今週の最後のモンスターでは、暴君、またはミスター X が 2019 年にどのようにしてさらに怖くなったかを学びます。
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「Monster of the Week」は 3 部構成のシリーズで、ビデオ ゲームに命を吹き込んだゲーム開発者とともに、ビデオ ゲームの象徴的なモンスターの作成について詳しく説明します。今後数週間のさらなる情報にご期待ください。
音ほど怖いものはない。シャーリー・ジャクソンのような小説の最も恐ろしい瞬間ザ・ホーンティング・オブ・ヒルハウス、または次のような映画ザ・ディセント、聞こえても見えないものに嘘をつきます。彼らは次に何が起こるかを知っている(または知らない)ことに根ざしています。今年のリメイクはバイオハザード2はこのアイデアに基づいて構築されており、おそらくミスター X としてよく知られている暴君のバージョンで焦点を当てています。
タイラントはフェドーラ帽をかぶった大柄な男で、あたかも計画があるかのようにラクーン警察署の周りを歩き回ります。それはブドウのように頭を飛び出すというものです。彼の肌は灰色になっている。彼は大きくて威圧的だ。彼の足音は紛れもない音です。彼の邪魔になるものは何もありません。ゾンビさえも、彼は軽く押すだけでそれを押しのけます。彼の唯一の目標は、あなたがレオンとしてプレイしているかクレアとしてプレイしているかに関係なく、あなたを打ち負かすことです。特に 2 番目のルートで誰を選択しても、タイラントは常に脅威となる存在です。彼は誰にも止められないので、誰よりも恐怖をかき立てます。唯一の解決策は、手榴弾を無駄にして彼を気絶させ、急いで通り過ぎるか、反対方向に走ることです。
「タイラントはこの映画の重要なキャラクターです」バイオハザード「私たちの目標は、人々の記憶に残るタイラントの中核的な特徴を維持することと、バランスを取ることでした」とバイオハザード 2 プロデューサーの平林良明氏は翻訳者を介して電子メールで書いている。オリジナルから、私たちが手に入れた新しいテクノロジーで彼をさらに恐ろしいものにします。」
オリジナルの PlayStation 版『バイオハザード 2』と比較すると、リメイク版ではゲームの構造が大幅に変更されています。環境は主に、ラクーン警察署、下水道、研究所の 3 つに分かれています。メトロイド ゲームのように、ゆっくりと折り畳まれていく環境を横断します。ラクーン警察署は 3 つの警察署の中で最大であり、タイラントが主に追跡する場所です。
暴君は台本に書かれた状況に現れるのではなく、ほぼ常にそばにいます。廊下ほどの長さの彼の肩が遠くで、または近くで足を引きずっているのがわかります。時には何も聞こえなくなることもありますが、その場合は、今にも彼が出てきそうな気がして、むしろ怖いです。ただし、Tyrant はそのようには作られていません。むしろ、廊下をさまよっている生き物のように感じます。彼は生まれつき騒音に惹かれる性質があるため、どんな武器を使うにも常にリスクが伴います。
「恐怖には音も非常に重要で、リアルタイムバイノーラル技術という最新の技術を活用しました」と平林氏は説明する。 「プレイヤーが実際にゲーム環境にいるかのようなサウンドを再現するのに役立ち、タイラントに追い詰められているような緊張感と感覚が自然に加わります。」
平林氏によると、タイラントの足音の作成は、さまざまな音を録音し、それらをすべてミックスすることで実現しました。一緒に編集されたこの曲は、「タイラントのような体格の人間が生み出すであろうレベルの衝撃を伝える」忘れられないタイラントの足音となった。ミスターXと呼ばれることもある彼の音は、普通の人の足音を歪めて編集したものではありません。それはフランケンシュタインの独自の創造物です。
脚本上のタイラントの登場から離れるという決定は、かつてバイオハザードシリーズが構築されていたサバイバルホラーの感覚を高めるために行われたものです。 「私たちはタイラントの存在を常に維持したいと考えていました。そのため、プレイヤーがタイラントから遠く離れた場所に移動しても、タイラントは彼らを狩ることを諦めませんでした」と平林氏は言います。 「タイラントが銃声やその他の大きな音に非常に敏感になるようにしました。何の脈絡もなく突然現れるよりも、プレイヤーの行動に重みを与え、よく考えさせるものであると感じました」大きな音を立てること。」
今年の 1 月にリリースされた『バイオハザード 2』のリメイク版は、長い時間をかけて開発されました。 2002年に初代『バイオハザード』がリメイクされた後、カプコン社内でこの話が初めて話題になったが、ソニー・マガジンによると、シリーズクリエイターの三上真司氏は、バイオハザードとバイオハザードを同時に両立させることを望まなかったという。バイオハザード4。結局、三上氏がカプコンを辞めてからかなり経って、2015年に『バイオハザード2』のリメイクがゴーサインを出された。
オリジナル ディレクターの神谷英樹氏や三上氏のような重要なクリエイティブな頭脳が戻っていないとしても、開発者には 1998 年のゲームからのベテランと比較的新人が混在しています。バイオハザード 2 共同ディレクターの安保康弘氏と門井一典氏、エグゼクティブプロデューサーの竹内純氏、サウンドデザイナーの内山周作氏は、20 年前のオリジナルゲームの開発でも重要な役割を果たしたと平林氏が強調する数人の人物です。
「オリジナルのスタッフは、当初の開発で克服する必要があった試練や課題を他のスタッフに教え、当初の目標を説明するという重要な役割を果たしました」と平林氏は言います。 「それに加えて、これまでの『バイオハザード』タイトルから学んだことを活かして、『バイオハザード 2』の再考にポジティブな要素を注入するのは、各開発者次第でした。このタイトルはまさに成功物語だったと言えるでしょう。全員の経験を 1 つの融合ポットにまとめることで。」
さまざまなアイデアを組み合わせたこのポットが、『バイオハザード 2』の実現に貢献しました。バイオハザード 7 が一人称視点と方式の両方でシリーズを大胆に新しい方向に押し進めたのに対し、バイオハザード 2 は、それらの教訓を決定的に「オールドスクール」なものに注入する練習のように感じながらも、単なる焼き直しのように感じさせないようにしました。ファンに人気のバイオハザード 2。
「タイラント、そしてバイオハザード 2 全体として、私たちは何をするにもオリジナルのゲームに絶対的な敬意を払い、最新のコンソール向けにアップデートのバランスを微妙にとるようにしたかったのです。オリジナル版では、タイラントの設定は、それが設計された生物兵器であるということでした」都市の敷地内でターゲットを狩り、追跡するためです」と平林氏は言います。 「しかし、私たちは元のイメージがその設定に対して少し目立ちすぎているかもしれないと感じました。威圧的で印象的な要素を失うことなく、タイラントが街を歩き回っている場合にもう少し意味のある方法で再設計しました。市。"
裁断室の床に残されたタイラントのリメイク版のアイデアはあるかと尋ねると、平林はその話題を振り払った。彼によると、多くの反復では彼の外見に重点が置かれ、オリジナルのゲームでの見た目に近づくようになりました。チームは、クレアとレオンの最新の衣装と同様に、彼をわずかに再デザインすることを選択しました。
2019 年が終わりを迎えても、1 月にリリースされた『バイオハザード 2』の話題はそれほど衰えていないようだ。インターネット上では、きかんしゃトーマスであろうとTバックを履いた暴君であろうと、暴君を面白いものに変える最新のMODに関する見出しが今も溢れている。スピードランも見るのが楽しいです。特にプレイヤーは、一貫性のない死亡率を持つゾンビだけでなく、彼らの進路を脅かすAIにも対処する方法を考慮しています。平林氏にとって、プレイヤーが『バイオハザード 2』のリメイク版から何かを奪っているという事実は、十分に心温まる(というよりは、心が震える)ものだ。
「プレイヤーがタイラントの存在に対して同じレベル、あるいはそれ以上の恐怖を感じたという事実は、間違いなく私たちにとって最高の成果でした。プレイヤーが決して感じることができないタイラントをゲーム内に浸透させることに成功したと思います」彼はゲーム中にプレイヤーが感じる緊張感を生み出す重要な要素であり、ファンからの圧倒的な好意的な反応は私たち開発者全員をとても幸せにしています」と平林氏は言います。 「プレイヤーはそれぞれ異なるサバイバル ホラー体験を経験し、目の前に置かれた課題を克服する方法を模索します。そのため、プレイヤーが経験した遭遇の種類に関係なく、タイラントが心に刻まれるような印象的なものを残してくれるように願っています。人々の記憶を何年にもわたって残します。」
廊下をゴロゴロする音だけでこれほどのストレスを引き起こすモンスターは多くありません。一部のモンスターは、近くで見るか、その動作を通して見るだけで最も恐ろしいものです。バイオハザード 2 のタイラントはまったく別の獣であり、その終わりのない決意と絶え間ない存在により、近年のビデオ ゲーム モンスターの中でも最高のモンスターの 1 つです。 2019 年が終わりに近づくにつれ、『バイオハザード 2』が多くのゲーム オブ ザ イヤー リストに名を連ねることは間違いありません。そして、そうでない場合、否定論者は暴君にドアを叩き開けられ、それを要求される可能性があります。
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