今週のモンスター: ネクロモーフのゴッドファーザーがデッドスペースの有名な生き物の作成について語る
Dead Space デザイナーのベン ワナットが、前世代の最も象徴的なモンスターの 1 つであるネクロモーフの創造について語ります。
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「Monster of the Week」は 3 部構成のシリーズで、ビデオ ゲームに命を吹き込んだゲーム開発者とともに、ビデオ ゲームの象徴的なモンスターの作成について詳しく説明します。今後数週間のさらなる情報にご期待ください。
Dead Space 2 の始まりほど恐ろしさとスリルを同時に味わえるゲームのオープニングはほとんどありません。。開始からわずか 1 分で、主人公アイザック クラークは精神病院で拘束衣の中で目覚め、そこでスピンオフのスターから学びます。デッドスペース点火シリーズのモンスターであるネクロモーフが再び襲いかかるということです。すると瞬く間に、男はネクロモーフに頭蓋骨を刺されてしまう。彼の目は白くなり、背中からは巨大な昆虫のような足が生え、首はキリンのように伸び、最後には顔が恐ろしい獣に変わります。かわいそうなクラークは長い間眠っていて、これそれが彼が目覚めることです。
オープニングの必死の逃走で見られるように、ネクロモーフが反乱を起こしています。モンスターはダッシュですエイリアンのフェイスハガーズには、恐ろしいゾンビ映画に期待される要素が散りばめられています。変身した人間たちは天井から落ち、予期せぬ空間から飛び出してくる。それは爽快で、最初のゲームのプレイヤーだけでなく、新しいプレイヤーにもモンスターを紹介します。ネクロモーフは、ビデオ ゲーム正典の 10 年以上の中で、ビデオ ゲーム ホラーだけでなく、すべてのホラーの領域で独自の一角を主張してきました。最初に見たネクロモーフも最後に見たネクロモーフも忘れることはありません。
だからこそ、ネクロモーフのクリエイター、最初の 2 つの Dead Space ゲームのプロダクション デザイナーであり、デッドスペース3、ネクロモーフは、宇宙船に縛られたサバイバルホラーの最初のアイデアですらなかったことを教えてください。それらは幸せな偶然でした。
「最初はかなりオープンな感じでした。脅威が何なのかさえ決まっていませんでした。分かった、これは SF になるだろう、ホラーになるだろう、という感じでした。しかし、どうなるでしょうか? それで多くのことが残ったのです」可能性があります」とワナット氏は言います。チームは殺人ロボットのアイデアを検討しましたが、そのアイデアは完全には定着しませんでした。 「私たちは本当にオーガニックなものを望んでいましたが、ロボットが十分に怖いとは思いませんでした。」最終的に、彼らはシステム ショックのモンスターの影響を受け、それ以来、感染症が脅威の源であるという考えがインフルエンザのように定着しました。しかし、それが唯一のインスピレーションではありませんでした。
開発中、チームの注目は別のアクション ホラー ゲームに集まりました。バイオハザード4そしてそのとがったリジェネレーター、熊手を研ぐ村人、そして寄生虫。 「私たちはそれを見て、クリーチャーのデザインの多くに本当に驚きました。彼らは私たちが見ていたもの、つまりジョン・カーペンターのデザインから多くのヒントを得ていました」ザ・シング「本当に怖いSF映画のことを考えてみてください。ジョン・カーペンターの映画はまさにその典型のひとつです。まあ、そこの生き物たちで本当にめちゃくちゃなことが起こっているんですけどね」とワナットは言う。
ワナットがカタログに登録しているネクロモーフの初期のコンセプト アート作品彼の ArtStation ポートフォリオ、『Dead Space』に登場したものよりもさらに危険です。現在、ネクロモーフのゴッドファーザーとして宣伝されているワナットは、モンスターの名前の由来は最初から決まっていなかった、と私に語った。実際、これは Visceral Games の外部からの軽い提案でした。
「私たちは彼らに適切な名前を持っていて、それは神話の一部でした。それは選手たちには絶対に言わないようなことでしたが、彼らが本に書いてあるようなものでした。怖くはありませんでした」その用語を聞いただけでは、それが何であるかを実際に関連付けることはできないように聞こえました」とワナットは言います。 「ネクロモーフという言葉を作ったのは実際に私の妻でした。彼女はそのデザインを見て、『これを何と呼んでいいのかわかりません。[...] これらは死体から作られているのです。それはエイリアンの姿です、ネクロモーフ、どうしてですか?それで社内の人々は「ああ、それはうまくいくかもしれない、そうだ、それでいいのではないか」という感じでした。それでこの名前がついたみたいです。」
「ネクロモーフ」という用語はゲーム用語集にしっかりと確立されていますが、この言葉がゲーム内で使用されることはほとんどありません。ワナット氏によると、これは意識的な決断で、大声で言うと正直ばかげているように聞こえるからだという。 「襲われたり、友達に手足を切り落とされたりして、『みんな近寄らないでください、これを何と呼ぶのでしょう...ネクロモーフ!ネクロモーフに近づかないでください』という感じではない」 !ご存知のとおり、それはばかげています。」
シリーズを通して、ネクロモーフは変化しました。彼らはさらに醜くなった。もっといやらしい。 Dead Space 2 の場合、それらはさらに不穏なものになりました。たとえばパックは、攻撃されてネクロモーフに変えられた子供たちです。 Dead Space 3 では、何百年もの間眠っていたモンスターがミイラ化されました。ネクロモーフの進化は、Wanat だけでなく、Dead Space 2 以降のチームの拡大によってもたらされました。 「他のアーティストをミックスに参加させると、新しいアイデアが得られます。さらに、反復ごとに新しいエンティティ タイプを作成する必要があり、進化する必要があります」とワナット氏は言います。 「そして、設定に基づいて興味深いのは、各設定をネクロモーフの各反復の一種のフレーバーとして使用でき、それが明らかにすべてのデザインに影響を与えるということです。」
前述の宇宙ステーションでの爆発事故で犠牲となった子供たちや、舌を使って首を絞める背の高い凶悪なモンスター、ディバイダーなど、記憶に残るネクロモーフがたくさんいます。そうすれば、あなたの頭を自分の頭と取り替えることができます。 「あれは本当にクールで、奇妙で、しかしユニークなネクロモーフィーのようなもので、彼らはそれを行うことができました」とワナットは言います。
もちろん、お気に入りのデザインがすべて採用されたわけではありません。結局のところ、これらのゲームは主にこの 10 年間の初期、つまり私たちがまだ PlayStation 3 や Xbox 360 コンソールの世代にいた頃に作られたものです。
「私たちが持っていたのは、触手スリンガーと呼ばれるもので、2 つを組み合わせたもので、非常に長い尾を持っていました。つまり、2 種類のロープ状の触手腕を持ち、天井から揺れる生き物のように見えました。」ワナット氏は説明する。その音だけで、バイオハザード 4 のボスを思い出します。「そして、あなたがそれを撃ち落とし、その一部がばらばらになると、それは床にばらばらになり、基本的にあなたを側面から攻撃しようとします。この 2 人はほとんど双子のようです。お互いに通信してあなたを陥落させようとするのは、とても楽しいビジュアルアイデアだと思いました。そして、それがどのように変化するかは非常にドラマチックなので、もしそれを実現できたら、本当に素晴らしいものになったと思います。戦うだけで楽しい敵見よ、廊下から向かってくるぞ。」
最初の Dead Space から 10 年以上、Dead Space 2 からほぼ 9 年、よりアクション主導の Dead Space 3 から 5 年が経ちました。2017 年、Visceral Games は EA によって閉鎖されました。今はなき『スター・ウォーズ』プロジェクト『ragtag』に携わっていたエイミー・ヘンニッグをはじめとする多くの従業員は、他のさまざまな事業に散り散りになっていた。 Wanat 自身は、11 年間在籍した Visceral を 2014 年に自らの意志で退社しました。現在、彼は Sledgehammer Games のシニア クリエイティブ ディレクターを務めています。
「本当に素晴らしい経験でした」と彼は Dead Space に取り組んでいた頃について語ります。 「アイデアに没頭して、それを繰り返して、みんなが指さしてうなずいて『そうだ、これだ』と思うものを思いつくまで繰り返すことができたのは本当に素晴らしかった。私たちはそうすべきです。』それは本当にエキサイティングでした。そして、先ほども言ったように、私は生き物を作るのが大好きで、私がこれまでに取り組んできたもの、そしておそらくこれまでに取り組んできたものはすべて、常に生き物をベースにしたものです。それらの空想的な性質を、できるだけ現実的で、地に足がついた、信じられるものにしようとしているだけなのです。」
Dead Space は 10 年以上にわたってファンの記憶の中に生き続けています。その多くは、Wanat と Visceral Games の他のアーティストが長年にわたって設計した恐ろしいレベルのネクロモーフのおかげであると考えられます。ワナトさんは、モンスターたちの遺産があと10年以上続くことを願うばかりだ。
「ネクロモーフが植え付けた恐怖。彼らが十分にユニークで、時の試練にある程度耐えられることを願うばかりです」とワナットは言う。 「人々が彼らについてどう感じたか、彼らがどのように見えたかを覚えていてくれればいいのです。人々の記憶に残ってほしいだけで、それだけで十分です。そして、彼らがあなたを怖がらせたということも。」
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