Monster Jam Showdown は、Forza Horizo​​n に私の子供時代の子供ができたらどうなるかに少し似ていて、それはクールです

おそらくこれは、理想的な Monster Jam ゲームの姿ではないかもしれませんが、それでもかなり優れたレースゲームです。

画像クレジット:ターン 10/マイルストーン

2024 年に優れたアーケード レーシング ゲームとは何でしょうか?のようなものを目指してフォルツァ ホライゾンシリーズ全体がオープンワールドものになったのは別として?はい、わかりました。

おそらくこれは、マイルストーンが次の計画をまとめ始めたときに行われた会話だったのではないかと思います。モンスタージャム対決。 Showdown は、私のような人々、つまり世界がより素晴らしく、それほど恐ろしくない時代を思い出させる、巨大な雄牛、霊柩車、またはサメのような形をした非常に愚かな乗り物に興奮する人々 - に提供する最新のゲームです。大破した車の上でバックフリップを決めても、恥ずかしくて友達にどれだけ気に入ったかを伝えることができません。

それは、表面的には、特に優れた Monster Jam ゲームであることよりも、単に優れたレーシング ゲームであることに重点を置くことで、その点で非常にうまく機能しています。確かに、あなたは通常のモンスタージャム活動をたくさん行っています。フリースタイルができるアリーナもあれば、狭い障害物コースを巡るショートレースもあり、ライセンスを取得してから 6 年経過したモンスター トラックもすべて揃っています。ただし、今回はすべてが、ほぼすべてのオフロード レーシング ゲームに属し得るようなワールド空間に関連付けられています。

イベントは、デス バレー、コロラド、アラスカという 3 つの現実世界のロケールで設定され、すべて Forza または Dirt のエントリーに出現するかのように、かなり現実的な方法でレンダリングされます。砂浜の砂漠、泥だらけの森林、雪のツンドラなど、トロフィー トラックやラリーカーと同じように、モンスター トラックでレースをすることができます。各エリアには、ゲームのトリック部分全体を容易にするために、専用のスタジアムを備えたマップのセクションもあります。

これは、Showdown の直前の前作である Rainbow Studios の Monster Jam Steel Titans ゲームと同じ目標を達成する方法が少し異なるだけですが、全体の雰囲気が大きく異なっています。主な理由は、今回はゲームが前後半に分かれていないためです。レースの合間に自由に探索できる完全な Steel Titans スタイルのオープンワールドにはなっていませんが、Showdown は間違いなくすべての卵をその世界のバスケットに入れ、そうではないゲームを作っています - Steel Titans のようにゲームは事実上 2 つに分割されました。かつては、より長いサーキット レースや探索を容易にするオープンワールド ビットと、モンスター ジャムとそのトラックが実際に行うことを正確に実行できるビットがありました - 世界中のさまざまなアリーナに旅行し、短いレースで競争し、実際のチャンピオンシップを構成するフリースタイル競技会 - 現在、ショーダウン ツアーと呼ばれる 1 つの統一されたものがあり、明るい色の UI と、漠然とトレンディな音楽的な光沢で覆われており、非常に Horizo​​n やザ クルー モーターフェスト

そう、昔ながらの信者たちがここにいて、魂を奪いウイリーを飛ばしているのだ。 |画像クレジット:マイルストーン

それで、このもののレースアクションはどのようなものですか?時々少し不安定になる可能性がある衝突物理学の小さなハングアップにもかかわらず、かなり良いです。トラックが必要以上に大きくてがっしりしていると感じさせると同時に、第一次世界大戦の戦車を駐車しようとしているような気分にならずに、かなり技術的なトラックを操縦できるようにするという点で、素晴らしいバランスが取られています。あなたの地元のスーパーマーケット。ここではブースト メカニズムが非常に役立ち、長いサーキットでのレースの多くを「ポイント アンド スプレー」フェストに変えます。そこでは、ジャンプを乗り越えるために大きなバーストを展開する前に、常にドリフトして物を叩きつけてメーターを蓄積します。またはゴールラインに向かって。

これは短いスプリントにも当てはまり、よりきついツイストやターンが詰め込まれており、専門的なスロットル制御と後輪ステアリングのほんの少しの操作によって、コース上で巨大なタイヤで象を踊る能力を試す真の挑戦となっています。フリースタイルに飛び込むとき、あなたの仕事は、屋根に着地したり失敗したりして失敗したり、まったく負けたりすることなく、特定の動きまたは選択したコンボを実行することによって、できるだけ早くマルチプライヤーを積み上げることです。あなたにせがまれている自転車。レースと同様に、朝食にスカイウィリー、ドーナツ、フリップを食べる人でも、時折不注意になり、犯しやすいミスに陥り、リスタートしなければならないことは十分にあります。ダブルバックフリップを成功させたときの報酬を、期待通りの満足感を維持するには、常に多少のリスクが伴います。

Monster Mutt は高速ウォーキーが好きです。 |画像クレジット:マイルストーン

これらすべてが、Showdown エクスペリエンスの堅実なゲームプレイの核となっていますが、このゲームにはまだ個人的なタッチが少し欠けているように感じられます。これはカスタマイズに関して特に当てはまります。キャラクターが勝つたびに軽くたたくようにすることはできますが、オンライン ハンドルを超える固有の名前を付けたり、ネームプレート風のスプラッシュ以外の外観をカスタマイズしたりすることはできません。ゲーム内のすべての公式トラックと並行して、独自のモンスター トラックを構築するオプションがあるのは素晴らしいことです。特に、かなり詳細な作成スイートが付属していると仮定して、間違いなく達成できるクールなことを考えると、そうです。

結局のところ、Monster Jam トラックを群衆の中で際立たせる主な要素である奇抜なデザインを取り入れるのは、明らかにかなりの時間と労力がかかるとしても、簡単なように思えます。現状では、Showdown で各トラックが持つ特別なアップグレード可能な特性は、Steel Titans 2 と比較すると少し基本的ではありますが、十分にきちんとしています。プレイ中にさまざまな乗り物を切り替えて試し、各イベントに最適なブーストを確認する理由になります。たとえば、私は個人的に、フリースタイル イベントで古典的な Grave Digger を使用するの大ファンでした。これは、私が頻繁に使用する傾向にあった動きのいくつかを成功させることで獲得できるポイントが増加するためです。

短いレースでは、バカみたいに転がらないかどうかがテストされます。 |画像クレジット:マイルストーン

つまり、先ほども言ったように、Showdown は、さまざまなトラックをテーマにしたセクションを備えた Steel Titans 2 のちょっと陳腐なオープンワールドでさえもっていた、独特の Monster Jam の風味が少し失われているように感じることは間違いありませんが、全体的には優れたレース体験を提供するゲームです。車両の種類の豊富さには遠く及ばず、そのフォーミュラを適切に実現することがよくありますが、モンスター トラックを乗り回す数時間の楽しみを探しているだけなら、十分に満足できます。


モンスタージャム対決PS5/PS4、Xbox Series X|S、Xbox One、PC、Nintendo Switch で 8 月 29 日にリリースされます。