マイクロソフトは今朝、日本で TGS 基調講演を開始し、「Xbox 360 ビジョンと戦略 2010」と題された基調講演にフィル スペンサー氏と泉水崇史氏が登壇しました。
最初に、Xbox Japan ゼネラル マネージャーの泉水隆氏が、過去の TGS ショーの概要を交えて簡単な紹介を行い、日本のゲーム クリエイターとその才能に焦点を当てました。
「今日は私たちが将来どのような成功を目指すことができるかについて話したいと思います」と彼は述べ、TGS中に日本のクリエイターによる10タイトルを展示することを約束した。 「これらはXbox 360とKinectの将来を定義するでしょう」と彼は付け加えた。
彼のスピーチとプレゼンテーションの後には、短縮された E3 トレーラーが続きました。メタルギア ソリッド ライジングプロデューサーの松山繁信氏が登壇。彼は、E3 で公開されたスイカのスライスのデモを披露しました。まず、ボウリングのピンの「フリー カッティング」のデモを行い、カット角度を選択してビジュアルを動的に作成する方法を紹介しました。
デモではコゲッコMGS4を彷彿とさせる、テーブルの上に現れたスイカから出てきて、ジューシーな緑の蔓性の果実と触れ合い始めました。ボールのように回転し、回転しながら切り裂いた。
「ライジングでは、このキャラクターが登場することが決定しました」と松山氏は、今日の技術デモにコゲッコが登場した理由を説明した。 「スイカの物理学はさらに良くなります。リアルタイムの計算が行われます。逃さずに切るのは非常に困難です。」
このメロンのカットなどはすべて標準コントローラーで行われました。 Kinect については何も言及も示唆もされていませんでした。
「それはわかりますねメタルギアソリッド『Rising』は予定通り開発を進めており、発売を発表できるようチーム一同頑張っておりますので、引き続きのご支援をお願いいたします」と松山氏は述べ、リリース日については明かさずにステージを去った。
GT 経由のデモのビデオは次のとおりです。
マイクロソフト ゲーム スタジオのコーポレート バイス プレジデントであるフィル スペンサー氏が売上について話すためにステージに戻り、Xbox 360 ではこれまでに日本のゲームが世界中で 21 億ドルの収益をもたらしており、これは当時の初代 Xbox の 2 倍であると述べました。 10億ドル。同氏はまた、XBLAゲームの売上上位6タイトルのうち5タイトルが日本産であるとも述べた。
スペンサーは続けて次のように述べた。 ハロー: リーチ 初日の売上高は2億ドルに達しました。
スペンサー氏は、「これは2010年に発売されたどのゲーム、映画、エンターテイメントよりも多い」と述べ、Xbox 360が3か月連続で欧州でナンバーワンのゲーム機、米国で最も売れたゲーム機であると述べた。
少しセールス トークをした後、彼はいくつかのゲームの紹介を続けました。
「私たちは日本のアーティストが世界がプレイしたいと思うゲームを作っていることを知っています。」と彼は言いました。 「本日、Xbox 360 専用のゲームを作成するための日本の開発者との 5 つの新しいクリエイティブ パートナーシップを発表できることをうれしく思います。」
- アバターがリングで戦うゲームは次のように表示されました。アバターファイヤープロレスリング。スパイクTVとのコラボです。発売日は明らかにされなかった。
- Treasureとの2番目の契約が発表され、それがRadiant Silver Gun HDとなる。これは XBLA 独占であり、Xbox Live およびローカルで 2 人のプレーヤーをサポートし、ゲームのリプレイをダウンロードして共有できるようになります。オリジナルのアーケード モードとサターン モードの両方が利用可能になります。予告編も上映されました。それは2011年にやってくる。
- 松浦雅也氏が Kinect プロジェクトについて語るビデオが放映されました。彼は、Kinect を初めて見たとき「衝撃を受け、感動した」と述べ、「今日ここに来られないのは残念だが、いずれにせよいくつか発表するつもりだ」と語った。というKinect用のホラーゲームです。幽霊。 「とても楽しくて革新的ですが、同時にホラーでもあります」と彼は言いました。 Eurogamer によると、ティーザートレーラーは「一人称視点で、お化け屋敷の周りを歩き回り、鎧一式、危険な影、そして動く油絵を示した。乱闘が起こり、トーチが床に落ち、そこに影で描かれた Haunt という文字が現れる」壁。」 2011 年に 360 のみに登場します。GameTrailers の厚意によるトレーラーが以下にあります。
- 次に発表されたパートナーシップは、Grounding Inc. とのものでした。プロジェクト・ドラコディレクターの二ツ木幸雄氏が登壇し、本作にはKinectが使用されると語った。 「Kinect を見て、Kinect 用のゲームを作りたいと思いました」と二ツ木氏は言います。 「私がゲームで一番やりたいことは空を飛ぶことです。ジョイスティックではありません。しかし、巨大な生き物に乗り、手綱を握り、敵を指して攻撃できるとしたら想像してみてください。そうすれば空に乗って戦うことができるでしょう」 。」渓谷を飛行するカメラをフィーチャーしたトレーラーが上映され、その後、ドラゴンに乗って何かを探している男が視界に現れ、Eurogamerによると、「ドラゴンの1頭が金色の光を口に含んでいる」とのこと。それは2011年にやってくる。
- 素晴らしい金色の靴を履いたグラスホッパー・マニファクチュアの須田51氏が、Kinectゲーム「コードネームD、彼はそれをハードコア、パンキッシュ、そしてカジュアルだと表現しました。 「私は長年マイクロソフトと仕事をしたいと思っていました」と須田氏は語った。 「でも、長い時間がかかりました。とても長い交際期間でした。でも、私たちは仲良くなりました。私たちは二人ともデヴィッド・ボウイが好きでした。今、私たちは結婚を発表することができます。私たちのゲームの詳細については話すことはできませんが、いくつかのヒントをお教えします。銃や剣は使用しませんが、これは非常にコアなアクション ゲームです。」公開された予告編には、誰かが走っている白黒の画像があり、重いギターのサウンドトラックが伴っていました。ある男がカーニバルに参加し、動物のマスクをかぶった狂気の人々に囲まれていました。トレーラーはほとんどが実写でした。 Kinect と Xbox 360 専用で 2011 年にリリースされます。以下の画像は提供によるものです。私の街。
須田に続いてステージに戻ったスペンサー氏は、「私たちマイクロソフト ゲーム スタジオは、ここ日本で最高の人材を発掘することに全力で取り組んでいます」と述べた。 「5 人のクリエイター、5 つのゲーム、5 つのビジョン。これが私たちが日本の取り組みに乗り出した理由です。」
- 仙水はスペンサーに続いて川島先生の体と頭の体操先週バンダイナムコから発表されたKinect用。北米とヨーロッパでは「来年初め」に発売される予定だ。
- 新しいエデンの子トレーラーには「Beauty」と呼ばれるレベルが表示されています。白い指揮者用手袋をした水口哲也氏は「チャイルド オブ エデン、これが私が追い求めてきた、ゲームと音楽の融合です。ウイルスに感染したエデンを浄化するのです。シューティングゲームですが、世界を浄化し、幸せにし、希望に満ちた世界に変えていく、そんな化学反応を音楽とともに体験していただきたい、私たちにとってとても挑戦的なタイトルです。彼はまた、Kinect でプレイするのが指揮者になったようだった、そして Child of Eden がプレイできるようになるまで「一生懸命働く」つもりだとも語った。 「『チャイルド オブ エデン』は明らかに他に類を見ないゲームです」と彼は付け加えた。トレーラーによれば2011年に登場予定だそうです。
- Kinect は SEGA から次のゲームも提供しています。ナイトメアの台頭。 Eurogamer によると、ビデオで示されている内容は次のとおりです。「目覚めよ…新たな恐怖の波へ。」悲鳴を上げる。ゾンビが点滅し、人々がハッキングされ、ベッドに縛り付けられた男性、そして画面全体にたくさんの恐ろしい画像が点滅します」と IGN は述べています。「このゲームがどのようにプレイされるのかを伝えるのは難しいですが、間違いなくハードコアなホラー ゲームです。 」 2011年に予定されています。
- 最後に発表されたタイトルはカプコンの 鋼鉄大隊: 重装甲。予告編には、魚雷が船の周りに衝突する2082年のマンハッタンが映っていた。カメラはパンバックし、ニューヨークに向かう数百隻の船を映した。部隊は船の甲板を走り回りながら互いに叫び合っていた。海岸にいた巨大な装甲車両が彼らに向かって発砲していました。トレーラーが終了した後、稲船敬二氏が米軍のジャケットを着てステージに登場し、このゲームはコンピューターが消滅した場合の世界のアイデアに基づいていると述べた。 「おそらくこのタイトルを覚えているでしょう。このタイトルが帰ってきます。Steel Battalion の新たな解釈が誕生しました。コンピューター チップの生産がなくなり、私たちの生活は完全に変わります。以前、このゲームは非常に大きなコントローラーを使用していたため、このゲームは非常に有名になりました。これからはKinectを使っていきます。Kinectでもコアゲーマー向けのゲームを作っているので、それを徹底的にやるべきです。」同氏は続けて、Kinectにはカプコンだけでなく「多くのゲームクリエイター」がコア向けのゲームを作成できる可能性が十分にあると述べた。これは特に日本のゲーム業界を元気づけるだろうと稲船氏は考えた。ビデオ提供:ジョイスティック。
仙水はステージに戻り、革新的、経験、新しいエンターテインメントの時代について語り、ショーを終了しました。