New Dark Souls details emerge from Japan mag

新しいダークソウルの詳細が日本の雑誌から明らかに

電撃プレイステーション マガジンの最新号には、新作 RPG のプレビューが掲載されていますダークソウル宮崎英高監督のインタビューも掲載。ここには新しいものがたくさんあります。

すべて翻訳されていますネオガフモジュール。

ロットは次のとおりです。

  • チームは『Demon's Souls』ファンから多くのフィードバックを受け取り、宮崎氏は多くの人が期待するゲームに取り組むことに本当に興奮していますが、それは同時に大きなプレッシャーを感じていることも意味します。このゲームに長い間取り組んできた結果、チームは開発の最終段階に近づいており、彼はこのゲームにかなり満足しています。
  • 宮崎氏は、このゲームを適切にマーケティングするのは難しいことであり、情報の公開はチームがまさにそうしようとしているものであると語った。ゲームの性質上、プレイヤーを驚かせることを目的としているため、開発者はすべてを提供したくありません。同時に、あまり多くを明らかにしないと、ファン層とコミュニケーションが取れていないように感じます。彼はバランスを見つけようとしている。
  • Dark Souls にはストーリーがありますが、物語主導の RPG ではありません。主人公は死んでも生き返る「不死身」という設定。彼は普通の社会から身を投げ出した。
  • 新しい宣誓システムがあります。これは、以前に報告された相互ロールプレイング システムの要素の 1 つです。基本的に、プレイヤーが世界を探索してゲームをプレイすると、プレイヤーが人または特定の主題に対して誓いを立てることを可能にする特定の発見があります。これらの発見の中には、かなり珍しいものもあります。
  • 宣誓が行われると、そのトピックに対するプレイヤーの立場が決定され、オンラインでの他のプレイヤーとのプレイヤーの交流に影響を与えます。これは、何かに対して誓いを立てると、他のプレイヤーや恐ろしい敵と同盟を結ぶ可能性があることを意味する可能性があります。 Oath システムは、MMO ギルドのような包括的な固定同盟ではありません。むしろ、アクティブなロールプレイングのためのガイドとして機能するシステムとして考える必要があります。
  • ディレクターはまた、ゲームをデザインする上で最も重要なことの 1 つは、回復アイテムの重要性とそれがいかに役立つかを強調することであると述べました。そのため、世界中の回復アイテムを適切な場所に配置することに多くの努力が費やされており、プレイヤーが少し頑張ってアイテムを探していると、そのアイテムが見つかったときの純粋な満足感が得られます。
  • 回復アイテムは非常に重要であるため、初心者プレイヤーがゲームをプレイするときに完全に行き詰まることがないように、治癒アイテムの作成に部分的にキャンプファイヤーシステムが使用されています。
  • 『Dark Souls』はかなり難しいゲームになるだろうが、その挑戦がゲームに価値を与えるため、ディレクターはそれがポジティブなことだと感じている。宮崎氏はダークソウルが「興味深いゲーム」であると考えられることを望んでおり、チームはプロジェクトを終えるにあたりそれを念頭に置いている。
  • これまでのところ、リリースされた情報は、チームがリリース前に明らかにする予定の詳細の総量の約 5 分の 1 を占めています。

フロム・ソフトウェアの確認済みDark Souls のプレイ時間は最大 60 時間であり、このタイトルには DLC やデモは予定されていないとのことです。

ゲームオーバーについて以前にリリースされた詳細を読むことができますここ

Demons' Souls の精神的な後継作である Dark Souls は、PS3 と Xbox 360 向けに今年末までにリリースされる予定です。