Xbox は AAA ゲーム開発スタジオの新しいファミリーをどのように最大限に活用すべきでしょうか?
Microsoft/ZeniMax (Bethesda) の契約が明らかにされて以来、多数のスタジオのそれぞれがどの Microsoft IP を採用するのが最適であるかについての議論が行われてきました。おそらくMachineGamesは、ざらざらとした、しかしユーモラスなConkerシューティングゲームを開発できるかもしれない、id Softwareはハロースピンオフ、Arcane Studios の新作 Shadowrun、Bethesda Softworks の広大な Halo ユニバース RPG です。これには、ZeniMax Online、Tango Gameworks、Roundhouse Studios のことは考慮されていません。明白ではないにしても、これは、現在TheElderScrolls、Doom、Falloutを所有しているMicrosoftをはるかに超える大規模な買収です。
ZeniMax が正式に Microsoft の傘下になったという火曜日のニュースを受けて、これらの「夢」のゲーム シナリオは現実に一歩近づいたかもしれませんが、Xbox の場合、状況と今後の方向性は非常に単純になるはずです。これらの業界をリードするスタジオを最大限に活用するには、彼らがこれまでやってきたことをそのまま続けてもらう必要があります。
Xbox に関するオンラインのディスカッションを読んでいると、通常、「ゲームはすべてシューティング ゲームなので、Xbox は好きではない」または「Xbox のゲームはすべて Gears、Halo、Forza である」というようなコメントをしている人がいます。 」、「マイクロソフトは、シングルプレイヤー ゲーム オブ ザ イヤーの大きな候補者を作っていない。」これは真実ではないと思います (2020 年に Xbox Game Studios がリリースオリとウィスプの意志、Gears Tactics、Flight Simulator、Tell Me Why、ブリーディングエッジ、バトルヒキガエル、Minecraft Dungeons - その年にリリースされた最高のゲームに匹敵するものもありました)、しかし認識はXboxにとって大きな問題であり、ZeniMaxタイトルが修正するのに長い道のりを費やすことになります。
ソニーと ZeniMax との契約により、リリース予定は少し曖昧になっています。つまり、Death Loop と Ghostwire: Tokyo は PS5 で時限コンソール独占となることになります (これらは PC にも登場し、Xbox Game Pass for PC に登場する可能性があります)。 、しかし、発表されたこと、そして今後起こりそうなことを見ると、未来は非常に明るいように見えます。前述の 2 つのタイトルが 2022 年に Xbox コンソールに登場する可能性が高く、そのラインナップは膨大になる可能性があります。スターフィールド、ThelderScrollsVI、Fallout5(おそらく)、新しいDoom、Dishonored(または率直に言ってArkaneがやりたいことは何でも)、Wolfenstein、そして何らかの形で適合する今後のインディ・ジョーンズのゲームさえも。それらの多くはゲーム オブ ザ イヤーの候補となる可能性がありますが、Xbox には現在そのようなものはありません。そして今回明らかになったように、これらのほとんどはXbox および Game Pass プラットフォーム限定。
Microsoft と Xbox には現在、大量の社内スタジオがあり、そのうちのいくつかは間違いなく次のような重要な IP に取り組んでいます。イニシアチブのパーフェクトダークしたがって、突然、準有名なキャラクターやブランドのカタログを新しい ZeniMax チームに投げつけて選ばせる必要はありません。はい、新しいコンカー、バンジョー、PGR が欲しいですが、ZeniMax スタジオにはそれらを作ってほしくありません。 Xbox 所有者として、私は Game Pass サブスクリプションの一部としてさらに高品質のゲームが配信されるという見通しに興奮しています。そうでなければ即購入していたであろうゲーム。というか、スカイリムは3回も買ったんですが、それほど好きでもないゲームなんです!
この契約のおかげで、Xbox は安定した素晴らしいスタジオとゲームを手に入れることができました。将来の大ヒット作の大半がそのプラットフォーム限定となっているため、定期的にゲームをプレイする人が現在 Xbox エコシステムに興味を持っていないのは確かに珍しいケースとなるでしょう。特にソニーが PS4 で次々とヒット作を送り出して以来、人々は Xbox ファーストパーティ ゲームにさらなる期待を寄せてきましたが、これがまさにそれです。これは同社が新規ユーザーを獲得するためにこれまでに行った最大の作戦であることは間違いなく、それらのユーザーはレガシー IP からの新しいゲームが不足しているために参加をやめているわけではありません。
ここ数年 Xbox の場合と同様に、証拠はプリンの中にあります。紙の上では、Microsoft スタジオのリストを組み合わせれば、かなりおいしいものになるはずです。うまくいけば、それらはおいしくて、ベルトコンベア形式で定期的に私の口に直接届けられます (Game Pass アカウント)。西側の消費者にとって、オンライン フォーラムやコメント スレッド内でのみ存在するばかばかしい空想取引以外に、マイクロソフトが行うことができたこれ以上の大きな策を考えるのは困難です。