ブリザードはプロプレイヤーに説明する義務はなかったが、eスポーツリーグの終了を発表することは影響を与える。
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ブリザードは、同社のブリザードをテーマにしたMOBAの唯一のeスポーツリーグであるヒーローズ・グローバル・チャンピオンシップ(HGC)が2019年シーズンには復活しないことを発表した。人生の何年もをeスポーツに捧げてきたプロヒーローズ・オブ・ザ・ストームのプレイヤーたちは、突然プレイするスポーツがなくなってしまったことに気づき、彼らによると、彼らのeスポーツへの願いを主催していた会社からの警告もほとんどなかったという。
Blizzard は今日の e スポーツの主要企業の 1 つですが、それでも e スポーツの人気を高めることはできません。それにもかかわらず、Heroes of the Stormの2019年のeスポーツシーズンは開催されず、ゲームの開発が遅れると発表したとき、同社がその後に残した混乱を見るのは驚くべきことです。
「今日初めて知りました」と、eスポーツ組織ディグニタスのヒーローズ・オブ・ザ・ストームチームのコーチを務めたジョセフ・'ナビ'・マグダオン氏は言う。 Dignitas は Heroes でトップパフォーマンスの e スポーツ チームであり、彼らによれば、Heroes of the Storm でのキャリアを終了したチームでした。2番目に成功したチームeスポーツ史上最高。確かに、ブリザードに先手を打つチームがあるとしたら、それはトップティアのチームだろう。しかし、「ほとんどの [ヒーローズ オブ ザ ストーム] コミュニティと同じように、このニュースは同じ日に私にも届きました」とマグダオン氏は言います。
カジュアルな観察者は、「Heroes of the Storm」の文字が壁に書かれていたであろうことに気づくでしょう。ブリザードの MOBA は他のゲームのような視聴者数をもたらさないハースストーンそしてオーバーウォッチして、Kotakuのジェイソン・シュライヤーHeroes of the StormはBlizzardの「これまでで最も」成功しなかったゲームだと報告した。ゲームのパフォーマンスが低下すると、リソースが転用され、Heroes of the Storm の場合、開発者は他のプロジェクトに移動されます。
しかし、eスポーツプレイヤー自身と話してもその感覚は得られないでしょう。 「HGC は [当初] 2 年計画でした。しかし、今日までのやり取りやコミュニケーションによると、[開発と生産] チームは 3 年目の準備をしていたようです」と Magdaong 氏は言います。彼はプライベートメッセージで私に、eスポーツチームはイベント後に定期的にeスポーツの方向性についてブリザードと連絡を取る機会を設けており、最近ではBlizzConの際にHeroes of the Stormの将来について話し合ったと語った。そのため、『Heroes of the Storm』が明らかに Blizzard のバックバーナーに移行したというニュースは、シリーズの他のすべてのファンとともに Magdaong を盲目にさせました。
プロ以外のファンもいた驚いたこのニュースは、同社が最新のBlizzConで、それまで他のBlizzardフランチャイズの人気キャラクターとしてプレイすることを含んでいたHeroes of the Stormのよりオリジナルなコンテンツを推進するかのように見えた、ゲーム初のオリジナルキャラクターであるOrpheaを発表したことを考慮したものである。ブリザードは、今後も『Heroes of the Storm』は新しいキャラクターやイベントで更新される予定だが、「ペースは変わる」と述べている。開発者は Heroes of the Storm から他の Blizzard プロジェクトに移されましたが、同社はコメントしないだろうヒーローズチームの規模縮小がレイオフにつながったかどうかについて。
同じくHeroes of the Stormのeスポーツプレイヤーであるヨハン・ラウバー氏は、ブリザードがHGC 2019の計画を進めないというニュースに対し、強い言葉を発した。ブリザードが独自のニュースを発表した後、ラウバー氏は「正直言ってクソだ」とツイートした。 「このクソのために、新しい素晴らしいチームメイトたちと6か月間懸命に働いた。ラジオは何週間も沈黙していた。私は複数のメールを送ったが、返ってきたのは詳細の最終調整に取り組んでいるということだけだった。」
正直言ってくたばれ。このクソのために、新しい素晴らしいチームメイトと6か月間一生懸命働いた。ラジオは何週間も沈黙した。複数のメールを送信しましたが、詳細を最終決定する作業を行っているという内容だけが返されました。
— ラウバー (@JohanLauber)2018年12月14日
確立されたヒーローズ・オブ・ザ・ストームで働いていたマグダオンとは異なり、ラウバーは2018年の最終フェーズ後にヒーローズ・オブ・ザ・ストームチームから追放され、新しいチームでゲームのアマチュアオープン部門を勝ち上がった。このオープンシーズンの終わりに、成績上位のアマチュアチームが成績下位のヒーローズ・オブ・ザ・ストームチームと入れ替わるチャンスがあるが、これはヨーロッパサッカーのプレミアリーグシステムと同様である。
ラウバーと彼のチームは勝利し、来年のシーズンでプレーする準備ができており、ラウバーは予選決勝後にブリザードから連絡があったことを考慮して、準備が整っていると信じていた。 「[Blizzard] は私たちに情報などを求めてきました。その後、追加の質問をいくつかしましたが、すぐに回答が得られると言われましたが、回答はありませんでした」と Lauber 氏は言います。これはちょうど 2 か月前、2018 年 10 月のある時点のことでした。その後は「基本的にラジオ沈黙」だった。
マグダオン同様、ラウバーも、彼も他のプロプレイヤーやチームも、発表の日までブリザードの計画について知らなかったと語った。しかし、プレイヤーは闇の中にいたが、Dot Esports の編集長である Saira Mueller のように、e スポーツ メディアの一部のメンバーは事前に知っていて、次のようにツイートしました。 「BlizzardのHeroes of the Stormニュースに関連して。
1週間前からこのことを知っていましたが、それほど痛みはありません。 Heroes は、3 年以上前に私が初めて取り上げた e スポーツであり、私をこの素晴らしい業界に引き込んだきっかけでした。私はこのシーンを通してできた素晴らしい友人たちをこれからも大切にしていきます。 RIPhttps://t.co/o2EBXu0oDq
— サイラ・ミューラー (@SiraMueller)2018年12月14日
ブリザードがチームとより密接に交流するオーバーウォッチ リーグとは異なり、ヒーローズ オブ ザ ストームは初期の頃のようなリーグ システムの下で運営されます。リーグ・オブ・レジェンド(ライアットゲームズはその後フランチャイズ化した)そして選手を擁立するかどうかは独立した団体に委ねられている。 Blizzard は Heroes of the Storm プレイヤーに対して一定の義務を負っていませんが、代わりにゲーム、ステージ、賞金を提供し、プレイヤーは才能を発揮し、できれば視聴者を惹きつける能力を発揮します。
「(オーバーウォッチ リーグが)資金、制作、ケアの面でどれだけ多くを得ているかを羨ましくないと言ったら嘘になります。特に、両方のゲームがほぼ同時期にリリースされたためです」とマグダオン氏は言います。 「しかし、私はそれを理解しています、[ヒーローズ・オブ・ザ・ストーム]はDotaによってすでに希薄化した分野に足を踏み入れていました
そして、リーグ(オブ・レジェンド)が市場シェアを独占しています...しかし、ヒーローに同じ初期治療が与えられていれば、それは驚くべきものになっていただろうと私は正直に信じています。」
eスポーツには多くの約束があり、それが一般の意識の中で伝統的なスポーツと同じように受け入れられるようになる可能性があります。昨年オーバーウォッチのコミッショナーであるネイト・ナンザーと話をしたとき、彼はオーバーウォッチが「永遠のスポーツ」になる計画だと語った。しかし、Heroes of the Storm は不滅を意図したものではないようで、毎年より多くの e スポーツ対応ゲームがリリースされるため、長期戦に耐えられないリーグもいくつか出てくるでしょう。
特定のゲームに多くの時間を費やしているプロの e スポーツ プレーヤーの足元にも及ばず、夢も一緒に消えてしまうことがあります。 「個人的には、この時間をじっくり考えて優先順位を付けるつもりです。eスポーツかどうか、それがどこにつながるかはわかりません」と、Heroes of the Storm eスポーツ後の将来の計画について尋ねたとき、Magdaong氏は言いました。 「チームの他のメンバーにも同じことが起こっていると想像できる。残念ながら、私たちは前に進むしかない。」