おそらく、ほとんどのベテランプレイヤーが持っている最も一般的な苦情はモンスターハンターワイルドゲームは、過去のエントリと比較して、モンスターの戦いで同じレベルの挑戦を提供しないということです。
この時点でそれに反対するのは難しいですが、難易度の変化を見ることができますプレイヤーにゲームの武器をもっと使用するように奨励する方法として。とにかく、多くの人は長い間ワイルドを終えており、彼らは本当に自分のスキルをテストにかける戦いを思い出せませんでした。
これは、今日のタイトルアップデート1のリリースによって変更されました。
タイトルアップデート1は、モンスターハンターワイルドのために今日早く到着しました、新しいモンスターと新しいマルチプレイヤーギャザリングエリアの形でゲームにいくつかの新しいコンテンツをもたらす。しかし、このパッチの重要な目標は、既存のモンスターのより厳しいバージョンを追加し、Zoh Shiaを引き受ける新しいクエストを解き放つことにより、「ゲームは簡単すぎる」フィードバックに対処することでした。
以前は、モンスターはキャンペーンの一環として戦うことができましたが、プレイヤーは他のモンスターと一緒にできる限り挑戦することができます。 Zoh Shiaは厳しい戦いでした/クエストはハンターランク50でのみ利用可能になります - しかし、プレイヤーは単に準備ができていませんでしたどうやってタフになりました。
Wilds Subredditでは、戦いに関する初期のプレイヤーの反応が混ざり合っています。いくつかのついに恐ろしい敵がいるという事実を歓迎しますそれはギアの最適化と優れた武器の習熟度を必要としますが、他の人は難易度のジャンプにショックを受けたZoh Shiaが表す他の主要な戦いと比較して。
「私は皆さんに言ってきました」とRedditユーザーは書いていますkingzoro112「f ** king zoh shia !!!」というタイトルのスレッドで。
「Capcomに[モンスターハンター]ゲームがあまりにも簡単だと伝えたときに何が起こりますか。
多くのプレイヤーは、複数のスレッドでの戦いで最初の経験を共有しており、ほとんどの場合、これが必要とする課題のレベルを期待していなかったようです。
「3回カートする前に25分間の戦い... ooof」書いた。 「残酷。私はこれまで6回クエストに失敗しました」追加した別の。
Zoh Shiaの戦いについての頻繁な観察はそうでしたモンスターにどれほど頻繁に傷が現れたか。 Monsterを傷つけることは、ワイルドの主要な新しいメカニズムの1つであり、有能なプレイヤーがモンスターを効果的にスタンロックすることを可能にし、迅速に大きなダメージを与えることができるため、「ゲームは簡単すぎる」苦情の一部に責任があります。
Zoh Shiaのより広いエリア攻撃の一部は、かわすことはほとんど不可能であると呼ばれています。プレイヤーが完璧な回避方法を学ぶことができるまでシールドを持ってくるようにアドバイスするこれらの攻撃。多くの人がZoh Shiaを致命的な戦いと比較していますモンスターハンターワールド:Iceborneは、モンスターハンターゲームで最も挑戦的なゲームの1つです。
その興奮(および怒り)のいくつかは、プレイヤーがモンスターとより多くの時間を過ごし、最も壊滅的な攻撃に対処する(そしてビルドを最適化する)最良の方法を把握すると、少し死ぬ可能性があります。それまでは、SOSを解雇することでいつでもサポートハンターを呼び出すか、代わりに友人のグループとの戦いを引き受けることができます。これらのトピックのいずれか(およびそれ以外はさらに多く)についてサポートが必要な場合、私たちのモンスターハンターワイルズガイドあなたのためにここにあります。
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