明日発売される PC 版『モンスターハンター ワールド』は、キーボードとマウスとコントロールをサポートしています。
残念ながら、PC 上の Monster Hunter World のデフォルトのキー バインドの一部は、バインドされているアクションに実際には適合しません。良いニュースは、それらを好きなように変更できることです。
もちろん、最終的にはプレイヤーによって異なりますが、アレックズモンスターハンター特有の機能を補完する代替セットアップを提供します。
モンスターハンターワールドPCでキーバインドを変更する方法
[システム] > [オプション] に進み、[コントロール] タブに移動します。 [キーボード設定] オプションは一番下にあります。これをクリックすると、キー バインドの完全なリストが開き、メニュー ナビゲーション コントロール、近接武器コントロール、遠距離武器コントロールに分かれています。
最適な近接戦闘制御セットアップの選択
近接バインディングはデフォルトで問題ありませんが、シールドが付属する武器クラスの場合、デフォルトのガード / ドロー武器ボタン (Ctrl) をコンボに組み込むのは難しい場合があります。これを回避するには、代わりに Shift にバインドします。
デフォルトでは、表示項目は Q にバインドされています。他に使用しない場合は、これを Tab に置き換えることができます。デフォルトでダッシュ/納刀武器に割り当てられているシフトをQに置き換えることができます。シフトをガード/抜刀武器機能に自由に割り当てることができるようになりました。
Shift を使用して実行していないことは、最初はぎこちなく感じるかもしれませんが、モンスター ハンター ワールドでの実行に多くの時間を費やしていないことにすぐに気づくでしょう。 Q を実行し続けると、Shift をコンボに組み込むことが容易になります。これは、戦闘中に頻繁に行うことになります。
それが気に入らない場合は、Q と Shift を切り替えてダッシュ武器とドロー武器を試してみてください。使用する武器の種類によっては、一方の設定が他方の設定よりも快適になる場合があります。
最適な遠距離戦闘制御設定の選択
遠距離戦闘の設定はデフォルトではさらに奇妙です。狙いを定めるには V キーを押したままにし、マウスの左ボタンで発砲する必要があります。弾薬の種類の切り替えはデフォルトで右クリックする必要があります。
もちろん、PC でシューティング ゲームをプレイしたことのある人にとって、この設定は非常にわかりにくいものです。修正は比較的簡単です。まず、Draw Weapon をマウスの左ボタンにマップする必要があります。左クリックがすでに Fire 武器にバインドされていることがわかります。の決定的な違いここで、この機能は武器が抜かれているときまたは鞘から抜かれているときにのみ機能するということです。
一方、Draw Weapon は抜刀と発砲の両方を行うため、他のオプションは不要になります。ビデオで見られるように、マウスの中ボタンなど、使用しないボタンに Fire をマッピングできます。
次に、Display Aiming を右クリックに再マッピングする必要があります。つまり、Gather / Interact / Carve 機能用に別のキーを見つける必要があります。 Shift を使用することもできます。
最終結果は、右クリックで照準を合わせ、左クリックで発射セットアップというより自然な操作になります。
最適なラジアル メニュー タイプの選択
覚えておくべきもう 1 つのことは、[ラジアル メニュー タイプ] サブメニューで [キーボード] オプションを選択することです。こうすることで、アイテム トレイが F1 ~ F4 ごとにグループ化され、弾薬の種類やその他のアイテムにすばやくアクセスしやすくなります。
3 つのキーボード設定リスト (ナビゲーション、近接、遠隔) はそれぞれ個別に調整できることに注意することが重要です。このため、特定の関数が複数のリストに表示されるため、再バインドを 2 回行う必要があります。
もちろん、これは必須ではありません。たとえば、遠距離武器を使用するかどうかに応じて、同じ機能に異なるバインディングを設定できるからです。おそらく混乱を招くので、リスト間に一貫性を持たせる方が合理的です。
『モンスターハンター ワールド』は PC 版で 8 月 9 日にリリースされます。