MicrosoftはXbox Oneで「失うべき最悪の世代を失った」とスペンサー氏は言う。
Microsoft の Phil Spencer 氏は、Xbox のパフォーマンスについて話すとき、少し落ち込んでいるように見えます。
スペンサー氏はKinda Funny Gamesとのインタビューで、同社は「ソニーをアウトコンソールする、あるいは任天堂をアウトコンソールする」というビジネスを行っているわけではないが、実際のところ、同社にとって解決策も勝利も何もない、と語った。
このため、3 位に低迷している Microsoft は、コンソール戦争を戦うのではなく、新世代のコンソールでクラウドと Game Pass などのサブスクリプション サービスに焦点を当てることを決定しました。
「問題の真実は、あなたがコンソール市場で 3 位であり、上位 2 人のプレーヤーが彼らと同じくらい強力で、場合によっては、Xbox であることを意味するような取引やその他のことに非常に集中しているということです。チームとしては難しいことだが、それは他の誰の責任ではなく、私たちの責任だ」とスペンサーは語った。
MicrosoftはXboxユーザー向けに優れたゲーム体験を生み出すことに注力しているが、従来のゲーム機戦略では任天堂やソニーに勝てないことを同社は認識しているとスペンサー氏は語った。
「私はそれを目にしています。素晴らしいゲームを作ればすべてが好転するだろうという解説を目にします。」と彼は言いました。 「私たちが素晴らしいゲームを作り始めたら、突然、コンソールのシェアが劇的な変化を遂げるというのは真実ではありません。誰もが自分のデジタル ライブラリを構築していた Xbox One 世代で、私たちは失うべき最悪の世代を失いました。ゲーム。
「コンソールで素晴らしいゲームにもっと集中すれば、何とかコンソール競争に勝てるという考えは、ほとんどの人の現実とは関係ないと思います。」
コンソールは同社のXbox部門の中核であるが、競合他社がコンソールチーム全体に困難をもたらすことがある、とスペンサー氏は語った。
「私たちはソニーを出し抜くビジネスや任天堂を出し抜く仕事をしているわけではありません。私たちにとって素晴らしい解決策や勝利が実際にあるわけではありません。
「しかし、一部の人々が私たちを青色の人々のより良い緑色のバージョンであると主張したいことを知っています。そして、私が言いたいのは、他の誰かの後を追うことはXboxにとって勝利ではないということです。私たちはそうしなければなりません。 Xcloud で行うことやゲームの構築方法など、Game Pass で独自のことを実行してください。」
そうは言っても、スペンサー氏は、消費者がコンソール、PC、Steam Deck のような携帯端末など、さまざまなデバイスで購入したゲームをプレイするために使用できるデバイスについては楽観的であるように見えます。それは素晴らしいことだが、スペンサー氏は、マイクロソフトがゲーム機市場を放棄してスチーム配信に完全に注力することは期待できないと述べた。
これは特に当てはまります。なぜなら、コンソールを購入する人の 90% は、任天堂、プレイステーション、Xbox など、自分が好むグループに属しているからです。さらに、消費者にとって、古いゲームを新しい世代に引き継ぐことができないコンソールを購入するのは費用対効果が高くありません。
「これは、Fortnite、Roblox、Minecraft について考えると、彼らがプレイしている大規模なゲームが前世代で利用可能だったゲームである最初の世代です」とスペンサー氏は言いました。 「世代から世代への継続性は非常に強いです。
「誰もがカートリッジとディスクを持っていて、新しい世代が生まれるたびに白紙の状態で、コンソール全体のシェアを切り替えることができた時代に戻りたいと考えている評論家がたくさんいます。
「それは私たちが今日いる世界ではありません。スターフィールドは 10 点中 11 点で、人々は PS5 を売っています。そんなことは起こらないよ。」