Lionhead: Project Milo は実際にはゲームではありませんが、Fable: The Journey はゲームです

ブライトンで行われたDevelopでの公開セッションで、Lionheadのクリエイティブディレクター、ゲイリー・カー氏は、棚上げされていたProject MiloはKinectが登場するずっと前に始まり、実際にはゲームではなかったが、Fable: The Journeyは確かにゲームであることを明らかにした。

「Project Milo は、Kinect のことを聞く前から開発されていたものでした。それはコントローラー ゲームでした。誰もそれを知りません」とカー氏は語った。ユーロゲーマー

カー氏はこれをゲームだと説明したばかりだが、ライオンヘッドは実際にはアイデアをいじっているだけだと明かした。

「私たちはしばらくこれで遊んでいたのですが、突然多くのマスコミで取り上げられるようになりました。これは必ずしもゲームというわけではなく、実験でした」と彼は語った。

「しばらくの間、それは独自の生活を手に入れました。しかし、私たちはスタジオとしてお金を稼ぐことを本当に考え始める必要があったので、私たちはそれの作業をやめました。

「Microsoft は、クールなアイデアを自由に開発させてくれてとても親切でしたが、多額の費用がかかりました。そこで、私たちはその作業を中止して、別のことに充てることにしました。それが Fable: The Journey です。」

カー氏のコメントは、スタジオ創設者のピート・モリニュー氏のコメントと一致している。彼は、実験は次の理由で中止されたと述べた。現在の業界ではそれができる場所はない。マイクロソフトはそれを繰り返し次のように説明していますゲームや製品として確認されたことがない

だからといって、Lionhead の時間が無駄だったというわけではありません。 Kinect との取り組みは、『Fable: The Journey』の開発を迅速に進めるのに役立ち、これはスタジオのこれまでで最も重要な仕事の 1 つであるとカー氏は述べています。

「人々が私たちが長編ゲームを作っているとは思っていないことに気づきました。これは私たちがこれまでに作った中で最大のゲームです。」と彼は言いました。

「ほとんどの場合、馬に乗って移動しますが、馬はかなり速く進みます。世界を 30 マイル走るのです。多くの世界を構築する必要があります。私たちは 3 倍のサイズの世界を構築しました」最後のFableゲームの。」

カー氏は、ゲームをざっとプレイするには少なくとも 15 時間はかかるはずだと語った。

「私たちがしたいのは、Kinect について話すのをやめることです。私たちはゲームを作っているのです。リリースするときにコントロール パッドについて話さないでください。」ハロー、あなたは自分が作っているゲームについて話します」とカー氏は結論付けました。

Fable: The Journey は 10 月に Xbox 360 と Kinect 専用でリリースされます。