強盗する音楽: Payday 2 の傑作ミュージカル

給料日 2激しい強盗です。壮大なアクションと緊張感のあるステルス プレイをしっかりと再現するには、素晴らしいサウンドトラックが必要でしたが、素晴らしいスコアが備わっています。 VG247 のサム・クレイは作曲家のサイモン・ヴィクルンドにインタビューし、彼の心の中を覗いてみました。

まず最初に、この記事を書いたのが私だとわかっても叫ばないでください。そう、私はビデオ編集者で、サイトにはあまり書かないほうがいいのですが、いつも隅っこで黙って「プロ」に「執筆」を任せるように言われます。血のような才能。

しかし、すべてのビデオ作品のために Payday 2 をプレイし始めたとき、私はこのゲームが生み出す音楽の高揚感に文字通り唖然とし、当惑しました。すぐに適切な人たちと話し、作品についてもっと詳しく知る必要がありました。

それで、Payday 2 ベータ版のリリースから数日後、私は音楽の背後にいる Simon Viklund と電話していることに気づきました。

強盗の世界がもたらすカオスを考慮すると、非常に静かな瞬間から滑らかなクレッシェンドを経て、ファンに衝撃が加わると激しいビートが加わり、テンポよく感じられる必要があります。

Payday 2 のゲームのサウンドトラックのインスピレーションを尋ねたとき、Viklund 氏は、2 番目のゲームでは「角を見て雄牛」を受け入れ、理にかなっていると感じた任意の方向にそれを持っていくことができたと述べました。映画『He​​at』は、オリジナル ゲームのトラック デザインのインスピレーションとして使用されました。

を構成する 15 トラックは、給料日 2 のスコアシンセやダンスミュージックに関しては、どれも贅沢にヘヴィなものばかりです。トラックは強盗ごとにランダムに再生され、最初のゲームとは異なり、特定のジョブに固有のものではありません。

仕事中に音楽の強度が増すのを見て、より長くそこに留まっている場合にのみ聞こえる音楽があるかどうかを知りたいと思っていました。 Viklund 氏は次のように答えました。「プレイヤーから体験を奪いたくありませんでした。音楽がゲームの邪魔になることも望んでいません。また、この理由で特定のトラックさえ聞こえない人もいるかもしれません」 、最終的には無駄になります。

「しかし、私はフレーミング・フレームの脱出ミッション用にユニークなトラックを書いたので、十分に警官を困らせたなら、追加の脱出ジョブ用に別の種類のトラックを聞くことで賞品が得られると思います。 」

プレイヤーが警察に通報しなかった場合、音楽は「静か」なままであり、警察が到着すると、その静けさを取り戻すことはできなくなります。音楽はゲームにとって非常に重要な部分であり、重要なアクティビティの合図となることも言及する価値があります。襲撃が来ると警告が届き、特殊部隊が到着すると音楽が「ドロップ」します。何らかの理由でサウンドをオフにしてプレイしている場合、それはすべて間違っています。

ゲームでは使用されないトラックは、最近のローンチ トレーラー (上) の音楽です。これは、ヴィクルンドのいつもの浴槽をドスンと叩く音を、より繊細なアプローチでとったものです。

要約すると、Viklund の選択は Payday の経験に非常に不可欠であるため、それらがなければ完全に異なるゲームになると私は心から信じています。サウンドトラックは完璧です。ゲームの音楽がネット上で受けているすべての反応を見るのは素晴らしいことです。Web 上の Payday 2 コンテンツを閲覧すると、音楽に関するコメントの 1 つや 2 つを目にする可能性が高くなります。

また、それをさらに良くするのは、その背後にあるまったくの天才です。音楽は任意の長さで機能し、いつでもキューインして、ゲーム全体に移行する必要があります。それは生産するのにいくつかの挑戦です。私はただ言います、サイモン・ヴィクルンド、息子を弓に連れて行ってください。

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