リッチティエロ氏:『ニード・フォー・スピード』の品質低下は「死の行進」体制にまで低下
EAのボス、ジョン・リッチティエロ氏は、近年の『ニード・フォー・スピード』の質の低下は、開発元のBlackBoxが毎年シリーズを「死の行進体制」で続けてきたことが原因であると述べた。
彼が最初にゲーム業界に加わったとき、NFS は重要で「本当に強力な」シリーズだったと語った。
「私が EA に入社したのは、比較的悲惨なゲームをいくつか出荷した直後でした。私たちの Need For Speed のビジネスは…劇的に悪化しました。私たちは、ゲームに警官を登場させるというアイデアを思いつきました。突然、このいたちごっこ全体が始まったのです」 、警官と追跡者が屋根を吹き飛ばした」と、アメリカ・メリルリンチ2010メディア・コミュニケーション・エンターテイメント・カンファレンスで投資家らに語った。
「私たちは数年連続で成長を遂げてきました。少し停滞期に達し、夜の雰囲気と稲妻のような雰囲気を持つ『Underground』を思いつき、シリーズ全体で 1,000 万ユニットを超える新たな高みに到達しました。
「2004 年から 2007 年にかけて、私たちはバンクーバーに Black Box という 1 つのスタジオを構え、[NFS ゲーム] を開発していました。そして、5 年連続で文字通り死の行進のような建物に彼らを入れていました。[彼らは] 毎年繰り返し、疲れた人たちに休息を与える必要はありませんでした。」
Riccitiello 氏は続けて、「以前にも同じようなことがあった。ゲームのパブリッシャーは時々このようなことをする。我々はゲームを 2 年ごとのサイクルに置くべきだったが、そうしなかった。そしてタイトルは劇的に減少した。我々は人を失い始めた。彼らはそうしなかった」 1日24時間、年中無休、365日働きたくないのです。」
同氏は、問題はEAの「せい」であることを認めたが、そんな時代はもう終わったと語った。
それ以来、BlackBox は Need for Speed: Undercover と Need for Speed World をリリースしました。
シリーズの次のタイトルである Hot Pursuit は、Criterion Games によるものです。それは11月19日に発売されます。