'My money's on PC, mobile, tablets' - Bleszinski on Xbox One u-turn

Cliff Bleszinski 氏は、Xbox One の中古品禁止ポリシーに関する最近の Twitter 発言の一部を拡張するために、かなりの規模のブログを執筆しました。元エピック ゲームズのデザイナーは、ゲームストップやその「回転ドア」下取り政策などの小売店チェーンへの売上を定期的に失っている業界にとって、マイクロソフトの中古手数料は前向きな一歩だったと考えている。

ブログブレジンスキー氏は、「状況を熟慮して分析せずに顔の前6インチしか見えないインターネット熊手暴徒」と呼ばれる人々の即座の反応を非難し、すぐに嘲笑するゲーマーは物事を見ていないのではないかと示唆したそもそもなぜマイクロソフトが中古ゲームの販売を抑制したかったのかの全体像が見えてきた。

その後、デザイナーは、長年の開発と努力を経て、Gears of War 3 の発売パーティーで自身の経験を共有しましたが、そこで人々にほぼ即座に下取りに戻すよう求める GameStop のチラシを目にしました。

「[イベント終了後]飛行機で家に帰ると、人々が Gears 3 の発表会で非常にうまくまとめられた、細かく印刷されたチラシの写真を私に送ってくれるようになりました。そこには、「11 月 6 日までにこのゲームをトレードすると、通常のトレードよりも多くの特典が得られます」と書かれていましたで!"

「マザーファッカー。私たちはディスクをトレイに保管するために多くの作業を行ってきましたが、これらの小売慣行は、ゲームの下取りの回転ドアを作り出すために意図的に設定されています。人々はこう言います。「ああ、しかし、ゲームストップは多くのことを助けてくれます」押してゲームをしましょう!これに対して私はクリス・ロックの言葉を引用します。「そう、彼らはあなたの大学の学費を払ってくれたのに、あなたに性的虐待をした叔父のようなものです。」

「資本主義? もちろんです。これは自由市場であり、彼らにはこれを行うあらゆる権利があります。私はそれを受け入れます。しかし、次々とスタジオが閉鎖され、前述のほのめかされたタイトルが失敗するのを見ると、何かを変えなければならないとわかります。しかし、車と映画と本にはこのような問題はなかったのに、なぜゲームは違うのでしょうか?」

同氏は、単に中古ゲームを業界の問題のせいにするのは「泣き言」と受け取られることを認めたが、Xbox Oneがユーザーに中古ディスクのプレイ料金を請求しないことで、コンソール市場の将来がどうなるかについて彼が信じていることを詳しく述べた。

「Microsoft が E3 での Sony の(よくやった)動きとほぼ一致したので、これから何が起こるかということだ。デジタルへの移行はまだ(両方とも)起こるだろうが、それは遅くて微妙なものになるだろう。突然、より多くの DLC が作られるだろう」利用可能。

「さらに多くのマイクロトランザクションが登場するだろう。そしてDay One Digitalは(うまくいけば)安くなり、非常に多くの付加機能が追加されるため、(十分な帯域幅の信頼性を備えた)消費者はディスクベースのバージョンよりもおいしいダウンロード版を断るのに苦労するだろう。」

同氏はさらに、「もし私がマイクロソフトで働いていたら、ユーザーにデジタルへの移行を積極的に促すだけでなく、ゲームストップよりも多くの金額をゲームに与え、中古ゲームをより安く販売する独自の取引システムを提供するだろうと以前にも言った」と付け加えた。 Gamestop よりも Netflix スタイルのメール システムを導入し、顧客を犯罪者のように扱うのではなく、顧客との関わりを持って楽しく進めましょう。

Xbox Oneの発表を巡るMicrosoftの困難な状況について、ブレシンスキー氏は続けて、「数年後、大学のコースは適切なメッセージングで教えられるようになるだろうし、最悪のシナリオとしてMicrosoftのE3配信を利用することになるだろう」と付け加えた。正直に言うと、24 時間に 1 回のチェックは非常に愚かでした。

「顧客を子供のように扱い、何かをしているのを見つけようとして定期的に寝室を覗いていると、顧客は 1 マイル離れた場所から匂いを嗅ぐことがあります。ここが Steam の特徴です。強制されるものではありません。コミュニティからサマー セール、インディーズ ゲームに至るまで、Steam のエコシステムは非常に素晴らしいので、オンラインにアクセスしたくなるでしょう。

「近い将来に備えて、私のお金は PC、モバイル、タブレットにあります。私は E3 を歩き回って、(あまりにも多くの)素晴らしいゲームを見て首を振りながら、どれだけのゲームが失敗作とみなされるのか心配していました。 400万部売れたかもしれないが、製造と販売にコストがかかりすぎたので、大失敗だった。」

上記についてどう思いますか? GameStop の積極的なトレードイン戦略はスタジオの収入を圧迫しているのでしょうか? PC、モバイル、タブレットが今後の進むべき道なのでしょうか?以下にお知らせください。