モンハンナウにはバランスの問題があり、インセクトグレイブをゲームに導入してもそれは解決されません。
噛まれた場合は、今のモンスターハンターバグがあるので、プレイ体験の中で比較的すぐに現れる進行の壁に頭をぶつけていることはほぼ間違いありません。氷河の進行、奇妙なドロップ率、そして積極的にゲートされたアイテムのおかげで、オンラインでは多くの人がこのゲームを「Pay To Win」と呼んでいます。しかし、私は同意しません。もちろん、ゲームのいくつかの側面はお金を払うことでスピードアップできますが、Monster Hunter Now の本当の問題はダメージのスケーリングとバランスであり、それは単純にお金を支払うことで解決できるものではありません。
ゲームは非常に簡単に始まります。狩り、アップグレード、リンス、繰り返し。実際のモンスターハンターのゲームと同じです。しかし、ハンター ランクが上がり始めると、3 つ星のモンスターから 5 つ星のモンスターまで、より複雑な遭遇にアクセスできるようになり、状況は少し複雑になり始めます。序盤は、遭遇に本当に対処しない限り、ほとんどすべての戦いを何も考えずに切り抜けることができるでしょう。簡単でさわやかで、75 秒間の戦闘とタッチ操作に慣れるのに最適な方法です。
しかし、レイシアンやディアブロス、その他のモンスターがスポーンし始めると、速度が低下します。ずっと下の方。これらの新たな脅威と戦うために必要な高レベルの鎧を作るには、途方もない量の研削が必要です。たとえば、アンジャナスの尻尾を折っても、必ず尻尾がドロップするわけではありません。そして、厳しい制限時間内に 5 つ星のパオルムにとどめを刺すために必要な火の剣をレベルアップするには、これらのアイテムが大量に必要になります。
ここでは、モンスターハンターが何世代にもわたって引き継いできた素晴らしく説得力のあるゲームプレイループが単に枯渇してしまいます。ゲームの不可解な戦利品テーブルとばかばかしいスケーリングのおかげで、緊急のクエストに遭遇し、モンスターに完全に襲われる可能性があります…たとえあなたの装甲値が推奨値 318 ではなく 310 であってもです。 、外に出て狩りをする必要があります。わかった、結局のところそれがゲームだ。しかし、アンジャナトとラシアン専用の散歩を一週間続けた後、私は鎧を必要なもののほんの一部まで「オーバーグレード」することしかできませんでした。そして、疑わしい人のために言うと、これに現金を落としても、苦労はそれほど簡単にはなりません。
Monster Hunter Now でお金を費やすことができるものは 5 つあります: ポーション (体力の半分を回復する)、ペイントボール (48 時間どこでも野生のモンスターを狩ることができる)、ワンダー オーブ (フィールドで対話できるエリアが 2 倍になる)ワイルド)、ゼニー(アイテムをアップグレードするために必要な通貨)、カービングナイフ(報酬をダブルハントするために使用)。
このうち、進行効率に大きく影響するのは彫刻ナイフだけです。たとえば、前述の尾を狙っていて、たまたま狩りで 3 尾を入手できた場合 (幸運なことに)、これらの 1 つを使用してそれを 6 尾に増やすことができます。私の現状では、1 つの武器の半分のレベルに十分なリソースです。 1回あたり約£3.50です。結構です。これはMonster Hunter Nowの唯一のPay-To-Win要素であり、ひどいものではありますが、ほとんどのプレイヤーが直面している最大のハードルではありません。
問題は、難しいモンスターからまともな狩りの報酬を得るには、完璧に近いプレイと明らかに完璧な運の 2 つのことが必要であるということです。ディアブロスに一撃で叩きつけられず、頑張った対価として低レベルの報酬しか得られない…それは、メイン シリーズが得意とするパワー ファンタジーに影響を及ぼしません。たとえば、Rise では、リオレウスに対して勝利に向けて少しずつ進み、20 回の狩りに 1 回「リオレウス ルビー」を入手するのは退屈かもしれません…しかし、少なくとも、それを回避するためにできることは他にもあります。モンスターハンターナウには、5つ星のモンスターというこの厳しく堂々とした壁があり、人々が分厚い皮に鈍い刃のように跳ね返されるのを私は見てきました。インセンティブがないからです。自分の力が弱すぎてどうすることもできないので、進歩と死を繰り返しても何の励ましもありません。
モンスターハンターレディット溢れていると苦情のようにこれ(そして、特に 1 つの投稿が、私がこれを書くきっかけとなったものです)。ある意味、新鮮だと思います。お金を吸い上げることだけを目的としていないモバイル ゲームはありますか?想像する!しかし、欠点は、積極的なゲートとケチなドロップ率のおかげで、多くのプレイヤーがそれを「プレイ不可能」とまで呼んでいることです。
モンスターハンターナウは大好きなので、これからもずっとプレイしていきたいと思っています。そして出費!私は、当時プレイしているフリーミアム ゲームのために月に約 15 ポンドを積み立てているタイプのプレイヤーなので、必然的に離れてお金を別の場所に費やしてしまう前に、Niantic がこれらの問題に対処する手段を持っていることを心から願っています。 10月。
Monster Hunter Now の進行をスピードアップするためにサポートが必要な場合は、次のリンクをチェックしてください。モンスターハンターNowのコードページ。役に立つかもしれません。