ニード・フォー・スピード: ホット・パースート - ロンドンでのハンズオン
EA が Criterion に Need for Speed シリーズに亀裂を与えたのは驚くべきことではありません。バーンアウトパラダイスのかなりの品質は、英国のスタジオがオープンワールド レーシング ゲームの作り方を知っているという事実の証拠です。
ただし、このシリーズのリブートのリスクは高いです。ニード・フォー・スピードでは、EA自身の認めによる、近年低迷していたので、クライテリオンがこの施設を独自のものにすることが不可欠でした。スタジオは成功しましたか?私たちはそれを知るために今週ロンドンでゲームをプレイした。
[全文:ジョー・アンダーソン】
間違いなく、『ニード・フォー・スピード: ホット・パースート』は、これまでのシリーズのどのゲームにも似ていません。話がないんです。対話はありません。代わりに、私たちは完全に社会的な経験として扱われます。
ゲームをロードすると最初に気づくのは Autolog です。キャリア モードでプレイしている場合でも、広大なオンライン世界でプレイしている場合でも、これはゲームの生命線です。
Criterion は、Autolog を友人をゲームの中心に据える一連の接続された機能であると説明しています。
『ニード・フォー・スピード: ホット・パースート』ではソーシャル機能が間違いなく流行しています。傑出したものの 1 つは The Wall と呼ばれるもので、友達リストの人々にメッセージを入力したり、写真を共有したり、友達がゲーム内で何をしているかをチェックしたりすることができます。
Autolog には、起こったことすべてを追跡する機能があります。新しいハイスコアやタイムを投稿すると、ゲームはすぐに自動ログを更新して友達にあなたの新しい統計を表示し、新しく見つけた栄光を盗むことに挑戦できるようにします。
Autolog では、友達に基づいたおすすめ情報も表示されます。誰がオンラインで、簡単なゲームの準備ができているかが表示されます。友人の最近の成果を強調します。彼らがプレイしてきたさまざまなゲーム。彼らは何回試みたのか。そして彼らが使用した車さえも。
Criterion は、見知らぬ人とプレイするよりも友人と競争することの方がはるかに重要であると感じていると述べましたが、それは確かにこのゲームをプレイした経験から明らかです。
ホットコップ
ホット パースートは、160 マイルの一般道路と 40 マイルの近道で構成されるシークレスト郡と呼ばれる地域に拠点を置いています。道路はすべて時速 150 ~ 200 マイルの最高速度を念頭に置いて建設されていると聞きました。
Criterion は以前、Hot Pursuit の目的の 1 つはプレイヤーに即座に報酬を与えることだと述べていました。これは、基本的にゲーム内エクスペリエンスである新しい報奨金システムを通じて実現されます。オフラインでもオンラインでも、賞金は引き継がれます。一定の賞金を獲得すると、警官になるか犯罪者になるかに応じて、階級や名声が上がります。賞金を獲得すると報酬も得られるため、通常、レースを終了すると新しい車が与えられます。実際、ハンズオン中にプレイしたすべてのレースで、新たな乗り心地が得られました。
レースは予想通りの熱狂的なものです。今週のセッションでは、標準レースであるタイムトライアルと優れたパシュートモードでプレイすることができました。パシュートは間違いなく 3 つの中で最も楽しかったです。8 人のプレイヤーが 4 人ずつ 2 つのグループに分かれてチームを組みました。 1 つのグループは犯罪者を演じ、もう 1 つのグループは警官を演じました。ここでの主な目的は、あなたが犯罪者としてプレイしている場合、少なくとも 1 台の車をゴールラインに到達させることですが、警察の目的はすべての車を止めることです。
アクションが速くて熱狂的であるだけでなく、武器も登場します。犯人の武器は、システムジャム、タイヤスパイク、ブースト、EMP で構成されています。警察は道路封鎖、ヘリコプター、EMP、タイヤスパイクを出動させることができます。武器の 1 つを展開すると、それが補充されるまで他の武器を使用できなくなります。武器には使用方法が限られているため、賢く使用する必要があります。
亜硝酸ブーストのおかげで、相手に追いつくことは決して問題ではありません。亜硝酸は、ニアミス、道路の逆側走行、非常に高価な車を運転する命知らずの行為によって獲得されます。ブースト ボタンを押したら、ステアリング ホイールをしっかりと握ったほうがいいでしょう。ゲームはそのままでも十分に速いです。
「氷の上で酔って」
これらの豪華な機能や武器はすべて、車が氷上で酔っぱらいのように扱われる場合には無意味になりますが、ホット・パースートでは決してそうではありません。私たちが試乗したすべての車は、本当にスピード感があり、特に長く開けた道路に向かうとき、見た目、感触、運転のすべてが完璧でした。
ただし、スピードが増すとダメージも伴います。墜落してしまいますよ。開発者が高級車を大破させることを望んでいないゲームとは異なり、Hot Pursuit ではそれが要求されます。スマッシュを決めるたびに、今や伝説となった Criterion のスローモーション ルーチンがあなたを迎えてくれます。自分の家よりも高価な車が一瞬でボロボロになるのを見ると、なんとも言い表せない満足感が得られますが、それは機能しますし、美しいものです。
Criterion Games は、ソーシャル機能、スピード、大虐殺を 1 つの満足のいくパッケージに詰め込みました。これは『ニード・フォー・スピード』かもしれないが、基準のニード・フォー・スピード: 11 月 11 日がなかなか早く来ません。