モダンウォーフェア2キャンペーンレビュー - インフィニティワードRPGの優れたピッチ

Call of Dutyキャンペーンは、ますます死にかけているゲームのように見えます。少数の主要なスタジオが、シングルプレイヤーのみのシューティングゲームを作ることに興味があります。

Call of Dutyキャンペーンは、単に存在し続けるために興味深いことをよく見つけました。彼らは常に贅沢で、毎年戦うシリーズのための技術的なショーケースです。チームを作るチームにとって、キャンペーンは、空気を吸う、会話を支配するマルチプレイヤーよりも、Call of Dutyがより多くあることを思い出させます。

そして、彼らがアイデアから外れているときでさえ、Call of Dutyキャンペーンは常に面白いです。

現代の戦争2一方で、キャンペーンは、世界中の非常に標準的な射撃バングバンジャントであり、十分なラーラの態度と軍事用語で、ほとんど独自のジャンルになります。

しかし、それをすでに2回ほぼ終了していたが、私はそれがそれがそれに入ることができる(そして可能だ!)よりもどれだけ多く提供したことに一貫して驚いた。多くの点で、これはシリーズからこれまでに見た中で最も独創的で大胆なキャンペーンです。ゲームプレイの観点から純粋に見ている場合。

ジム、コナー、そして私自身は、キャンペーンでの私たちの時間についてあなたに話します。

Modern Warfare 2のミッションは、ほとんどの場合、予想されるスペクタクルと爆弾をより親密でありながら自由なアプローチと交換します。世界終了の大惨事ではなく、イベントはより小さく、より信頼できる脅威に焦点を当てています。タスクフォース141のさまざまなメンバーの靴に入れられます。それらのどれがたまたまこの地域にいるかに応じて、今回起こっているエスカレーションに応答するために、より容易に対応できます。

Call of Dutyの最も象徴的なゲーム(およびキャンペーン)の1つとその名前を共有すると、間違いなくクラシックと比較してそれを取得します。しかし、Infinity Wardは、マーケティング中に塗られた「Modern Warfare 2」の文字を課している人々の圧力にあまり困っているようには見えませんでした。このゲームは、過去の引用を参照したり、特定の瞬間についてウィンクとうなずきを参照したりして喜んでいますが、すぐに移動して、新しくて興味深いもの、非常に2022年を紹介します。

ほぼすべての2秒のミッションが何らかの方法でスクリプトを反転し、標準的なスタイル(Ghillie-Clad Sniping、Full-on Building Clearingなど)から始めて、実験的なアイデアで遊ぶか、驚くべき新しい使用を実証するギアを切り替えます。

キャンペーンの最も実験的なミッションの1つは、CODよりもUnchartedと共通しています。

今回の定数はバックパックで、事実上あなたのモバイル在庫です。より標準的なミッションでは、致命的で戦術的な手rena弾を運びます。これは通常、お互いに交換する必要があります。ここでは、現在の状況に合った方が良いかどうかを決定し、装備する自由が与えられています。たとえば、1つのミッションでは、自分でいくつかの倉庫をクリアすることができます。

ドアにC4を植えるか、ガス手ren弾を登って空気ダクトに投げ入れるかを選択できます。あなたがそこにいる間に、あなたは天窓を通していくつかのショットを撮るか、あなたのハートビートセンサーを引き出してあなたがいつのために敵の位置を追跡したいかもしれませんする中に足を踏み入れる。予期せぬことをする範囲が与えられています。これは、タラがいつものことをしていることに対して死んでいると感じています。

同じバックパックシステムの上に構築されたミッションでは、家庭のオブジェクトを使用してモロトフ、煙爆弾、爆発的なムセトラップ、鋭利なオブジェクトを作って開いたドアとロックされた鋭いオブジェクトを作成して、家の周りをゆっくりと忍び寄るという最後の私たちのゲームをプレイするように強制されます。木枠。時々静かで、ロックされた金庫を割る方法についての手がかりを見つける時間があります。

発見は喜びの一部であり、ゲームはしばしば抑制を示しています。あなたがとることができるさまざまなパスや、作成できる潜在的なアイテムについて手をつぶすことはめったにありません。繰り返しますが、それは非常に非コッドです。

そのようなミッションの1つで、私は抑制された武器を見つけたかったのです。私はやりました、そしてそれが私がそれを作り出した方法です。他の人々はステルスのみに依存しており、銃を使用せずにそれをクリアするための成果さえあります。十分な地域を探索しなかった場合、特定のクラフトレシピに出会わないかもしれないという点まで、あなたは自由に即興することができます。

これらのミッションは常にあなたをパートナーとペアにしますが、彼らがあなたを追いかけるのではなく(またはあなたが彼らを尾ばします、大会に従って)彼らは代わりにラジオよりも助けを提供します。ここには、私が考えることができる他のどの呼びかけよりも、同志とキャラクターの構築の瞬間があります。これは、ゲームの物語のほとんどが伝えられている方法であり、明らかにアクティビティションの外の場所からその手がかりを取っています。そして、ゲームはそれのためにすべて良いです。

全員がギリエットしましたか?まったくありません。

その配信と同様に、モダンウォーフェア2の物語は、それがどのように流れ、2019年のリブートからフォローアップすることを決定するかの両方において、その最も不可解なものになります。それだけで、これは、西部でテロ攻撃を行っている中東のアラビア語を話す茶色の男についてのもう1つの物語です。災害を防ぐために、チームは、ヨーロッパでの義務的なミッションまたは2つの任務を含む、世界のさまざまな地域の間に飛び乗る必要があります。彼らが来るのと同じくらい暗記です。

しかし、Modern Warfare 2019の続編として、それは不思議なことに、そのゲームの終わりまでに確立されたイベント、結果、および世界の状態に対処することを避けています。あなたはそのゲームの画期的な物語の2つの重要なドライバーを知る必要はありません新しいスタジオを率いるために残されましたそれを実現するために何かその間に変化しました。

現在の船の船長は、本質的にキャラクター、イベント、場所、非常に高いレベルのテーマの容器であるものが残っているように見えますが、それらがすべて一緒に収まる方法ではありません。したがって、私たちが結局のところ、馴染みのある顔を取り戻し、必要に応じて確立された派ionsを使用するゲームですが、最初のゲームのコンテキストはありません。

たとえば、ファラーは事実上、2019年の再起動の主人公でした。彼女は自由の戦闘機であり、清算されていない人々を価格と共同の助けを借りて侵略するロシア軍に反対するように導きます。ファラーとプライス/米国の関係は、個人から共生までの範囲でした。彼女は分隊のエリートの武器と訓練を必要とし、彼らは彼らの標的を捕まえるために彼女のアクセスに頼っていました。

物語の多く(エンディングを含む)はファラーの闘争に続き、彼女のキャラクターを具体化するのに役立つフラッシュバックを通して多くの文脈が届きました。モダンウォーフェア2はファラーをゲストキャラクターに委ね、彼女に正確に与えます1つゲームのより実験的なミッションの1つに登場します。まるで作家がゲームの他の場所に彼女に合わなかったかのように、そこで彼女が終わったのです。

その系統を放棄することで、それは欠陥があるかもしれない、現代の戦争2は代わりに、予測可能なひねりとターンでより歩行者の一連のイベントに傾いています。キャラクター、場所、および動機は異なる場合がありますが、ここでのストーリーは、現代のコールオブデューティキャンペーンから簡単に行われる可能性があります。

それを作ってくれてありがとう!

Modern Warfare 2のキャンペーンは、現代のメカニズム、更新されたキャラクター、古典的なミッションや悪役へのコールバックのカクテルです。それが終わるまでに、キャンペーンは実体をほとんど語っていません。そして、それは確かにその前身にも当てはまりますが、少なくとも試してみるべきことがありました。

それにもかかわらず、それは純粋に機械的なレベルでのCall of Dutyの最も興味深いキャンペーンであり、年次6時間のキャンペーンを超えて将来の前兆です。新しいストーカーや放射性降下物として存在することを許可された場合、これに到達する可能性のあるはるかに高い高さがあります。インフィニティワードから何らかの形をとることを願っています。

Modern Warfare 2が出ています10月28日PC、PS4、PS5、Xbox One、XboxシリーズX/sこれがそうです発売時に期待できるすべて

テスト済みバージョン:PC。出版社が提供するコード。