"Telltale will remember that": Why New Tales from the Borderlands dropped the infamous conversation prompt

Gearbox Software は Telltale から多くのヒントを得ていますが、Tales From the Borderlands のフォローアップには 1 つの重要な違いがあります。それは、あの悪名高いプロンプトが存在しないことです。

ウォーキング・デッド、ゲーム・オブ・スローンズ、バットマン、ウルフ私たちの間で、マインクラフト、ボーダーランズ、ガーディアンズ・オブ・ギャラクシー…頂点に達したTelltale Gamesの統治は、まさに目を見張るものがありました。 2010 年から 2016 年にかけて、このスタジオはゲームにおける会話を定義する数多くのゲームを量産しました。 Telltale の存在を知らせなければ、ゲーム雑誌を開くこと (またはゲーム サイトのホームページに移動すること) はできません。そのゲームはいつでもどこにでもありました。

そうでなくなるまでは。スタジオはクリティカルマスに達し、ゲームの品質が低下しました。2017 年以降、リリースのペースに影響を与えるスタジオの再編の後、スタジオは失墜しました。 『ウォーキング・デッド』の魔法を再現しようとして、Telltale はスタッフを創造的に窒息させ、作品の均質化を図りました。一連の失言で会社の評判は傷ついた。世界はこのスタジオに夢中になるとすぐに、そのことを忘れてしまいました。 Wolf Among Us の第 2 シーズンと、予定されていたストレンジャー シングスのゲームがキャンセルされました。

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しかし、それはこの公式に何か問題があると言っているわけではありません。実際にはまったく逆です。 Telltale が全盛期に人々に愛されたのは、古典的な物語重視のアドベンチャー ゲームの時代を思い起こさせるためです。ゲームの動作方法に根本的な問題がある場合、2,800 万以上のエピソードを販売することはできませんよね?そのために、Gearbox Software がオリジナルの Telltale Games ナラティブ チームの「主要な卒業生」と提携して、スタジオのバック カタログで最もカルトなタイトルの 1 つである Tales From the Borderlands を再検討した理由がわかります。

「Telltale の主要な卒業生たちと仕事をしてきたので、私たちは彼のジャンルについて多くの時間を費やしました。私たちは「それはどのように機能するのですか?」と尋ねました。ベストプラクティスは何ですか?しかし同時に、私たちは Gearbox にとって特別でユニークなことをしたいと考えています」と Gearbox Software のライティング責任者、リン・ジョイスは言います。 「どうやってその上に足場を築くのでしょうか?機能するものを維持し、このジャンルをまだ進んでいない場所に押し上げますか?それ以上何ができるかを示すためですか?」

フラン、アヌ、オクタビオをご紹介します。ありそうもない不適合者のグループです。

Joyce 氏は、この目的のために、チームは Telltale の公式の仕組みにかなり大きな修正を加えたと語ります。おそらく、彼女が概説した最大の変更は、画面の隅にある「[キャラクターは]それを覚えています」というテキストプロンプトを削除したことでしょう。たとえそれがこの種のゲームにとって重要な比喩であっても、Gearbox のビジョンには適合しませんでした。

「私たちは(より良い)テクノロジーにアクセスできるようになったので、『誰々がそれを思い出すだろう』という対話から遠ざかりました」と、Gearbox Studio Quebec のプロデューサー、フレデリック・ショベルは言います。 「パフォーマンス キャプチャを使用してすべてを撮影しました。つまり、意図は、プロンプトではなく、演技を通して影響を感じるべきだということでした。もしあなたが友人を怒らせた場合、または友人を喜ばせた場合、それは演技を通してわかります。」

Scheubel 氏は、これはプレイヤーにとってより多くの作業を意味することを認めています。今回は、自分の選択がどのような影響を与えるかを確認するには、より感情的に (または少なくともより積極的に) ゲームに没頭する必要があります。不快な嘘をつくだけで、ゲームに「おそらくそれはすべきではなかった」と言わせることはできません。代わりに、常識と心の知能指数を活用する必要があります。

「それはプレイヤーに『オーケー、私がどのような選択をしたのか』を理解させるための作業を与えることになる」そして、これはどの瞬間に影響を与えるのでしょうか?これは、ユーザーエクスペリエンスを向上させるために私たちが意図的に焦点を当ててきたものです。」

もっと単純な物語に飽きたら、数字を使って戦いを解決することもできます。
グラフィックスとアニメーション/パフォーマンス キャプチャは最高レベルです。

そして、最初の Tales From The Borderlands タイトルの精神的な続編であるこの作品では、これを頻繁に自分自身に問いかける必要があります。あなたは 3 人の新しいキャラクターを操作して宇宙に登場します。利他的な科学者アヌ、野心家で「ストリート志向」の弟オクタビオ、そして資本主義にうんざりしたフラン。彼らはそれぞれ人生で最悪の日を過ごしており、全員が敗者です。このシリーズのこのジャンルのタイトルから予想されるように、彼らの間の相互作用がゲームの中心となっており、止められないゲームの単なる死んだ歯車になりたくない場合は、彼らの関係を管理する必要があります。巨大企業のマシン。

『New Tales From the Borderlands』は実際、シリーズに新鮮な風を吹き込む作品のように思えます。超能力を持つヴォルト・ハンターや賢明な反社会的CEOではなく「小さな男」に焦点を当てることで、Gearboxはシリーズにもう少し人間味と謙虚さを注入する機会を得ることができ、同時にジョークの1つか2つをポップすることができます。 -伝統的なボーダーランズスタイル。

場合によっては、1 人のキャラクターの視点から物事を見ることもあります。

テルテール ゲームは 2010 年代にその路線を進みましたが、定型の最も比喩的な部分を捨てて、より人間らしいものを支持することで、そもそもなぜこのジャンルがこれほど影響力を持ったのかがもう一度わかるかもしれません。


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