MultiVersus' hitbox and hurtbox system is getting a "big overhaul"

ゲームのディレクターは最近、特定のキャラクターが適切なアップデートを受ける前に、いくつかの大きな変更を行う必要があると説明しました。

によるとマルチバーサスディレクターのトニー・ハイン氏によると、ゲームのヒットボックスとやられ判定システムは「大幅な見直し」を受ける予定だという。

私たちはそれを手に入れましたスマッシュブラザーズっぽい マルチバーサスもうあと 2 週間になるので、明らかにチームはプレイヤーファーストゲーム何を変更する必要があり、何を変更する必要がないのかについて、より強力なアイデアを得ることができます。そして、Huynhの発言に基づいて、発見されたように、VGC、大きな変更が必要なのは、ヒットボックスとやられ判定システムです。

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フィンに特定のナーフが適用されるかどうかを尋ねたフォロワーに答えて、フイン氏は「フィンについてはいくつかのセクションに分けて見ていきます。ヒットボックス/ハートボックスシステムの大規模な見直しに取り組んでいますので、あまり多くの可動部分は望まないでください」と述べた。 。」

文脈によっては、ヒットボックスは多くのゲームで見られるもので、文字通り、モデルが別のオブジェクトと衝突しているかどうかを判断するために使用される目に見えないボックスです。次に、やられボックスは再び目に見えないボックスになり、今回は攻撃を受ける可能性のある場所を検出するキャラクターに適用されます。

これは、何らかのアクションを特徴とするすべてのゲームで見られるものですが、格闘ゲームにとって非常に正確なヒットボックス/ヒットボックス システムを持つことは非常に重要です。 1ミリでもズレると、プレイの仕方が全く変わってしまう可能性があります。

今週初めに、Player First Games は MultiVersus のシーズン1は延期されました。シーズン 1 の最も早い開始は 8 月 15 日であるようですが、これまでのところ唯一確認されているのは、プレシーズン バトル パスがその日に終了するということです。

『リック・アンド・モーティ』の『モーティ』もシーズン1で開始される予定だったが、遅れにより明らかにそうではなくなった。リックもシーズン 1 中に打ち上げられる予定ですが、予定されていた延期により再び延期されることになります。

フィンについてはいくつかのセクションに分けて見ていきます。ヒットボックス/ハートボックス システムの大規模な見直しに取り組んでいるので、可動部分はあまり多くしたくありません

— トニー・フイン (@Tony_Huynh)2022 年 8 月 5 日