関係者会議で代表者らは、ハンドヘルドプラットフォームでは「テクノロジーを限界まで」推し進めることはできないと述べた。
のように見えますモンスターハンター:ワイルドは、ハードウェアの技術的制限により、Nintendo Switch を含むポータブル ゲーム プラットフォームをスキップしています。これはある記事で述べられました関係者会議Nintendo Switchなどのコンソールにゲームが登場しないことについての質問に答えた。
返答内容は「本作のコンセプトの一つは、『モンスターハンター』の世界を最新技術を極限まで駆使して最大限に表現することです。そのコンセプトを実現できるプラットフォームは現時点ではありません」とあります。 PlayStation 5、Xbox Series X|S、PC のゲームに関する情報を公開する際には、これらのコンセプトやテーマについてさらに詳しく説明していきますので、ご期待ください。」
過去に他のさまざまな企業がフランチャイズをSwitchに導入しようとしてほとんど成功していないことを考えると、これは全体的に合理的な推論です。Mortal Kombat 1 Switch ポートを見てください。これは、楽しい時間を過ごすのに技術的な制限が邪魔をする、最も愉快な例の 1 つです。このコンソールの強みは決してそのパワーやグラフィックの忠実度ではなく、高品質のキラー ゲームの中核武器です。もし『モンスターハンター:ワイルド』をSwitchに導入することが、著しく悪いゲームを意味するのであれば、我々はそのほうが良いのかもしれない。
おそらく Switch 2 では状況が変わるでしょうが、それでもそのコンソールは Microsoft や Sony などの他社のハードウェアの推進に匹敵する可能性は低いです。任天堂は別のボールゲームをプレイしています!したがって、Switch でワイルドをプレイすることはできませんが、代わりに他のクールなゲームがたくさんあると確信しています。また、任天堂はすべての独占アイテムを蓄えているため、スイッチでは他ではプレイできないものがたくさんあります。
この件についてどう感じているか教えてください。パブリッシャーや開発者にとってスイッチを省略するのは得策だと思いますか、それとも低電力ポートを優先すべきだと思いますか?