『Middle Earth: Shadow of War』は、前作のほぼすべての側面を注意深く構築しており、その結果は、感動的ではないにしても、一般的に非常に刺激的なものになっています。
2014 年に『シャドウ オブ モルドール』が発売されたとき、そのゲームは一種の啓示であることが判明しました。そのクオリティの高さに関する衝撃のほとんどは、世界中のボス キャラクターとダイナミックな関係やライバル関係を築く魅力的な「宿敵」システムにありました。これは、まったく同じ体験が 2 つとないという点で、まさに「ウォータークーラー」ビデオ ゲームになりました。その代わりに、プレイヤーは遭遇した特にクレイジーなオークや、ゲームの物語にユニークな展開をもたらすためにライバル関係が悪化した瞬間についての話を交換することになります。
正直に言うと、このシステムとそのあらゆる毛穴からにじみ出る魅力のおかげで、『シャドウ オブ モルドール』は単なるまともなライセンス ゲームと見なされることから救われ、特別なものになったと思います。 『バットマン アーカム』ゲームから借用した実証済みのカウンターヘビーな戦闘を投入すれば、モノリス スタジオとワーナー ブラザーズが成功を収めたのも驚くべきことではありません。
Shadow of War は、続編として可能な限り賢明にこれらの基盤の上に構築されています。シャドウ オブ モルドールを偉大なものにしたすべての要素がここに存在し、11 つにまとめられています。それは良いことです。これらのメカニズムは依然としてエキサイティングで楽しいものであり、変更と追加によってさらに強力になります。
「シャドウ オブ モルドールを偉大なものにしたすべてがここに存在し、11 に達します。」
続編の大きな落とし穴は、ゲームプレイでは完全には救えない領域にあります。このゲームは、トールキンのストーリーテリングの最悪の過剰さのいくつかに取って代わられたように見えますが、テーマの豊かさはありません。これは最初のゲームでも苦労したことですが、Shadow of War は、決して面白くない大量の説明とともにダラダラと進んでいるように見えます。上のビデオ形式に埋め込まれているように、最初の 20 分間にこの問題の例がかなりの数ありますが、この問題は石の棒のようにゲーム全体を貫いているようです。まだ見ていない最終段階で何かが変わったとしても、私はゲーム中あまりにも多くの時間を「カットシーンスキップ」ボタンの上に指を置いて、押そうと必死でした - しかし、レビューするときは実際に見る必要があるため、決して押しませんそれすべて。そうでなかったらスキップするだろうが、それはひどいことだ。
ただ退屈なだけで、筋金入りのトールキンオタクであることが特に問題を解決するという印象は受けません。特に、より伝承に熱心な友人からの理解によると、このゲームは非常に速く、ソース素材に緩くプレイされるということです。ああ、それと、タリオンは退屈で好感の持てない主人公です。そこには。物語は不平不満を抱えています。
しかし、それ以外にも良いことはたくさんあります。実際、素晴らしいことはたくさんあります。軍隊の構築メカニズムは満足のいくもので興味深いようで、現在階層化された RPG 装備と戦利品の素晴らしいデッキがあります。強いのがあるよまともな分岐スキルツリー上の RPG スキルのリスト問題にもう少し多くの選択肢を注入することで、あなたの動きのセットは全体的に前のゲームよりも進化しているように感じられます。戦闘にはバットマンの戦闘が常に持っていたのと同じ噛みつきがありますが、このような世界では実際にはさらにダイナミックに感じられます。
マップは緻密で混雑しているように感じられ、オープンワールド環境に必要なその他の要素はすべてうまく実行されています。この世界は少し当たり障りのないものに感じられますが、名誉のために言うと、現実的で生き生きとした感覚も感じられます。これは、この種の世界では達成するのが難しい場合があります。個性のほとんどはオークの住民に由来しており、オークのさまざまな部族やクラスにはそれぞれ独自の出来事が起こっています。
「攻城戦はまさに壮大な感じがします。ここでゲームが生き生きとしています。その単調な世界ですら、ひとたび大規模な戦いが始まると、よりエキサイティングな何かへと轟音を立てているように見えます。」
Shadow of War は、要塞を適切に攻撃する準備をし、要塞を弱体化させながら情報を提供するために敵を暗殺したり尋問したり勧誘したりして弱点を見つけ出し、要塞を適切に攻撃する準備をしているときに最高のパフォーマンスを発揮します。対決の準備ができたら、あなただけのヘルムズ ディープの瞬間を体験しようとする大規模な戦闘が待っています。そして、それはすべて非常に素晴らしいと感じます。この言葉は使いたくないですが、深呼吸してください。攻城戦はまさに壮大なものだと感じます。ここではゲームが生き生きとしています。その単調な世界さえも、ひとたび大規模な戦いが始まると、よりエキサイティングな何かへと轟音を立てて現れるようです。
記録のために言っておきますが、ストーリーのすべてが一か八かというわけではありません。騒々しいほど面白いオークもいますし、オークの仲間の多くは素晴らしい個性を持っているだけでなく、興味深く価値のある物語を持っています。これらすべては、上で説明した宿敵の要塞包囲戦にも組み込まれます。なぜなら、プレイヤーは自分の目的だけでなく、お気に入りのオークの同盟者たちに殺害と生還のチャンスを確実に与えることも心配することになるからです。
それで、私は今、シャドウ・オブ・ウォーに本当に夢中になっています。ゲームの核心、核心、ゲームプレイは素晴らしい。多くの一流のものが進行しており、モルドールで以前に非常に人気があったシステムは、ここではさらに大きく、優れており、よりスマートになっています。システムが肥大化したり、中途半端に感じられたりして、それが問題になる場合もありますが、一般的に言えば、非常にうまく機能します。
ただし、これらのポジティブな点を引きずっている奇妙なことがたくさんあります。物語の難しさもさることながら、奇妙な戦利品ボックス マーケットプレイスの問題もあり、宝箱にはランダムなギア、XP ブースト、ゲーム内または現実世界の現金と引き換えにフォロワーが含まれています。これらの宝箱は不必要に感じられることに注意したいのですが、シングル プレイヤー RPG におけるこれらの宝箱の位置については、今後多くの議論が行われることは間違いありません。彼らはただ奇妙に感じます。
これらすべての問題が指摘されているにもかかわらず、『Shadow of War』が輝くとき、それは明るく輝きます。ゲームを強化するメカニズムは、いくつかの不可解で残念なつまずきに直面しても、ゲームを各部分の合計以上のものにする役割を果たしており、それだけでもこの作品を一見の価値があります。