2016 年のプレビューを強力な言葉で締めくくりましょう。
ニーア オートマタとてもエキサイティングな内容です。本日デモ版が公開されましたが、私は幸運にも数週間前にスクウェア・エニックスのオフィスにゲームの一部を遊びに行くことができました。デモが完成したので、ようやくそれについて話すことができます。そして、うーん、すごいです。おお。
まだ2016年も終わっていないのに、ニーアAutomata は来年のゲーム オブ ザ イヤーの候補になる可能性があります。私がプレイした1時間ほどは本当に素晴らしかった。
その理由を語るには、おそらく 2010 年に少し遡ったほうがよいでしょう。今はなき日本のデベロッパー Cavia によって開発され、スクウェア・エニックスによって発売されたオリジナルの Nier は、奇妙なゲームでした。それは折衷的でした。一度に多くの異なることを試みましたが、最終的にはどれも傑出することはできませんでした。それでも、このゲームにはハートがあり、打ち負かすのが難しい楽しさと冒険の感覚があり、さらに素晴らしいサウンドトラックがありました。メカニックの能力を高めるのに苦労したおかげで、私は 6/10 のスコアを付けましたが、同時に、今年の私のお気に入りのゲームの 1 つでした。基本的に、その中心は正しい場所にしっかりと定位置にありました。これは主に、先見の明のあるディレクター、ヨコオ・タロウのおかげです。
前作が好評だったおかげで、『ニーア オートマタ』は私が作るとは予想していなかったゲームでしたが、こうして実現したことはこれ以上に嬉しいことではありません。今回、スクウェア・エニックスは常に信頼できるアクションゲーム開発会社プラチナゲームズと提携したが、スクウェア・エニックス社内のトップの責任者はヨーコ氏に任せた。これは信じられないほど賢明な決断です。
プラチナムが人々との極端な愛憎関係を引き起こす傾向があることは知っていますが、否定できないことの 1 つは、プラチナムが機械的にタイトなゲームを作っているということです。ベヨネッタ、『Wonderful 101』、さらには『トランスフォーマー』のようなライセンスを取得したものさえも、ゲームプレイの基本的な観点から見ると、これらはすべて非常によくできたゲームです。それがニーア オートマタで得られるものです。プレイするのは楽しく、きびきびとスムーズで、通常の PS4 で安定した 60fps で動作します (ただし、そのためには解像度が 1080p 未満になります)。
初代『ニーア』はジャンル的に分類するのが実はちょっと難しかったのですが、『オートマタ』はよりしっかりと、そして明らかにアクション RPG です。アクション面は、プラチナ作品に期待されるとおり、滑らかなアクションベースの戦闘で展開されます。戦闘の核心は、敵を回避し、反撃し、クールな空中コンボを生み出すために空中に打ち上げることにありますが、同様に重要で、いくつかの完全な RPG メニューの背後に隠されている、いくつかの興味深い武器の仕組みが複雑に絡み合っています。
戦闘の核心は、敵を回避し、反撃し、クールな空中コンボを生み出すために空中に打ち上げることにありますが、同様に重要で、いくつかの完全な RPG メニューの背後に隠されている、いくつかの興味深い武器の仕組みが複雑に絡み合っています。
「私たちはスクウェア・エニックスです!」 Automata のプロデューサーである斉藤洋介氏は、Gamescom で私がこのゲームは純粋なプラチナ アクションになるのか、それとも真の RPG の深みを備えたものになるのか尋ねたとき、冗談を言いました。デモは彼のニヤリとした答えを裏付けています。 RPG のアクションに最大のひねりが加えられたのは、キャラクターを装飾できるギアです。基本的に、軽量と重量の 2 つの武器タイプがあります。武器の種類は武器そのものではなく、装備されているスロットによって決まります。
これが意味するのは、ゲーム内のすべての武器には軽いものと重いもの両方のプロパティとアニメーションのセットがあり、キャラクターには常に軽いオプションと重いオプションが同時に装備されているということです。デモを開始するときに使用する刀は、軽いスロット (Square で使用) に装備するか、重いスロット (Triangle で使用) に装備するかによって、まったく異なる動作をします。複数の武器デッキをセットアップし、それらの間をフリックすることができるため、リーチの長い武器が重攻撃として最適に機能するかもしれませんが、代わりに軽攻撃となるセットアップに切り替える必要がある場合は、そうすることができます。その場でボタンを数回押すだけで完了します。
ある時点で、ヨーコは弾幕ゲームも作りたいと決心し、その結果生まれたのが、あなたを追いかける小さなロボット ドローンの相棒です。肩のボタンの 1 つで弾丸を発射でき (これもメニューのギアで強化したり切り替えたりできます)、敵の顔に当てるだけでなく撃つこともできます。カウンターメカニックはボタンをタイミングよくタップすることで起動し、オートマタのロボットの敵の目や手足が赤く点滅して、正確なタイミングウィンドウを示す手助けとなります。ただし、回避ボタンを押し続けると、エレガントなスライドで地面に沿ってダッシュします。
弾幕のような発射物の海を滑走して、発射する敵に到達することほど驚くべきことはありません。
弾幕のような発射物の海を滑走して、発射する敵に到達することほど驚くべきことはありません。場合によっては、ゲームは特定のゲームプレイ スタイルを強調するために、その場で視点を動的に切り替えます。時折、トップダウンに戻り、弾丸を避けることを促すために、発射物を撃つ敵で周囲を囲みます。また、通常の 3 人称アクション カメラに戻る前に、2D 格闘家の横からの視点を採用することもあります。固定視点は、収集品やオプションの秘密エリアへの入り口を隠すためによく使用されます。これは非常にクールなものです。
このデモに対する私の唯一の批判は、一部の三人称視点のアクション スポットでカメラが少し危険でイライラさせられることでしたが、それは問題でしたが、動的な視点の遷移が信じられないほどよくできていることにも注意する必要があります。
武器やドローン以外にも、ボーナス スキルからロックオンなどのアシスト メカニズム、さらには主人公が生き続けるために着用し続ける必要のある装備を取り外す機能まで、あらゆるものを提供する本格的な RPG 能力システムもあります。 。そうするとどうなるか考えてみましょう。
機械的に平凡なニーアを特別なものにしたトーンのすべてがここに存在しますが、それが最終的にはるかに有能なゲームに追加されたことを除きます。
オリジナルの Nier とは異なり、これらの折衷的なアイデアはすべて、より強力に実装されています。 Platinum は、高品質で洗練されたゲームを生み出す方法を本当に知っており、ここでもそれを実行しているようです。見た目も素晴らしく、電光石火のように走り、戦闘ループには信じられないほど満足のいく引き潮があります。もちろん、素晴らしい音楽も戻ってきました。しかし、そこにはヨーコが潜んでいた。
彼の存在はニーア オートマタの核となる重要なものです。ゲームの表面の下で泡立っているように見える激しい情熱の糸があり、ヨーコ自身がこのゲームを作ることを許可されるとは予想していなかったので、全力を尽くしているようです。私なら彼を、小島秀夫氏、須田"Suda51"剛一氏、末広"Swery65"秀隆氏らと同じカテゴリーに入れるだろう。彼らは大喜びで暴れまわるというビジョンを持った日本のゲームディレクターたちだ。奇妙になる。機械的に平凡なニーアを特別なものにしたトーンのすべてがここに存在しますが、それが最終的にはるかに有能なゲームに追加されたことを除きます。それは私を愚かに興奮させます。
デモの最後に到達し、ボスとの遭遇が通常のビデオ ゲームから、少しばかばかしいものへと、完全に「これはばかばかしい」大笑いの領域へと段階的に増加すると、たとえシステムがしっかり構築されていたとしても、私はそれに気づきました。これがニーアを特別なものにしているのです。引きちぎられた腕で巨大ロボットの顔面を何度も叩きながら、私は顎が緩んだ。これは愚かなことだ。これは素晴らしい。大好きです。
したがって、2017 年の私のお気に入りのゲームの 1 つをすべて備えているように見えるゲームのプレビューで 2016 年を締めくくるのがふさわしいと思います。ただし、私の言葉を鵜呑みにしないでください。デモをダウンロードしてください。 。今はPS4で出てますよ。このゲームは PS4 向けに 3 月にリリースされ、少し後に PC にも登場する予定です。興奮しています。 2017 年を迎えましょう。