マイロの技術は『Fable: The Journey』にも使われている、とライオンヘッド氏は語る

ライオンヘッドのクリエイティブディレクター、ゲイリー・カーは、繰り返しましたマイロとケイトのプレイに最も近いのは、『Fable: The Journey』でしょう。

と話すGIインターナショナルDevelop 2012でカー氏は、マイロは今では「小さな魔法使い」なので、『ジャーニー』の中で生き続けていると語った。

「彼は技術者として活躍している。でも、(マイロとケイトは)本当に勇敢で、違っていて、興味深い人だったと思うので、残念だ」と彼は語った。 「ライオンヘッドには、私たちが次に何をしたいのかについて奇抜な考えを抱かせる何かがある。マイロのことは、多くの企業がそんなことはしないだろう。正しいとは言えないが、私たちは生きていくために努力するつもりだ」バーチャルボーイ、それについてあなたがどう思うかは気にしません。

「私たちはそれの5分の2を作り、完成させました。それは生きています。いつかそれを見せたいと思っています。できるかわかりませんが、ぜひそうしたいです。弓には他にいくつかの弦が必要です」そうでなければ、それは長寿を維持することができません。そして、バックグラウンドで他の興味深いことが起こっている傾向があったことが、Lionhead を 15 年間続けさせた要因の 1 つだと思います。

「イノベーションは私たちの活動の中核です。」

カー氏はまた、モリニュー氏の退任についても語り、これは社内で最大の秘密だったと述べた。

「ピーターはヘビではありませんが、時々脱皮する必要があります。ピーターが自ら走っているとき、人々が自分が何をしているのかを知っているとき、それが道を切り開き、軌道を描いているとき、そしてそれが機能しているとき、私は思います」スタジオが機能するまでには何年もかかることもあるが、ピーターの中で何かが死んでしまい、彼はもう一度やり直したいと思っている」と彼は語った。

「たとえ彼が否定していても、私たちは彼がそれをするつもりであることを知っていました。そしてそれは彼にとって良いことであり、彼はそうする必要があるのです。だから敵意はまったくありません、それはそれらのことの一つにすぎませんでした。それは内部的には最悪の秘密でした。」 」

Fable: The Journey は 10 月に Xbox 360 と Kinect 専用でリリースされます。