NBA 2K14 next-gen patch adds MyPlayer fixes and gameplay tweaks, patch notes inside

NBA 2K14 の開発者 2K Sports は、バスケットボール シムの PS4 および Xbox One 版用の新しいパッチをリリースしました。このアップデートでは、いくつかのゲームプレイの問題、バランスと安定性のバグが解決されています。完全なパッチノートはここから入手してください。

2K Sportsは次のパッチノートを掲載しました。ブログ今日:

一般的な

  • - このエクスペリエンスのための多数の最適化に加えて、試合が適切に開始されないパークの問題を修正しました。
  • - 直接対決およびチームアップ ゲームプレイ中に切断を引き起こすことが知られている多くの問題に対処しました。
  • - 割り当てられたダンク パッケージがパークで使用されないことがある問題を修正しました。
  • - リーグでプレイするユーザーのエクスペリエンスをより安定させるために必要な多くの問題を修正しました。
  • - 特定の状況での最初の起動シーケンス中に、ユーザーが長い空白の黒い画面に遭遇する問題に対処しました。
  • - 特定の状況でユーザー設定が適切に保存されないバグを修正しました。
  • - コントローラーがオンになっているにもかかわらず、コントローラーの機能が失われるケースを修正しました (XB1)。
  • - 2 人目のユーザーがサインインし、その後サインアウトした後、ユーザーが応答しない状態になる問題を修正しました (XB1)。
  • - ユーザーが参加可能なオンライン マッチメイキング セッション (XB1) に参加したときに、タイトルがすべての Xbox パーティー メンバーにゲームの招待を送信しなかった問題を修正しました。
  • - ユーザーがすでにホスト (XB1) と Xbox パーティーに参加している場合、タイトルはゲームへの招待を受け取るようになります。
  • - ブロックされたユーザーが相互にマッチメイキングに参加できる問題に対処しました (XB1)。
  • ・低電力スタンバイ(XB1)からレジュームする際にタイトルがシャットダウンしてしまう問題を修正しました。

ゲームプレイ

  • - より適切な「アンド 1」状況を作り出すために、ファウルに対するショット % ペナルティをわずかに減らしました。
  • - 予想される結果とより一致するようにシュート率を調整しました。
  • - 特定の状況でチームが連続してタイムアウトをコールする問題に対処しました。
  • - シュートを決めた後もカメラがスコアラー上に留まり、多くの場合 5 秒間のインバウンド違反が発生する問題を修正しました。
  • - サイドライン沿い、ファストブレイク時、そして停止途中のレシーバーにパスを渡すときのパスがより正確になりました。
  • - 通常のトランジション(非ファストブレイク)オフェンス中に、(パス時)レシーバーがコートに導かれる距離が短縮されました。
  • - ボックスアウト中にリバウンドボタンが無視されることがある問題を修正しました。
  • - ボールの動きを滑らかにするために、ドリブルモデルにいくつかの改良を加えました。
  • - 防御側を「より強力」にするために、空中衝突の物理計算を調整しました。
  • - ボールがまだ上昇しているときにディフェンダーがブロックを試みることをより意識し、下り途中(ゴールテンディングがコールされるとき)のボールを狙う可能性が低くなるように、ショットブロックロジックを調整しました。
  • - 評価の低いブロッカーがボールの前の完璧な位置にブロッキングハンドを配置する可能性を調整しました。
  • - ショットをブロックすることに成功したプレーヤーは、より意識的になり、こぼれたボールが自分の近くに落ちた場合にそれを取り戻す可能性が高くなります。
  • - ライドの衝突で物理的にボディアップできないはずのプレイヤーが、予想よりも高い頻度でボディアップできてしまう問題を修正しました。
  • - このシーケンスに存在するクリッピングの量を減らすためにボディアップ システムを調整しました。
  • - 腕の飛び出しを減らし、手とボールの相互作用を改善するために、スティール/リバウンドの機会におけるプレーヤーの肘の過度の伸びを修正するためにいくつかの改善を行いました。
  • - ディフェンダーがダウンした直後に地面から飛び上がるという非常にまれなケースに対処しました。
  • - ポンプ フェイクは、フェイクを実行するときに一部のプレイヤーがけいれんする問題を修正するために調整されました。
  • - チームアップゲーム中にプレイヤーがファウルアウトした後、ゲームがハングアップする可能性があるまれな問題に対処しました。
  • - 新しく改良された「Beluba」カメラが使用できるようになりました。
  • - 統計のサンプルサイズが議論に値しない場合に、コメンテーターが特定の統計についてプレイヤーを議論する (そして多くの場合賞賛する) という解説の問題を修正しました。
  • - 問題に対処し、ユーザー エクスペリエンスを向上させるために、他にも多数の小さな変更が加えられました。

マイキャリア

  • - 購入したアクセサリが装備されている場合にセーブファイルをロードするときに発生することが知られていたハングを修正しました。
  • - ユーザーが以前に射撃タイプを Real Player % に変更したときに射撃ドリルでスタックする問題を修正しました。
  • - パフォーマンス中の VC 収益オーバーレイは、ゲーム間の移動シーンに戻ったときにユーザーに実際に与えられるものと一致するようになります。
  • - ダイナミックゴールが配られるときにプレイヤー名が正しく表示されないことがある問題に対処しました。
  • - ハーフタイム直後のタイムアウト後にタイトルが再開されない問題を修正しました。
  • - ゲームがスクリメージで先にシミュレーションしようとしたときに発生する可能性のあるハングを修正しました。
  • - プレーオフ出場権獲得に関する NBA.com の見出しを表示しているときに、ゲームが意図せずシミュレートされてしまう問題を修正しました。
  • - ユーザーが多くのシーズンをプレイした後、オールスターブレイクを超えて先に進むことができないというまれな問題を修正しました。
  • - ユーザーがマイルストーンを達成しても VC 報酬を獲得できないというまれな問題を修正しました。
  • - ユーザーは、ルーキー ショーケースで印象的なパフォーマンスを示した後、全体 30 位でドラフトされることはなくなりました。
  • - 追加の「偽」ルーキー (一部は非常に優秀) は、モード開始時の NBA ドラフト後に生成されなくなります。
  • - ユーザーがコントローラーを一定期間放置した場合、オールスターの週末のダンク コンテストでゲームがハングする可能性があるまれなケースを特定しました (この修正は MyGM オールスター ダンク コンテストにも適用されます)。
  • - 動的な目標とその後の記者会見、見出し、ソーシャルメディアメッセージの間の矛盾に対処しました。
  • - 試合後の記者会見で記者がユーザーに質問する際に統計を誤って参照する問題を修正しました。
  • - MyPLAYER に不満を持っているチームメイトがホイッスルの後、より頻繁に MyPLAYER を表示するように AI の動作を調整しました。
  • - ユーザーの属性がすべてのカテゴリで 25 に低下するという非常にまれな問題を修正しました。
  • - 選手は(フリーエージェントのままではなく)適切な年齢になった後のシーズンで完全に引退するようになりました。
  • - ユーザーの満足度を高めるために、このパッチではさらなるモード調整に加えて、いくつかの小さな問題 (ソーシャル メディア メッセージのクリーンアップなど) が実行されました。

マイGM

  • - 編集された名簿でモードを開始しようとすると、一部のユーザーがハングする問題を修正しました。
  • - プレーヤーが明らかにはるかに価値のある契約に値する場合に、MLE 価格帯での契約を要求するバグに対処しました。
  • - 特定の怪我が予想される時間内に適切に治癒しない問題を修正しました。
  • - 特定の状況でユーザーのチームの収益が 0 ドルとして表示される、Team Finances の価格グラフの表示エラーに対処しました。
  • - ヘッドコーチとアシスタントコーチの雇用と解雇に関する多くの問題を修正しました。これでより信頼性が高まるはずです。
  • - 多数のオーナー目標を修正および最適化し、常に適切なタイミングで発火されるようにし (たとえば、スタッフの雇用目標は常に利用可能な予算を尊重するようになりました)、それらが互いに矛盾しないようにしました。
  • - ユーザーがスタッフ署名期間を過ぎてシミュレーションすることを選択した場合でも、スタッフの目標がオフシーズンに発動するようになりました。
  • - ユーザーのチームに、より高いレベルのスタッフ メンバーが利用できる予算がない場合、常に最低レベルのスタッフ メンバーが署名できるようになります。
  • - コーチになるために引退したプレーヤーの名前がランダム化される問題に対処しました。
  • - ユーザーのチームがゲーム中に怪我を負い、ユーザーが後でゲームを再開するためにゲーム内保存を実行した場合に発生するまれなハングを修正しました。
  • - CPU にラインナップの再構築を依頼する場合、ほとんどの状況でユーザーが設定したプレーヤーの役割が尊重されるようになりました。
  • - プレイヤーの士気/プレイヤーの役割のロジックを若干寛容になるように調整しました。
  • - 当初の意図により沿うように、世代別プレーヤーの身長範囲を調整しました。
  • - ユーザーの満足度を高めるために、その他にも多数の小さな修正と調整が行われました。

注: すべてのパッチ修正は、既存のゲーム モード セーブ (MyCAREER、MyGM など) で動作することを目的としています。

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