Middle-earth: Shadow of Mordor - Nemesis System creates procedurally-generated enemies

中つ国: モルドールの影 - ネメシス システムは自動生成された敵を作成します

ゲームのデザインディレクターであるマイケル・デ・プラター氏によると、「中つ国: モルドールの影」のオークは個々人であり、同じものは 2 人もおらず、2 人のプレイヤーが同じ敵と遭遇することはありません。

ポリゴンと話す今朝公開されたマンプレビューの 1 つで、デ プラター氏は、このような多様性は、プレイヤーのアクションによって形作られる手続き的に生成される敵を作成するゲームのネメシス システムの仕組みによるものであると述べています。

「私たちはこの世界をダイナミックな社会のように感じさせたかったし、生きていると感じさせたかったし、旅行中にその世界に実際に影響を与えることができるようにしたかったのです」と彼は語った。 「私たちは必ずしもそれをプロシージャルにするというアイデアから始めたわけではありません。最初のアイデアは、敵に対して何か新しい次世代のことをしたいということであったと思います。どのゲームにも悪役はいますが、プレイヤーに悪役をどのように作成させるか彼ら自身の悪役ですか?

「プレイヤーが独自のストーリーを作成できると、それはより有意義で思い出に残るものになります。どのゲームでも、たくさんの名もなきうなり声と戦うことになりますが、私たちはそんなことはしたくありませんでした。私たちは、それらをより面白くし、より多くのことを提供したかったのです」台本通りの悪役を作らなくても可能性はあります。」

プレイヤーは、レイスの能力で死から蘇った復活したレンジャー、タリオンを操作します。彼はレンジャーのスキルを活用するだけでなく、彼に与えられたレイスの力も利用して敵の心を読むでしょう。プレイヤーは別々のツリーを通じて両方のキルセットを開発し、2 つを切り替えることができます。

Polygon に示されたゲームの一例では、タリオンはレイスの能力を使って町の敵であるラットバッグの心を読み、そのつながりを利用してオークの指揮系統を知るようになりました。レンジャーたちはラットバッグを殺す代わりに彼に烙印を押し、彼を軍司令官に直接導く手下とし、その後ラットバッグはタリオンと共闘する。

この特定のシーンは、ネミシス システムがゲームプレイでどのように機能するかの例を示しており、プレイヤーは攻撃を計画し、明らかな失敗をするためにミニオンを集め、後で使用するために学習した情報を保存するために尋問テクニックを使用することができます。

また、ゲームはすべての敵との遭遇を追跡するため、敵はゲーム全体を通じてタリオンを覚えています。

「もし彼らに殺されたり、決着がつかなかったり、負傷したりした場合、このような奴らと4、5、6回会うことになるかもしれない。その傷跡が敵の目印になるだろう」とデ・プラター氏は語った。 「彼らはあなたのことを思い出すでしょう。彼らはあなたをさらに憎むでしょう、そして彼らはレベルアップしてあなたを追い詰めるでしょう。」

これがどのように展開されるかについては、以下に投稿されたアルファ ゲームプレイのウォークスルー ビデオで知ることができます。

『Middle-earth: Shadow of Mordor』は PC、PS3、PS4、Xbox 360、Xbox One 向けに 2014 年に発売予定です。