Molyneux: industry wasn't ready for Milo's "concept"

モリニュー氏:業界はマイロの「コンセプト」を受け入れる準備ができていなかった

彼の最後のインタビューの1つで次のように語っています。マイクロソフトのヨーロッパスタジオのクリエイティブディレクター, ピーター・モリニュー氏はVG247に対し、技術的な野心はマイロの死とは何の関係もなく、すべてはコンセプトの問題だったと語った。

「マイロの本当の問題は、これは私たちが何度も会議を重ねた問題ですが、それがすべてのコンピューター ゲームの隣の棚のどこに置かれるかということでした。」

ピーター・モリニュー氏は、『マイロ』が缶詰になったのは技術的に不可能だったからではなく、ゲーム業界が「この楽しい若者の祭典」の準備ができていなかったからだと認めた。

プロジェクト・マイロ- またはマイロとケイトとしても知られているように - は、E3 2009カメラ認識を使用して何が可能になるかを示すデモとして。このゲームでは、プレイヤーがマイロという名前の少年と関わり、宿題について話したり、池で魚と遊んだりする様子が描かれていました。

しかし、このタイトルの明らかに大きな野心にもかかわらず、マイクロソフトは最終的に缶詰それはハイテクだからではなく、そのコンセプトによるものです。

「マイロの問題は野心ではなかった」とモリニュー氏は今月初めにサンフランシスコで講演した。 「それは野心でもテクノロジーでもありませんでした。そのどれでもありませんでした。この業界が『マイロ』のような感情的につながるものを受け入れる準備ができているとは思いません。」

「マイロの本当の問題は、これは私たちが何度も会議を重ねた問題ですが、それがすべてのコンピューターゲームの隣の棚に置かれる場所でした。それはまったく間違っていました。それはこの業界にとって間違ったコンセプトでした」現在はそうなっているかもしれないが、この業界が何かを刺激し、このつながりや絆を感じることの喜びを祝うこの特定の時期には、それは間違った時期だった。

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マイロとケイト。ゲーム業界はそうではなかった
ピーター・モリニュー氏によれば、その準備はできています。

「おそらく、それについては後でもう一度検討することになるでしょう。」

プロジェクトが缶詰になったという報道を受けて、マイクロソフトは2010年末にマイロから手を引いた、「ゲームとして発表されたことは一度もなかった」し、「実際に製品になったこともなかった」と述べた。ただし、Molyneux と Lionhead は、Fable: The Journey のために技術の多くを回収しました。

「『マイロ』には、現在『ザ・ジャーニー』に登場しているテクノロジーがたくさんありましたが、それはこのような楽しい若者の祭典ではありません」とモリニュー氏は付け加えた。

「私たちがマイロで達成しようとしていたのは、この重要なことだった。私が語ることができる最も強力なストーリーは、あなた自身の子供時代を思い出させる物語だ。私たちは皆、子供時代に落ち込んだとき、共通の経験をしたことがある。そして私たちは気分が高揚したり、初めて何かをしたことを祝ったりしました、そして私はその考えが大好きでした。」

Peter Molyneux 氏は先週 Microsoft を退職し、新興企業 22 Cans を設立したことが確認された。彼の最後の Microsoft ゲームである Fable: The Journey は、今年 Kinect 向けにリリースされる予定です。