Milo & Kate "was never announced as a game," says Kinect creator

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マイロとケイトが出てくることにまだわずかな期待を抱いている方のために付け加えておきますが、ここでは爆発寸前の車に閉じ込められて殺されようとしています。

Kinectの開発者であるマイクロソフトのアレックス・キップマン氏はこう語った。GIライオンヘッドのシムは「ゲームとして発表されたことはなく」、「実際に製品になったこともなかった」。

バン。

「『マイロ』はゲームとして発表されたことは一度もなかった」とキップマン氏は語った。

「マイロはサンドボックスでした。この経験を生み出す世界では、私は声、ジェスチャー、アイデンティティを組み合わせて使用​​しました。

「マイロは、これらの体験をどのように行うかを定義できるサンドボックスでした。そして、あなたが見たものは、これまでに見たことのないレベルの感情的なつながりを得る、変革的な体験でした。」

何か月も経った後、発売をめぐる憶測が飛び交う9月に噂になったそのプロジェクトにもかかわらず、TEDで初公開7月のオックスフォードでの公演は中止となった。

マイクロソフトはそれ以降缶詰になったかどうかを確認していない。

ただし、キップマン氏は、マイロの技術はフロンティアの Kinectimals で見ることができると付け加えました。デビッド・ブレイベン監督が以前、ゲームには入っていないと言っていたもの

「そのサンドボックスで開発されたテクノロジー、そして私たちがそのサンドボックスでテクノロジーの開発を続けている方法は、Kinectimals と呼ばれるゲームで見られるものにかなり近い形で移行していることをお伝えします。

「キネクティマルズは、あなたとこの子トラの間に感情的で深い関係を築くことです。それはアイデンティティを使用し、あなたが誰であるかを知っています。実際、あなたがトラの前を歩くとき、それはあなたのトラであるため、トラは私が前を歩くときとは異なる反応をします。それは、私を知らないからです。

「音声を使用しているので、操作して遊ぶことができ、ジェスチャーも使用しており、本質的には従来の冒険とほぼ同じ方法で、海賊の秘密を見つける島でのこの奥深い冒険にあなたを導きます。タイプのゲーム。」

Kinect は現在米国で発売されており、来週ヨーロッパと英国でも発売されます。これまでで最大のレビュー総まとめを入手ここ