Minecraft Dungeons review: block-rocking beatdowns

私の武器を見たいですか?長いシャフトと巨大な紫色の頭があり、私はそれを「重力のハンマー」と呼びたいと思っています。

実際、それは Mojang Studios が付けた名前です。私はそれが地面から数フィートの高さで浮かんでおり、目に見えない巨大な力を示唆するような方法でゆっくりと回転しているのを見つけただけです。それ以来、私は古いゲームセンターのプラスチックのモグラのように、これで邪悪な村人の頭を叩くのが好きになりました。

時間が経つにつれ、ハンマーの強さはその巨大な重さによるものではなく、その中心に埋め込まれたクリスタル、つまり独自の重力を及ぼす宝石によるものだと理解するようになりました。私がハンマーを振ると、近くの敵がその経路に吸い込まれ、彼らの柔らかい頭蓋骨が打撃の弧の下に完全に落ちます。

Minecraft もそれに似ています。長くても紫色でもなく、独自の強力な引力を持つ現象です。周囲の人々やプロジェクトは、どんなに頑張ってもその軌道から逃れようと奮闘してきました。創業当初、Mojang はその富を利用して、時代を少し先を行っていたデジタル カード ゲーム、Scroll に資金を提供しました。そして、ノッチは自分自身をペルソナ・ノン・グラータにする前に、完全に動作する仮想コンピューターを備えたサンドボックス宇宙シムの開発を開始しました。

これらのゲームは、光で闇を押し返す、プログラミングの力など、Minecraft と同じテーマをいくつか引っ張っているように見えました。彼らはデビュー作を超えたスタジオのアイデンティティをほのめかしました。しかし、どちらもうまくいきませんでした。最終的には、おそらく必然的に、Mojang は単に Minecraft の人々になったのです。

Dungeons はその妥協案です。見た目も音も Minecraft に似ていますが、RPG という別のジャンルに属する新しいゲームです。最初のエリアは、明らかにダンジョンズ & ドラゴンズのソード コーストを参照して、イカ コーストと呼ばれています。しかし、Mojang が Baldur's Gate ゲームからインスピレーションを得ているとしたら、それは Dark Alliance です。これは選択と結果の BioWare ゲームではなく、Diablo のようなダンジョン クローラーです。

ハッキング アンド スラッシュは決して Minecraft の得意分野ではないため、これは大胆な動きでもあります。しかし、ここではそれがうまく機能し、一人称視点の剣術の浮遊する無重力状態が等角投影のワロップに置き換えられました。射撃はさらに優れています。右のトリガーを押したままにすると、キャラクターのかかとを回転させて脅威に直面し、矢を飛ばすことができます。長く保持するほど、打撃は強くなります。オートエイムだけを取り上げて賞賛するのは奇妙に思えるかもしれませんが、ダンジョンズはその特別な闇の芸術を習得しています。補助の手はあなたの肩を優しく押し、あなたの意図を尊重し、スキルショットの余地を与えます。

親ゲームと同様に、Dungeons には意図的な単純さがあり、すぐに好感を持てるものになっています。消耗品を拾うと自動的に使用されますが、標準のヘルス ポーションはクールダウンに関連付けられているため、面倒な在庫管理やホットキーの列から解放されます。出口を見つけることが目的の場合でも、次のステップは明確に示されています。 Arch-illager のゾンビ軍団の歩兵と同じように、頭をドアのところに残しておくことができます。

このジャンルのファンなら、このコメントが批判ではないことはわかっているでしょう。アクション RPG は、禅のようなフロー状態を追求するために、長い間 RPG の複雑さを合理化してきました。ポッドキャストや遠く離れた友人とのおしゃべりを完全に伴ったゲームのようなものです。それでも、Minecraft Dungeons の武器アップグレードの奥深さは歓迎されます。

レベルアップによって獲得したポイントは、装備に魔法の性質を吹き込むエンチャントに注ぎ込まれます。しばらくの間、私は回避を実行するたびにスピードが向上するレザーのセットを着用し、前転が小学生の頃よりもさらにエキサイティングになりました。ただし、これらのポイントを消費すると、剥がして別のアイテムに適用することはできないため、おいしいトレードオフが発生します。より高いダメージ相当を得るために斧を捨てますか、それとも代わりに敵から現金をノックアウトする斧を使い続けますか?略奪が真剣に戦術を考慮する機会であることは、Mojang の名誉です。

とはいえ、これは若いプレイヤーにとって理想的なアクション RPG です。特に、10 年前に C418 が作曲したサウンドに至るまで、Minecraft の美学を忠実に再現しているためです。近くにいたクモの不快なすすり音は今でも震えを引き起こし、レッドストーンのドアを作動させる木製のレバーの空洞のカチッという音には、どこか親しみやすく親しみのあるものがあります。 Mojang のレベルのすべての部分は、Minecraft のツールで構築できそうな見た目で、そのバイオームから新たな美しさを引き出しています。特に、カボチャの牧草地のブロック状のパレットは、遠方のカメラで見ると、秋のモザイクのような品質になります。ビジュアル部門では伝統的に苦戦してきたジャンルにおいて、これは本当に快挙だ。

しかし、成果はそこで終わります。 Minecraft Dungeons は、その基盤を掘り下げて基本を変えるのではなく、地上レベルでアクション RPG 空間に喜んで参入します。 Diablo 3 でこのジャンルの発展が止まっていれば話は別ですが、そうではありません。ボーダーランズその後、Destiny はそれらの古いアイデアをシューティング ゲームやオープンワールドの慣習につなぎ合わせ、その過程で期待を変えてきました。その革命の隣では、Minecraft Dungeons は古風で時代遅れに見えます。

ハンマー・オブ・グラビティの隣の背中に縛り付けられているのは、スキャッタークロスボウです。一度に 3 つの発射体を発射するように設計されており、壊れたハープの満足のいく音を響かせます。奇妙な魔法のおかげで、矢は空を飛ぶにつれて大きくなり、大村民の宴会場の壁に突き刺さる頃には分厚い銛になります。とても楽しかったですが、300枚も打つと飽きてきます。

多少の懐かしさは問題ないが、塔で大村民と対峙した時点でさえ――開始から数時間も経たないうちに――私はすでにレッドストーン・ゴーレムのミニボスにはうんざりしており、ダンジョンズはもう飽き飽きしていた。借用したアイデアを使い果たしてしまったのです。 Diablo と同様、これは難易度を上げながら複数回プレイするように設計されたゲームですが、1 日かけて探索した後、すべてが乾いてしまった継ぎ目に戻らなければならないと感じるプレイヤーはほとんどいないでしょう。

テストしたバージョン: コントローラー付きPC。レビュー コピーは Microsoft から提供されました。