モンスターハンターライズ レビュー |小さな画面に大きなモンスターが登場

モンスターハンターライズ レビュー |小さな画面に大きなモンスターが登場

モンスターハンターライズ、ランペイジはすぐにあなたに向かって来ます。

プケイ・プケイの毒に満ちた顔と、相撲をとるカバが私の玄関ドアを腹で叩き割る中、ハンターは氷解毒薬を唇に当てたが、ちょうどそのとき、さらに二匹の怪物がいたずらを求めて柵をよじ登るのが見えた。

たぶん、それは私の日ではないだけです。

カプコンの RE エンジンを使用して Nintendo Switch 向けにゼロから構築されたモンスター ハンター ライズは、凝縮されたエクスペリエンスですが、必ずしも縮小されたエクスペリエンスではなく、現代のモンスター ハンターに必要なすべてのボックスにチェックを入れていますが、提供する範囲の一部を縮小しています。非強力なマシンではより厳しいパッケージを使用します。

モンスターハンターライズ レビュー

ホールマークの重さ

技術的な譲歩にもかかわらず、Rise は依然として紛れもなくモンスターハンターのように感じられます。

多くのアクション ゲームが戦闘を可能な限り流動的にしようとする中、『モンスター ハンター ライズ』は冷凍ヌテラが広がるようにスムーズに流れ、シリーズに独特の操作性を与えている 14 武器すべてに同じ特異なチャンクが使用されています。

いつものように、ポーションを飲むのは、ポットでお茶を淹れるような気分です。最初に、ジョージ・マーティンが最後のゲーム・オブ・スローンズを書いたときの緊急性のすべてを発揮して、巨大で押し寄せる獣があなたに怪我をさせたとき、あなたのキャラクターが邪魔にならないように歩き回ります。本。

悪夢のように聞こえますが、実際には、綿密に計画され、瞬きすることなく強烈なスクラップが作成され、最終的に自分に合った武器をクリックしたときに、適切な方法で大量の満足感を得ることができます。

ただし、モンスターハンターライズに追加された新しいワイヤーバグジップライン機能は、機動性にもう少し自由、勢い、推進力を追加します。

武器をホルスターに入れて左トリガーを握ると、スパイダーマン風の絹の紐が発射され、空中を含むあらゆる方向に引っ張られます。これは、より敏捷なモンスターとの距離を縮めたり、厄介な状況から逃れたり、ワイバーンを和らげて乗りやすくする強力な空中スマッシュを並べたりするための強力なツールです。

これと、各武器のユニークで派手なシルクバインド攻撃の間で、ワイヤーバグは戦闘だけでなく探索においてもキャラクターに多くの選択肢をもたらし、景色の中に身を投じたり、珍しいものを求めて高台に向かって壁を走ったりすることができます素材と秘密。

ハンターの親友

『モンスターハンターライズ』の新機能の多くはモビリティに関係しているように感じます。

前述のワイバーンの騎乗は、ワイヤーバグの攻撃で気絶したモンスターに騎乗したり、別の歩き回る野獣との縄張り争いを通じて騎乗したりすることができますが、一見すると柔軟性があり、マップのほぼ全域に突撃してターゲットに近づくことができます。

確かに、モンスターの背中にある攻撃ボタンを押してから何かが起こるまでに 3 秒の遅延があるように感じますが、ある時点で壮大なアニメーションに閉じ込められていなければ、それはモンスターハンターではありません。 。

そして、私とあなたにとって忍者犬の友達であるパラミュートの新しい仲間がいます。スピードを上げる必要があるときはいつでもサドルに乗って乗り回すことができます。

信じられないほどかわいいことに加えて、あなたの犬と伝統的なオトモ猫のヘルパーの両方が作成できる愛らしい機能的な装備セットがたくさんあるので、あなたの相棒は戦闘で役立つパートナーです。それらをヒーラーとして配置したり、モンスターアグロをハンターから遠ざけたり、実際に何らかの変化をもたらすと思われる動作セットで追加のダメージに集中したりすることができます。

これら 3 つの追加の間に、カプコンは、遭遇から遭遇まで、または農場資材まで広い空間をとぼとぼと歩き回らなければならなかった以前のゲームの問題を、何ひとつ圧倒されることなく機能的に解決しました。

家と呼べる場所

『モンスターハンター ライズ』のストーリーは軽いですが、カムラ村の構成と特徴付けはこのゲームの私のお気に入りの 1 つです。

『モンスターハンター ワールド』のアステラは、その広さにも関わらず平坦で空っぽに感じられましたが、『モンスターハンター ライズ』の家はゲーム全体を象徴しているように感じられ、シリーズの基本要素を他にあまり含まずに凝縮しているように感じられます。

メインストーリーでは、『モンスターハンター ワールド』でゾラ・マグナロスと戦うときのような、専用の設定要素はありません。実際、あなたが着手するすべての主要なミッションは標準的な狩りまたはランページです。しかし、繰り返しになりますが、この無駄を省いたプレゼンテーションは、Rise にとってはそれほど不利益ではありません。

カプコンは、ユーザーが深く微妙なストーリーではなく、深く微妙な戦闘を求めてモンスターハンターに来ていることを認め、キャラクター主導のものではなく、ミッションの合間にリラックスできる甘くて居心地の良い場所を作り出すことに重点を置いているように感じます。これは狩猟自体にも当てはまり、新しいワイバーンの位置を示す手がかりを収集する必要がある鎮静追跡機能も、シンプルなマップマーカーを支持して棚上げされました。

モンスター ハンター ワールドが西側で大成功を収めた要因として一般に受け入れられているのは、アクセシビリティであり、最初から新規プレイヤーに提供される複雑な仕組みの基礎がより充実していました。 『Monster Hunter Rise』は、この方向への新たな一歩のように感じられ、ゲームの最初のクレジットをロールするまでの旅が、これまでのシリーズ作品よりも著しく簡単に感じられます。

ワールドとの比較を続けると、モンスターハンターライズのメインストーリー全体を通じて、古代の森のアンジャナスやワイルドスパイア荒地のディアブロスほど厳しいものは存在しないように感じます。今回は、本当のビッグボーイは最後まで試合に出てこない。

決して退屈ではありませんが、より安定した壁にぶつかる代わりに、より強力な難易度のスパイクになります。これは間違いなくあなたをリズムに慣れさせ、よりスムーズに狩猟のスキルセットに慣れさせる興味深いデザインの選択ですが、オフから集中力を高めようとしている復帰プレイヤーにとっては苦痛に感じるかもしれません。

ただし、モンスターハンターのより難攻不落なシステムのファンは、機能低下についてあまり心配する必要はありません。不可解なクラフト システムなどは、これまでと同様に防弾性を保っていますが、不要なアップグレードをロールバックして使用済みのマテリアルを回収する機能も備えています。

上昇中の名簿

モンスターハンターライズのワイバーンは素晴らしいです。

それぞれの原型は非常にユニークで、非常に表現力豊かで威厳があるように感じられるため、負傷して退却する際にぐったりと歩き去ったり、物質的な部分の1つを壊したために涙を流したりするのを見るのは、まったく恐ろしい気分になります。

ここではチャージ、あちらでは足のスワイプなど、本当に明白な経済的な再利用がいくつかあるようにしか感じられませんが、単一のミッションで複数の異なるモンスターと戦うときに、再訪した同じエリアを新鮮に保つのに大いに役立ちます。

環境自体はそれほど鮮やかではないように見えますが、これは、非強力なマシンでプレイしていることがわかる場所の 1 つです。テクスチャは濁って見え、近くで見るとディテールが欠けており、遠ざかるとさらに失われます。

ただし、ドッキング時とハンドヘルド時のパフォーマンスは、メインストーリー全体を通して、そして私がプレイした後も安定したままでした。

そうは言っても、純正の Switch であっても、携帯モードでは非常に小さく見えるため、モンスターの攻撃パターンの微妙なアニメーションの手がかりを識別し、モンスター ハンターでの成功の鍵となる細かい点に焦点を当てるのは困難です。

従来のコンソール エクスペリエンスは、マーキーの戦いにより自然に適していますが、農作業やその他の遠征をハンドヘルド モードに持ち込むオプションにより、Rise の煩わしさは軽減されます。

ランページが暴走する

最後に、『モンスターハンター ライズ』の最大の新機能はランページモードです。このモードでは、一度に複数のモンスターの波状攻撃からカムラの村の門を守ります。

これはタワーディフェンス ゲームのように展開され、自動発射バリスタの砲塔や大砲、特殊ユニットや爆弾を配置して、次々と襲いかかる大きな獣の侵入を遅らせます。

最初はランペイジをプレイするのが本当に好きではありませんでした。モンスターハンターのアニメーションの長い塊と、攻撃を続けるために必要な必死の皿回しが恐ろしく噛み合っているように感じました。

たとえば、冒頭で述べたように、プケイ・プケイの毒にかかると、絶対に大惨事になります。なぜなら、武器をしまい、自転車で解毒剤を取りに行き、それを飲むよう迫り、瓶のコルクを嗅ぎながら、永遠の時間を費やさなければならないからです。 、ヴィンテージにフレーバーノートを書き、手のひらで回して香りを温め、最後に座って4コースの食事と一緒に飲みます。

あなたの仲間があなたの施設を狙うワイバーンの種類に打ちのめされている間ずっと、あなたの防御はすべてを破壊する種類のモンスターによって破壊され、空飛ぶモンスターは一般的に迷惑なだけです。

Rampage は、優れた報酬源であり、一度にさまざまな種類のモンスターのリソースを集める別の方法として、私にとって非常に気に入っています。特に、難しい種類のモンスターを飼育するのに、はるかに簡単で皮肉なことにそれほど集中力のない方法であるためです。

さらに、ゲーム内の文字通りすべての武器に強力な「Ramped Up」バフを与えるユニークなディフェンダーチケット報酬もあるので、気を散らす価値は十分にあります。

結局のところ、Monster Hunter Rise は、より強力なプラットフォームでの最近のゲームの範囲を後退させた、シリーズへの堅実なスタンドアロンのエントリですが、Monster Hunter の名を作った基本を軽視することはありません。

壮大なストーリーのプレゼンテーションという点ではパッケージが小さいように感じますが、新しい追加と生活の質の修正により、探索、ナビゲーション、リソース収集の柔軟性が向上し、ポータブルな可能性が加わって、プレイがそれほど難しくなくなりました。

しかし、膨大な数の生き物を収容できる場所はわずか 5 つですが、Rise が前任者と同じように長く続く魅力を維持できるかどうかを見るのは興味深いでしょう。より多くのモンスターがすでに約束されており、発売後の最初の無料ドロップは2021年4月に予定されています。

『モンスターハンター ライジング』は 3 月 26 日に Switch に登場します。PC への移植は 2022 年に予定されています。Joy-Con を備えた初代 Nintendo Switch でテスト済み、コードは発行者から提供されました