伝説のシリーズの新たなスタート。しかし、それは過去に何か貴重なものを残しましたか?
クレジットが終わりにロールロールされたとき、モータルコンバット 11そして再起動されたタイムラインの未来は水晶のように明白で、私は興奮と不安が同じくらいあったことを認めます。モータル コンバット ユニバースは、伝承に満ちた領域と数十のプレイアブル キャラクターがぎっしりと詰め込まれた、この巨大で恐ろしい箱のようなもので、そのすべてに何年もの皮膚、背骨、そして細長い部分が詰め込まれています。確かに、最も熱心な MK ファンでさえ新たな牧草地を夢見る前に、アースレルムのギャングがモータル コンバット トーナメントであるブレンダーに迷い込んだ物語を語れるのは限られています。
その時にはモータルコンバット 1と発表されて、こうした不安は静まりました。確かに、ルイ・カンは仲間たちを連れて戻ってきました。でも見た目は全然違うんです!彼はリフレッシュされており、私の父でも名前を付けることができたキャラクターは、リミックスされたデザインを揺るがしています。 Mortal Kombat は興味深い方法で白紙の状態を一掃しました!やっと!
そして、プレイしてみると、このゲームが良くも悪くも新旧が心地よく融合したものであることは明らかです。
トリプル A の 2D 格闘ゲームで期待されるとおり、ストーリー モード、限られた範囲のオンライン モード、オフライン PvE タワーのコレクション、そして最新の侵略モードをパンチやキックで突破していきます。クレジットに到達した場合にのみアクセスできます。全体として、量の点で標準的なパッケージです。しかし、品質、それが特に興味深いところです。
Mortal Kombat 1 のストーリー モードは、モータルコンバット (2011)十分な魅力と陰謀を持っています。 10 年以上にわたり、NetherRealm は映画のような魅力的な物語に関して競合他社を圧倒する習慣を身につけてきました。確かに、『モータル コンバット』は風変わりで、しばしばばかばかしいものですが、アクション映画のインスピレーションと同じくらい繊細さが備わっています。しかし、領域全体に物語を織り込む責任のあるチームは、今やその道の専門家です。特に誇るべきはモータルコンバット 1 であり、すでに高い期待を超えた紆余曲折のジェットコースターです。
このゲームは、古いファンと新しいファンへのラブレターです。シリーズ全体に少しでも精通していれば、それは素晴らしいものです。シングル プレイヤー キャンペーンが短いゲーム (MK1 の開始時間は約 7 時間) をレビューするとき、私はピザを注文する習慣があります。 『Mortal Kombat 1』の最後の数章のおかげで、エンドロールでは冷めていて未完成でした。
しかし、クレジットが流れた後はどうなるでしょうか?それでどうしますか?侵略モード。ここでは、名簿全体が、修飾子で充実したさまざまな課題に満ちたいくつかのステージを横断できます。によく似ていますストリートファイター6のワールドツアーモード雄牛が画面を横切って突進してあなたをノックダウンする可能性がある場合、ここでは地獄のコウモリがあなたに火の玉を発射する可能性があります。これは、さまざまなタリスマン、レリック、消耗品で戦闘機を強化し、ますます困難になる戦いで優位に立つ、直線的なシングルプレイヤーの冒険です。
侵略はほとんど刺激的ではありません。確かに、秘密のミッションや古き良き「力を試す」チャレンジなどの瞬間はありますが、これらの特典は、爽快感よりもイライラさせる修飾子によって打ち消されました。画面外からのミサイルは時々面白いかもしれませんが、何度も何度もあなたに向かって走ってくる超装甲の刀が激しくなり始めます。
それが気に入らないと思われる場合は、代替手段はあまりありません。侵略は、キャラクターの新しい装飾品を入手するための主要な PvE 方法ではありませんが、多くの季節コンテンツが登場する場所でもあります。現在、火をテーマにしたクールなシーズンが到来しています。つまり、ゲームに登場するのは 2 か月弱しかないユニークなコスメティックスがあるということです。これらの装飾品のロックを解除するために季節通貨が必要な場合は、Invasion... またはオンラインのランク マッチに参加する必要があります。
追加コンテンツの入手方法にはがっかりしました。すべてのキャラクターとカメオが欲しい場合は、すべてのロックを解除する前に、ゲームをクリアしてアカウント レベルを上げる必要があります。さらに続きがあります。 Mortal Kombat 1 では、各キャラクターに独自のレベルがあり、装飾品、バナー、残虐行為、さらには死亡行為を継続してプレイすると報酬が与えられます。以前のゲームでは、コインを消費するためにクリプトに簡単に行くだけで、驚くべき悲惨なゲームエンダーを得ることができましたが、今では特別なものを手に入れるチャンスを得るために XP を削り取らなければなりません。
私が単一のキャラクターで最も遠くまで到達したのはレベル 14 (Baraka) でした。 2 番目の致命性のロックを解除するには、ボード ゲームのような侵略を 2 つの領域で通過する必要がありました。その考えは理解できます。熱烈なキャラクター支持者に、その忍耐力が報われたと感じてもらいたいということです。しかし現実には、大多数のプレイヤーは、不条理な首切りやそれ以上の喜びを体験するのに十分な時間を費やすことはできません。自分が選んだメインを諦めてYoutubeの残りの部分を検索する以外に、キャラクターのレベルアップに何日も費やしたくない人たちに未来を見るのは難しい。
オンライン モードに関しては、すぐに競争意識の高い人にとって欠かせないエクスペリエンスとなるでしょうが、これは標準的なスプレッドです。ランク付けプレイを深く掘り下げる人は季節のランクと報酬を利用できるほか、ゲームの唯一の追加モードとしてキング オブ ザ ヒルが戻ってきます。それは必要最低限のことだが、チームが『Mortal Kombat 1』で新しいエンジンに移行したことを考えると、これは見逃してもいい不満だ。特に、戦士の神殿(現在ロックされているモード)も間もなく登場する予定です。
Mortal Kombat 1 は、新しい方向への全体的に前向きな一歩です。私は、ライブ サービス DNA を彼の新しい世界に忍び込ませるという Liu Kang の決定に不満を感じており、残されたいくつかの機能 (Krypt など) を切望しています。 Mortal Kombat 1 は、興奮せずにはいられない MK の新時代の舞台を設定します。 NetherRealm は、その超暴力的な世界の登場人物たちと同じように、素晴らしい新しい世界を見つめ、未来に目を向けています。しかし、こうした目を常に念頭に置くのは依然として課題かもしれない。