『Ryse: Son of Rome』の中途半端なレビュー スコアについては、マイクロソフト スタジオの責任者であるマイク イバラ氏が議論しており、その数字にもかかわらず、多くの人が依然として Crytek の頭蓋骨を砕くようなローマ叙事詩を楽しんでいたと示唆しています。
Ryse 開発の終盤に向けた Crytek の開発危機は、業界で論争を巻き起こし、ランチタイムの文化に関する私の調査。これを読んで、開発者がどのように苦境に立たされているかを、悲惨で恐ろしい視点で理解してください。
と話すMyXboxLiveゲームの批判的な評価についてイバラ氏は、「Metacritic は私たちの業界では複雑なテーマです。最初は、数字が私たちが望んでいたよりも低かったので、数字を見るのが難しかったです。これは、多くの時間を費やしているゲームチームにとって常に困難です」と述べました。そして試合に向けての努力。
「その一方で、このゲームが大好きだと言っているゲーマーもたくさんいました。Amazon で見てみると、直接の消費者からは 5 つ星中 4 つと評価されています。確かに、このゲームを入手できればよかったと思うものもありましたが、ゲームであり、私たちは主な批判を理解していますが、Ryse を誇りに思っており、視聴者にとって楽しい経験であると考えています。」
別の場所で、Ybarra 氏は、Crytek が Ryse で優先したのは、それを新しい Xbox One コンソールの視覚的なショーピースにすることであったと説明しています。 「Ryse の最初のコンセプト段階から、ゲームを視覚的に素晴らしいものにすることが重要であることがわかっていました」と彼は説明しました。
「これは実際には、エフェクト、解像度、スクリプト化された/動的インスタンスなど、さまざまなトピックにわたって行われる一連のトレードオフであり、これらを合計すると、ユーザーに提供したい視覚的体験と感情的体験の両方が実現します。
「よく見失われている点は、すべてはトレードオフのゲームだということだと思います。解像度だけがゲームの見栄えを最終決定するものではありません。それはさまざまな基準の 1 つであり、それはゲーム チーム次第です」彼らのユニークなゲーム体験にとって何が最適かを決定するためです。」
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経由OXM。