Molyneux at TED: Milo has "dark adventures," but there are no plans for release

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BBC の報道が信じられるとすれば、ピーター モリニュー氏は昨日のマイロ TED トークで、マイクロソフトには現時点で Kinect の子供用シム マイロとケイトをリリースする計画はないと述べました。

から直接取得BBCの報道: 「現時点では、この技術はまだ開発中であり、Microsoft はそれをリリースする予定はないと彼は言いました。

「しかし、彼は、このゲームは何百万人もの人々が使用できるように設計されており、したがっていつか商業製品になる可能性があるとほのめかしました。」

このニュースは、ゲームの提案された運命についてさらに混乱を引き起こしました。Xboxの制作責任者アーロン・グリーンバーグ氏が先月コメントした

同幹部はビデオインタビューで、『Milo』は「われわれが市場に投入する予定のゲームではない」と述べた後、「このホリデーシーズンに市場に投入する予定の製品ではない。 」

子供の遊び

しかし、マイロの将来が再び混乱に陥る中、モリニュー氏は昨日のTEDトークでさらに多くのゲームを披露し、ストーリーに関する最初の情報と、マイロ自身がクラウドベースのシステムを介して学習するという確認を省略した。

マイロはイギリスからニューイングランドに引っ越してきたばかりの子供です。報道によれば、試合時間は「15分未満」だったという。このフォーブスのレポート, しかし、マイロが画面外で両親と口論するシーンを示しました。マイロの母親と父親は共働きで、マイロを長期間放置しているようだ。

この記事によると「アシスタント」であるこのプレイヤーは、マイロと議論について話し、激励しているところも目撃されている。彼らはマイロがいない間、彼の部屋を片付けてくれました。子供はそれに気づき、プレイヤーに感謝しました。

モリニュー氏は、マイロはクラウド コンピューティング システムを通じて学習するため、多くの人がゲームをプレイすることでマイロの知性が成長することを期待していると述べました。

「これは集合知を遊びに活用するテクノロジーだ」とモリニュー氏は語った。

あなたのお父さんについて教えてください

Lionhead のボスは、このゲームを作りたかった理由は 2 つあると説明しました。1 つは自分の父親との交流の記憶を再現するため、もう 1 つはゲームに自己を注入するためです。

「テレビ、音楽ゲーム、ほとんどのメディアには私が含まれておらず、それが大嫌いです」とモリニュー氏は語った。 「私に気づいて目を見てくれるキャラクターを作りたかったのです。」

同氏によると、このシステムはプレイヤーをだましてマイロが本物であると思わせる心理テクニックを悪用したという。

このソフトウェアを使用すると、顔の赤みや、ストレスを示す可能性があるマイロの鼻孔の直径などの「完全な制御」が可能になるとモリニュー氏は述べた。

「そのほとんどは単なるトリックですが、実際に機能するトリックです」と彼は語った。BBC

ライオンヘッドの酋長は、マイロはあなたと打ち解けるのにそれほど時間はかからないと言いました。

「15分の3分後、彼はあなたを認識しました」と彼は言いました。

「このスクリーンの前に座っているなら、それは本当に素晴らしい瞬間であると約束できます。」

モリニュー氏はまた、表示されていないゲームの後半のステージでは、プレイヤーがマイロと一緒に風景をより自由に探索できるようになったと述べた。

「たくさんの冒険があり、中にはかなり暗いものもある」と彼は語った。

カタツムリのペース

報告どおり昨日, ボランティアはマイロが悲しくなったときに励まし、カタツムリを潰すように頼みましたが、マイロは一瞬ためらった後、従いました。

「私はこれらの革命が大好きで、マイロがもたらす未来も大好きです」とモリニューは語った。

デモンストレーションのビデオは、TEDブログ今週後半。

モリニュー氏のプレゼンテーションセッションの一部でした「Human Systems」と呼ばれるこのイベントでは、マット・リドリー、スティーブン・ジョンソン、クリス・ワイルド、アニー・レノックスらの講演も行われました。