最近の分析によると、Microsoft Flight Simulator は今後 3 年間で 26 億ドル以上のハードウェア売上を生み出すと予想されています。
統計の由来はジョン・ペディの研究, ゲーム業界のハードウェア収益を専門とする分析会社です。
「ゲーマーのハードウェア支出追跡の世界的リーダーである Jon Peddie Research (JPR) は、Microsoft Flight Simulator 2020 のリリースによる売上への影響を分析しました」と公式声明には書かれています。 「これには、PC の構築、プロセッサのアップグレード、ディスプレイのアップグレード、フライト スティックとスロットル、フライト システム コントロール ユニット、ラダー ペダル、シートやフレームなどのシミュレーション ピット コンポーネント、および VR の販売が含まれます。」
JPRでは、プレーヤーをエントリーレベル、ミッドレンジ、ハイエンドの3つのカテゴリーに分けて調査を実施しました。明らかに、スペクトルの上位に傾いている人々はより多くの支出をすると予想されます。
「今後 3 年間でフライト シミュレーター 2020 が 227 万ユニット販売されるとの仮定に基づいて、JPR は、ゲームのエクスペリエンスを向上させるという具体的な目的を持ったハードウェアに、その期間内に 26 億ドルが費やされると見積もっています。」と言う。 「タイトルの販売サイクル全体にわたって、さらに多くの費用が費やされるでしょう。」
ゲーム業界アナリストのテッド・ポラック氏は、「フライトシミュレーターは処理能力を非常に要求しており、高解像度、大型ディスプレイ、VRの使用に報いる。新しいフライトシミュレーターがリリースされると、それらを最大設定とパフォーマンスで実行するためのハードウェアはまだ十分ではない」と述べた。まだ存在します。」
「ファンが最高の体験を追い求めているため、タイトルの存続期間中、ハードウェアの需要が絶えない状況が生まれています」と彼は付け加えた。 「かなりの数のフライト シム ファンがフライト シムのみをプレイしています。このゲームのためにお金が特別にまたは部分的に費やされるかどうかを計算する際に、このことを考慮しました。」
Microsoft Flight Simulator に興味はあるが、まだ空に飛んだことはないという方は、ぜひ次のリンクをチェックしてください。レビュー。