「バトルフィールド」は、現在開発中のゲームから始めて、再び大規模かつ優れた破壊に焦点を当てます。
最初のバッド・カンパニー以来、破壊が現代の時代を定義するようになりました。戦場ゲーム。諸兵器を組み合わせた戦闘やクラス システムと並んで、これら 3 つがすべて集合して、将来のすべてのバトルフィールド ゲームの柱を構成します。
それはもちろん、それまではバトルフィールド 2042、破壊(そして階級制度自体)は、DICE の他の願望よりも後回しにされました。はるかに大きなマップで 128 人のプレイヤーをプッシュ、 そしてユニークな能力を持つヒーローキャラクター標準クラスの代わりに。
良いニュースは、次のバトルフィールドでは、体験の中核要素として破壊に重点を置くことが復活するようだということです。によって発見されたようにTech4Gamers, Ripple Effect (旧 DICE LA) は採用活動を行っており、特に 1 つの仕事のピッチに興味深い一文があります。
これVFXディレクターの求人広告は、スタジオが「業界で最もリアルでエキサイティングな破壊エフェクト」を作成できるように、特に才能ある人材をターゲットにしています。
これは、Ripple Effect のバンクーバー スタジオで利用できる、オンサイト/リモートのハイブリッド ジョブです。開発者が現在開発中の独自のゲームにこれを使用するのか、それともスウェーデンのメイン DICE スタジオをサポートするのかは不明です。それにもかかわらず、どちらのオプションもエキサイティングです。
『バトルフィールド 2042』の残念な発売を受けて、EA はクラスの復活、マップの見直し、128 人プレイヤーの夢の放棄といったゲーム自体と組織面の両方に取り組む軌道修正を開始しました。
RespawnのVince Zampella氏が受賞フランチャイズに君臨する接続されたバトルフィールド ユニバースを作成する計画で、未来に向かっています。
次のバトルフィールドゲームはリブート/再想像であると言われていますこれは、『Call of Duty: Warzone』の要素も借用しており、ザンペラ氏が引き継いだときに表明されたコネクテッド・ユニバースの野望と結びついています。
次の「バトルフィールド」ゲームについては他に貴重な情報がほとんどありませんが、最近のニュースを考慮すれば、予想よりもはるかに遅れて登場する可能性がありますDICE、バトルフィールド 2042 のサポートを 2024 年まで延長ヒントとして。