ミラーズエッジ: 「ゲームは二度と同じではなくなるかもしれない」
GDC の担当者は、先週の GDC で DICE の「革新的な」一人称アクション ゲーム Mirror's Edge の視聴を許可されました。ご覧のとおり、彼の心は本当に衝撃を受けていました。
Mirror's Edge の非公開公開は、先週のゲーム開発者カンファレンスで最も印象的なイベントの 1 つでした。プロデューサーのオーウェン・オブライエンが制作したこのフリーランニング SF ゲームには、めまいに悩まされる観客もいた。
「赤はゲームにおいて非常に重要な色です」とオブライエン氏は説明し、一人称視点のデモでは屋上からクレーンのアームに飛び乗る様子が見られます。 「プレイヤーはどんな状況でも進むべき道が見えなければなりません。」
ひげを生やしたアイルランド人は、勢いこそがこのゲームのすべてだと説明する。清潔でユートピア的な都市景観の中でも場違いに見えることはほとんどない赤により、ゲーマーは可能な限り最適な移動角度を即座に計算できます。 6 人のハイテク警備員の攻撃を受けながら屋上を飛び越えるときは、素早く考える必要があります。
DICE が気づいたことは、一見すると Radical の Prototype ゲームと並行して行われているように見えますが、実際には誰もシミュレーションしようとしていなかったということです。本物ビデオゲームの動き。女性主人公の一人称視点でのフリーランニングは目を見張るもので、画面上でその走りや跳躍に反応して観衆全体がよろよろしたり傾いたりするのを私たちは見ています。ボタンを押すだけで、デモプレイヤーはパイプの下を滑ったり、パイプの上を飛び越えたりすることができます。彼はフェンスを跳び越えることができ、クラッシュロール 1 回で屋上を飛び越えてランに入ることができます。 FPS がこのように慣性と人間の動きを追跡したことはありません。
一方、戦闘は白兵戦に焦点を当てています。敵が近づいてきたので、カンフーの時間です。腕はねじられ、首は踏みつけられる。「銃は一時的なパワーアップにすぎず、クリップが終わるまで続く」とオブライエン氏は語った。 「焦点は人物にあります。」
このセッションでは、主人公が一連の屋上を移動して貴重な情報を別のランナーに渡す様子が示されています。ある時点で、彼女は屋内に閉じ込められ、脱出ハッチに到達するために廊下の内側を跳躍しなければなりません(これも赤で強調表示されています)。オブライエン氏は、ゲームの性質上、これらの物理的、空間的なパズルはゲーム全体を通じて日常的に行われるだろうと説明しています。ついにランナーは銃弾の雨の下、屋上に閉じ込められ、逃げることができなくなりました。彼女は、追ってきた報道ヘリコプターの着陸装置をつかもうと、死の危険を冒して飛び降りた。セッションは、プレーヤーが鏡の超高層ビルを覗き込み、ヘリコプターからぶら下がっているヒーローを見て終了します。素晴らしいビジュアルデザインです。
このゲームは、Thief がステルスとスニークで行ったのと同じように、動きと慣性を実現すると言えるでしょう。これはパラダイム シフトであり、ゲームは二度と同じものになることはないかもしれません。
『Mirror's Edge』は、PC、PS3、360 向けに 2008 年にリリースされる予定です。