Need for Speed: Rivals developer "not making Titanic" - creative director on racer's plot

ニード・フォー・スピード:ライバルズの開発者「タイタニックは制作していない」 - レーサーのプロットについてクリエイティブディレクター

『Need for Speed: Rivals』には、運命を分けられた恋人たちのオペラのような物語はありません。Ghost Games は、車を高速で運転するゲームを作っていることを知っているからです。

と話すOPMゲームのプロットについて、クリエイティブディレクターのクレイグ・サリバン氏は、『ゴースト』はストーリーテリングに関して保守的だったと述べた。

「E3 トレーラーを見たことがあれば、それは私たちがゲームの物語をどのように伝えるつもりであるかをよく垣間見ることができます。私たちはタイタニックを作っているわけではありません。これはドライビング ゲームです」と彼は言いました。

「なぜ私が車を運転しているのかを説明し、私がしていることの結果を反映する物語を教えてください。世界平和や中東の危機についての物語であってはなりません。

「これは最終的には、警官の頭の中で何が起こっているのか、そして彼がレーサーにどのように反応するのかについての物語です。それは、このゲームを通して本質的に双方が互いに戦っているときに展開されるライバル関係についての物語です。物語は完全かつ完全に存在します」ゲームプレイをサポートします – 過度に説教的ではなく、ゲーム内の特定の時間に再生されるカットシーンで単純に説明されます。」

Need for Speed: Rivals は 11 月 19 日に PC、PlayStation 3、Xbox 360 に登場します。 PS4 では北米で 11 月 15 日に、ヨーロッパなどでは 11 月 29 日に発売されます。そして 11 月 22 日に Xbox One に登場します。これは、EA Games の旗の下で制作されたシリーズの最後の作品です。EA SportsがNeed for Speedブランドを引き継いだ