"Need For Speed is always too ahead of its time" Veteran NFS developers on the series' habit of polarising releases that end up beloved

「あのゲームを作った一部のファンがどれほど高く評価していたかに驚きました。それは私の履歴書の石炭のようなものだと思っていたからです。」

Trio of images of cars from across the Need-For-Speed franchise with the NFS logo, in white, over the top.
画像クレジット:VG247

もうすぐ 30 周年を迎える『ニード・フォー・スピード』シリーズの中で、どの作品がお気に入りですか?初めてプレイした直後は全員同じように思いましたか?そうかもしれませんが、象徴的なレーシング シリーズの多くのゲームは、特に過去 10 年ほどにわたって、リリース時に多少賛否両論の評価を集めてきました。

その間ニード・フォー・スピード: アンバウンドなどのことを少し感じましたニード・フォー・スピード ペイバックそしてニード・フォー・スピード (2015)本当に私には思い浮かびます。ただし、このようなゲームが NFS のファンの間でカルト的な人気を集めることができないというわけではなく、そのことはシリーズの開発者も明確に認識しています。

VG247 が参加したニード・フォー・スピード シリーズの 30 周年を祝う開発者ラウンドテーブルで、長年シリーズを開発してきたパトリック・オノラティ氏(Unbound、Heat、Payback などの最近の作品で主要プロデューサーを務めている)がその一環としてこれに触れましたシリーズが長年にわたってどのように進化してきたかについてのディスカッション。

「これも古典的だと思う。これを見て、これまで私が取り組んできたすべてのニード・フォー・スピードだと思う」と彼は語った。それはくだらないものだった、人々はそれを好きではなかった」そして何年も経ち、「ああ、とても良かった、素晴らしい要素が詰まっていた、最高のニード・フォー・スピードだった、なぜ行かないのですか」のようになるそして一つ作りますそんなに戻るの?』

「『ニード・フォー・スピード』は、常に時代を先取りしすぎるのが私の好みです。私たちが世に出すたびに、それは衝撃的ではありませんが、人々はとても懐かしく振り返ってくれます。」

オノラティ氏のコメントは、もう一人の長年の NFS 開発者であるジャスティン ウィーブ氏のコメントに続き、現在はバトルフィールド スタジオ Ripple Effect でスタジオ デザイン ディレクターを務めており、自身の作品に対する自身の見解を概説しています。ニード・フォー・スピード: ザ・ランそれがちょっとしたカルト的な人気があることに気づいたとき、彼は変わりました。

「私たちはそこに新たな地平を切り開こうと本気で努力しました」とウィーブは説明した。しかし、実際にはそれができないことがすぐにわかり、いくつかのクイックタイム イベントを導入しました。

「私が真っ先に立ち上がって『まあ、実際にはうまくいかなかった』と言うでしょうが、私たちがそれを試したことを誇りに思います。数か月前にファンフォーラムに参加したとき、その結果にショックを受けました」一部のファンはそのゲームを高く評価しました。というのは、これは私の履歴書ではちょっとした石炭の塊だと思っていたのですが、実際には大規模なカルト的人気があり、そのゲームを心から愛している特定の人々がいることが分かりました。それは私の心にちょっとした喜びをもたらしました、私たちがリスクを冒して、それについて本当に好きなものを見つけた人たちがいるということです。」

現在『ニード・フォー・スピード アンバウンド』の開発の中心人物であるクライテリオンのシニア・クリエイティブ・ディレクター、ジョン・スタンレー氏も、この種のことは「ニード・フォー・スピードの恩恵と呪い」の一部であると言及し、ウィーブ氏の指摘をさらに補足した。シリーズは何年にもわたって非常に多くの異なることを行ってきましたが、人々が好む部分はファンごとに大きく異なる場合があります。