Monster Hunter Wilds' performance has been improved in the final game, and we may even get a second beta

モンスターハンター ワイルドのパフォーマンスは最終ゲームで改善されており、2回目のベータ版が提供される可能性もあります

カプコンは、『モンスターハンター ワイルド』の新たな詳細を多数明らかにし、最近のオープンベータでのいくつかの批判点に対処した。

画像クレジット:カプコン

2024 年を終えて新年の準備をする直前に、カプコンは、最近のベータ版のほぼすべての主要なトピックに対処するための最後のコミュニティ アップデートを開催しました。モンスターハンター ワイルド生成された。

ライブストリームモンスターハンターコミュニティの間で論争を引き起こしたものも含め、多くの重要なトピックに触れました。それは良いニュースでいっぱいであり、ベータ版でのもう一度のチャンスの約束さえありました。

最近の Monster Hunter Wilds ベータ版をプレイした人、あるいは他の人のプレイを見たことのある人なら、このゲームがどのシステムでもあまりうまく動作しなかったとはっきりと言うでしょう。ハイエンド PC でさえ、フレームレートの継続的な低下と予想を下回るパフォーマンスに悩まされていました。ベータ版は明らかに CPU に大きく依存していました。つまり、最も高価な GPU を所有できる幸運な人でも、ブルートフォースでよりスムーズなエクスペリエンスを実現することはできませんでした。コンソールでは事態はさらに悪化しました。

これは、ゲーム ディレクターの徳田裕也氏がライブストリームで最初に取り上げたものの 1 つです。更新されたビルドのゲームプレイ ビデオを見ることができましたが、確かにベータ版よりもスムーズに見えました。徳田氏によると、チームは一部のパフォーマンスの問題の原因となっていた PS5 の優先フレームレート モードのレンダリングのバグを修正し、その他の部分で全体的に改善したとのことです。

チームはまた、すべてのコンソール バージョンの目標フレームレートと解像度も共有しました。当然のことですが、優先グラフィックス モードはより高い解像度で実行されますが、フレームレートは 30fps に制限されますが、優先フレームレートはより低い解像度でレンダリングすることで 60fps まで高くなります。

これらすべては誰にとっても良いニュースです。のPC プレイヤーにとって良いニュースは、カプコンが、プレイヤーが自分のシステムでゲームがどのように動作するかを理解するのに役立つベンチマーク ツールのリリースを検討していることです。ゲームの最低スペックも引き下げられます。

オープンベータ版で最も頻繁に議論された問題の 1 つは、武器攻撃のヒットストップ/衝撃の欠如でした。最終バージョンではヒットストップ効果が復活し、その結果、武器が全体的により重く感じられることが期待できます。そこでも音響効果が改善されました。

もう 1 つの物議を醸すトピックは、特にハンマーの上向き攻撃を使用する場合のフレンドリー ファイアの程度です。それは調整されており、ガンランスの火力も調整されています。もちろん、フレンドリーファイアは常にモンスターハンターの戦闘要素ですが、徳田氏が説明したように、すべてはバランスの問題です。

発売前に最後にもう一度 Wilds を実際に触ってみる機会があるかどうかについて、徳田氏は 2 回目のオープン ベータ版が提供される可能性があるとほのめかしましたが、完全に確認することはできませんでした。最初のベータ版にはさらに多くのコンテンツが含まれるかもしれませんが、ライブストリームで議論された改善点の多くがベータ版に含まれるとは期待しないでください。

『モンスターハンター ワイルド』は、PC、PS5、Xbox Series X/S で 2 月 28 日に発売されます。