エンブレイサーの呪いは続く:未発表のプロジェクトがキャンセルされ、反乱開発者が解雇に苦しむ

エンブレイサーの呪いは続く:未発表のプロジェクトがキャンセルされ、反乱開発者が解雇に苦しむ

New World Interactive は、Embracer Group が現在進行中の「リストラ」の一環として人員削減に見舞われている。

画像クレジット:ニューワールドインタラクティブ

ニューワールドインタラクティブは、MOD シーンから登場した最も愛されている独立系 FPS 開発者の 1 人であり、大規模な人員削減に見舞われました。当スタジオの親会社は、エンブレイサーグループは借金に苦しみ続けているため、責任がある。

2020年8月にNWIを買収したエンブレイサーは、夏から始まったコスト削減の死の行進を続けており、これまでのところエンブレイサーが「リストラ」と呼んだ6か月間にわたる継続的な人員削減とスタジオの閉鎖をもたらした。

New World Interactive は厳密には、Embracer Group の多くの株式の 1 つである Sabre Interactive の子会社です。このニュースに関する報道では当初、スタジオが完全に閉鎖されたことが示唆されていたが、その後セイバーは開発者を手放しただけであることを明らかにした。

Second Wind の Nick Calandra が最初にそうしましたNWIでの出来事に注目を集めると情報筋が後に語ったところによると、インサイダー ゲーム月曜日に社内発表があったとのこと。 Sabre Interactiveはその後、状況を明らかにする声明を発表したが、影響を受けた人の数については明らかにしなかった。

「セイバーは、当社のニューワールド・インタラクティブ子会社に関わる組織再編の変更があったことを確認できる」と述べた。 「この組織再編により、残念ながらスタジオでは人員削減が発生しました。」

「私たちは可能な限り、これらの変更の影響を受ける個人をセイバー社内で現在募集中の役職に就かせるよう取り組んでおり、影響を受ける従業員には退職金パッケージを提供する予定です」と声明では付け加えられている。

同社はまた、NWI の最新リリースである Insurgency: Sandstorm の作業が、未発表のプロジェクトの開発と並行して継続されることも確認しました。しかし、そのようなプロジェクトの 1 つは、どうやら日の目を見ることはなさそうです。

カランドラさんはその後、レイオフの影響を受けた関係者の一人が、取り組んでいたプロジェクトが中止になったという公式声明をLinkedInで共有した。彼らは、チームの「ほとんど」とともに解雇された。

New World Interactive は、2010 年にコロラド州デンバーで正式に設立されました。適切な衣装として形成される前に、チームはリリースしました反乱: 現代の歩兵戦闘、非常に人気のある Source Engine の完全変換 MOD で、現実的なダメージ モデル、本物の武器の音/感触を備えた、アクセスしやすい戦術シューティング ゲームとして設計されました。

NWI は 2014 年にこれを完全なスタンドアロン ゲームにしました -反乱、そしてそれに続いて第二次世界大戦の戦術シューティングゲームが登場しました。悪名高い日2017 年に、スタジオは Source から Unreal Engine 4 に移行し、優れた機能を備えました。反乱: 砂嵐は、2018 年に PC でリリースされ、2021 年にコンソールで登場しました。

スタジオはリリース以来、新しいコンテンツやパフォーマンスとゲームプレイへのいくつかの調整で Sandstorm をサポートしてきました。 NWI には 2019 年にアルバータ州カルガリーに設立された第 2 支店もあります。

少なくとも、これは NWI または反乱の終わりではありません。 |画像クレジット:ニューワールドインタラクティブ

過去 6 か月だけで、Embracer は伝説的なスタジオを閉鎖しましたセインツロウメーカーのヴォリションみたいに- ちょうど30周年を迎え、閉店したときタイムスプリッター開発者フリーラジカル。エンブレイサーが所有するスタジオの多くはレイオフに見舞われ、フィッシュラブズは最近のスタジオだった。

Embracer がリストラ計画を発表して以来、同社は 904 人以上を解雇しましたが、これには最近の Free Radical の閉鎖や New World Interactive の規模縮小は含まれません。このプロセスがいつ終了するかはわかりません。