今週のモンスター: アムネジア: ダーク ディセントのウォーター ラーカーがどのようにしてジョーズ以来最も恐ろしい海の悪夢になったのか

今週のモンスター: アムネジア: ダーク ディセントのウォーター ラーカーがどのようにしてジョーズ以来最も恐ろしい海の悪夢になったのか

共同デザイナーのトーマス・グリップは、アムネジアの最も恐ろしい怪物の彫刻に携わりました。この怪物は、偶然にも唯一見たことのない怪物でもあります。

この記事は、VG247 のパートナー出版物である USgamer に初めて掲載されました。この記事などの一部のコンテンツは、USgamer の閉鎖後、後世のために VG247 に移行されましたが、VG247 チームによる編集やさらなる精査は行われていません。

「Monster of the Week」は 3 部構成のシリーズで、ビデオ ゲームに命を吹き込んだゲーム開発者とともに、ビデオ ゲームの象徴的なモンスターの作成について詳しく説明します。今後数週間のさらなる情報にご期待ください。

Amnesia: The Dark Descent は現象でした。これまでのホラー ゲームとは異なり、Let's Play とストリーミングが一気に始まりました。それを演奏して叫ぶ人々のコンピレーションが、すぐに YouTube などに溢れました。私もその多くのファンの 1 人でした。とはいえ、パーティーに 1 年遅れてこのゲームを手に取ったのは 2011 年でした。それでも、きちんと攻略するには何年もかかりました。大学時代、私はこのゲームに偶然ハマってしまいました。ハロウィーンの時期に戻ってきて、数時間プレイした後、怖くて翌年まで続けることができませんでした。 2014年までに、私はついにそれを打ち負かしました。

その最も恐ろしい怪物は、それ以来何年もその代名詞となっている、ケルンクとしても知られるウォーター ラーカーです。浸水したアーカイブルームに初めて足を踏み入れると、「よし、海岸はきれいだ」と思うのは簡単だ。しかしすぐに、水しぶきが飛び散るのが見えます。あなたは自分が一人ではないことに気づきます。石化するほどだ。

そして怪物は?それは目に見えることさえありません、そしてそれは開発者のFrictional Gamesの時間の制約のためです。

「最初のアイデアは、触手が存在するはずだということでした。実際にインスピレーションを得たのは、覚えていますか...それが最初だったと思います」スター・ウォーズ映画では、彼らがこの廃棄物処理施設に全員入っていて、水があり、ゴミがたくさんあり、触手が上がってきます。だから、私たちは最初からそのようなものを望んでいた、少なくとも私はそうしたかったのです。それが最初の種で、水の中から触手のようなものが出てきました」と、Amnesia の共同デザイナーであり、Frictional Games の共同創設者でもある Thomas Grip 氏は語ります。 **t、時間がありません。 [...] ここではもっと単純なことを考え出さなければなりません。」 グリップは、飛沫が頭に浮かんだとき、チームが何をして逃げられるか考えていました。そして、Kaernk が誕生しました。

記憶喪失では、暗闇はさらに不安を感じさせます。 |摩擦ゲーム

記憶に残る水しぶきは十分に恐ろしいものになったが、もし「超巨額の予算」があったなら、ウォーターラーカーはまるでプレイヤーを掴もうとしているかのように触手を水中からうごめかせていたかもしれない、とグリップ氏は言う。これは Amnesia の開発の初期のデザインであり、リリースの少なくとも 2 年前には議論されていました。

インタビュー前の調査では、ファンが厳選した Wiki ページで水の怪物のコンセプト アートとラベル付けされたスケッチさえ見つけました。私がそれを言うと、グリップは笑います。 「これはファンアートに違いありません。私が水しぶきを飛ばしただけなので、どのように見えるかはわかりません」と彼は言います。 「ゲーム内での実際の様子は、私が思うに、それは赤い球体で、描画しないでくださいと言ったばかりです...おそらく視覚的にはこれまでで最も良性のモンスターです。」

Kaernk は社内では Water Lurker と呼ばれており、今でも最もよく知られているあだ名です。しかし、Amnesia のパズルの開発中に、Frictional Games は Water Lurker がゲーム内に登場するのはばかげた名前であることに気づき、Grip 氏によると、ライターの Michael Hedberg が「正式な」名前を考え出したとのことです。

「アイデアは、怪物に初めて遭遇したときに、その怪物がいる水を連想するようなものになるように、恐怖を植え付けることでした」とグリップ氏は言う。 「ゲーム内で実際に水を目にするのはこれが初めてだと思うので、再び水に遭遇するたびに、『もしかして怪物がここにいるのか?』と思うことになるでしょう。」 それはまた、アムネジアのもう一つの主要な仕組み、つまり主人公の仕組みにも影響を与えています。正気と、暗闇に対する彼の強い恐怖。初めてウォーター ラーカーと遭遇した後、その恐怖はプレイヤーに伝わります。今、あなたは目に映るあらゆる水を恐れており、ゲームはそれを操作します。

ウォーター・ラーカーは物語の随所に登場し、そのせいで水を見ると怖くなってしまいます。 |摩擦ゲーム

目に見えないものだからこそ緊張感が生まれるのです。ケルンクは肉に惹かれ、歩く肉の塊であるため、常に標的にされることになります。もちろん、それを紛らわす方法もあります。肉を投げて数秒間むしゃむしゃ食べることもできます。ドアを開けるのに最適です。あるいは、必要な数秒間反対方向に餌を与えるために箱を投げることもできます。最終的には、『アムネジア』で遭遇する他のモンスターとはまったく異なる方法でこの問題に対処することになります。それがこのゲームを非常に思い出深いものにしているのです。 「視線の面で実際に隠れているわけではありません。要素の面でそれから隠れているのです」とグリップは言い、この遭遇を熱い溶岩のゲームに例え、代わりに水が死の罠になっているだけだと語った。

この特性は、実際には全くの偶然に起こったとグリップ氏は説明する。彼はウォーター ラーカーの気を散らすために「数行」のコードを実装しましたが、これが予期せぬ結果をもたらしました。 「私は箱から箱へと飛び移ったが、そこはウォーターラーカーから逃れられる安全な場所だと分かっていた。そしてそれをしたとき、箱に飛び移った、そして音が聞こえた」スプラッシュスプラッシュスプラッシュ。なんてこった?あの騒音は何だったのでしょうか?水しぶきが聞こえるのはなぜですか?だから、私はそれを想像したに違いない、または何かのようなものです。それで私は別の箱に飛び移った、そして聞こえたスプラッシュスプラッシュスプラッシュ。これにはゾッとします。このように、実際にはかなり深夜だったと思いますが、この怪物の声が本当に聞こえ始めています...私はここで実際にかなり怖くなっているようです。そしてそれが判明し、理解しました。それは私がクレートからクレートへ飛び移るときに発する音に従っています。それはとてもクールだったので、私は「その行動をそのままにしておけばいいのではないか」と思いました。ですから、それは全く意図的なものではありませんでした。」

Kaernk は一度や二度だけ登場するのではなく、ストーリー全体のさまざまなセクションに登場します。そして、飛び乗れる箱が目立つ水浸しの部屋に入ると、「また来た」と思って不安になります。それともそうですか?

「まさにジェットコースターのようです」とグリップ氏は続ける。 「ジェット コースターがある場合、列に並ぶのも楽しみの 1 つです。『ああ、本当にこれに乗るの?』という感じです。そして、他の誰かが行って叫んでいるのが見えるので、これらすべてを自分の中で構築している限り、実際の恐怖はほとんど安心感に似ています。したがって、集中したいのはこの恐怖、プレーヤーが実際に恐怖を感じる前のこれらの瞬間です。なぜなら、彼らが怖がっているとき、プレイヤーは「ああ、すごい!今私は怖くて本当にショックだった。でも、今はそれがどれほどひどいことになるか知っている」と言うからです。そのショックを受ける前は、もしあの怪物に再び会ったら、あなたはまるでクソみたいな人間ですが…内心ではその結果を極度に恐れていて、それがどれだけひどいことになるか想像力は際限がありません。」

一部のプレイヤーは、ケルンクに対処するためのヒントを都市伝説のように伝えています。それは、飛び散る場所の上に箱や樽を投げると、一見殺してくれるようです。 YouTube のいくつかのクリップで見られるように、それらは黄色の粘液に消えます。なぜアムネシアで殺せるモンスターがウォーター・ラーカーだけなのかと尋ねると、グリップは驚いた。

YouTubeで見る

「まったく意図的ではありません。あれはバグのようなものに違いありません。床か何かを通過します。それは完全に仕様ではありません」とグリップ氏は、現時点で 10 年近く前のゲームの未解決のバグに少し信じられない様子で語った。 「正直、知りませんでした。」

このような伝説は、アムネジアが長年にわたって培ってきた共有可能な性質を象徴しています。 Water Lurker について言及している古いフォーラムを閲覧するまで、Water Lurker を殺せるとは知りませんでした。その後、Wiki や YouTube に埋もれていた事実がテープに記録されていることを発見しました。動画は改変されたのでしょうか?その可能性は非常に高いですが、2019 年現在、私たちが持っている証拠はこれだけです。この小さなインディー ゲームは、私たちが知っているような現代のホラー ゲームを再定義することになりました。バイオハザード7とアウトラスト多大なインスピレーションを受けて、アムネジアはストレスを感じさせない戦闘のないホラーを初めて実現し、今日に至るまでその分野では最高の作品です。

Water Lurker は、予算上の理由、別のモンスターをアニメーション化する時間の不足、無関係な数行のコードによる緊急のインタラクションなど、一連の事故によって誕生しました。これらの状況がまったくの偶然によって道を切り開いていなければ、Kaernk the Water Lurker は存在しなかっただろうし、私たちが知っているほど恐ろしい存在でもなかったでしょう。そしてグリップは今日に至るまで、その伝統を非常に誇りに思っています。

「いつか、ウォーター ラーカーのようなモンスターのようなものを再現できればと願っています。ただ走り回って隠れるだけではないようなものです。」と彼は言います。 「お金がなかったこと、そして特定のデザインがあったことで非常に簡単にプロトタイプを作ることができ、そこから多くのものが生まれ、非常にうまく機能したことが非常に幸運だったと思います。」

人々が記憶喪失について話すとき、最初に話題になるのはウォーター ラーカーです。グリップにとって、それはまさにその遺産です。誰もが言うように、最も影響力のある現代のホラー ゲームの 1 つには、顎が外れ、皮膚が垂れ下がったモンスターがたくさん登場しますが、今日まで最も恐ろしい獣は、私たちが目を向けることさえしなかったものです。私たちが知っている限りでは、それは魚のようなファンのコンセプトアート、またはグリップが頭の中で夢想した触手の生き物、またはエヴァンゲリオン- 球のようなもの - ゲーム内で実際にレンダリングされるものと同じです。しかし、ビジュアルがなければ、それは常に本当のミステリーになります。それが本当に怖いのです。


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