Microsoft's Phil Spencer feels "resolutiongate" will blow over once Xbox One is released

Microsoft スタジオ副社長の Phil Spencer 氏は、次世代に関して現在行われている 1080/720p および 30/60 fps の議論に人々があまり注目すべきではないと考えており、実際、彼は Xbox One を擁護し、次のように述べています。そもそも数字に焦点を当てるべきではありません。

シャックニュースとの対談Xbox One のショーケース中にスペンサー氏は、重要なのはエクスペリエンスであり、Xbox One がリリースされれば「解像度ゲート」は吹き飛ぶだろうと語った。

「ゲームを見に行ってください。ゲームをプレイして、その見た目についてどう思うか教えてください。現在、ゲーマーにはプレイするゲームがありません。地元のストアに直接入ってゲームをプレイすることはできません。したがって、彼らができる限りのスペックに重点を置くことは、私にとっては驚くことではありませんが、最終的には解像度ではなく、ゲームをプレイすることを批判するつもりはありません。」

「Xbox One に対する私たちの提案はゲームから始まります。私たちは 20 以上のゲームからなる素晴らしい発売ラインアップを持っています。私たちはいくつかの素晴らしいフランチャイズと素晴らしいサードパーティ関係を持っています。そして、私たちはユーザーのことをネイティブに理解するシステムを構築し、長期的には、私たちの希望と賭けは、この力が発揮され、360 度のゲームについて学んだことすべてが、テレビでできるすべてのことを拡張できることを人々に示すことです。」

「あなたは今、ハイエンドの PC ゲームに注目しています。画面の解像度とフレームレートだけを見ていたら、あなたは PC ゲーマーになっているはずです。ビデオ カードに 800 ドルを費やして、それを取り付けることができるからです。私はそれらを構築しました。でも、それは最高のゲームがそこにあるという意味ではありません。」

その間、ユーロゲーマーで、開発者自身が解像度/フレームレートの議論についてコメントし、Ryse: Ron of Rome、デッドライジング 3、Forza 4、Kinect Sports Rivals などが同じように実行されます。

Crytek の Ryse デザイン ディレクターである PJ Esteves 氏によると、「実際の仕様よりも、その仕様を使って何をするかが重要です。」

Xbox Oneは11月22日に発売されます。