​​タルツーリズム」に最適な時期でした。結局のところ、私たちは皆その中に閉じ込められていました。問題は、次のゲームがそれらの人々を囲い込み、シミュレーションのコアな視聴者を満足させ続けることができるかどうかということです。 2024 年版を一日見てみるだけでも、これがより大きく、より優れた、非常に野心的なゲームであることが明らかです。すべての要素は明らかに、観客を引き留めるだけでなく、さらに成長させるために適切に配置されています。

これはコンテンツの点で確かに史上最大の Flight Simulator リリースであり、観客の点でもそうかもしれません。 11月に星が本当に揃うかどうかが分かるだろう。