Nier Automata is hands-down my favourite game of the last year, and we can't talk about it at all

『ニーア オートマタ』は間違いなく私の昨年のお気に入りのゲームであり、それについてはまったく語ることができません

ニーアAutomata は 2017 年第 1 四半期の無冠の王者です。本当の美しさともどかしさは、ネタバレなしではその理由を語れないことです。

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ニーア オートマタ非常に悪い時期にリリースされたため、私たちが望んでいた方法でそれをここでカバーするための帯域幅がありませんでした。

それは特に私に当てはまります。ニーア オートマタは今のところ私の今年のゲームです。発売カレンダー何がその代わりになるのか全く想像できません。今まで以上に注目を集めるはずですが、百万個の出荷それにもかかわらず。

他の開発者が、自分たちのハリウッドドラマの大作に夢中になったり、痛ましいほど本物ではない感情の試みに身を委ねたりするのに対し、ニーア オートマタはそうであるようだ。知るそれはゲームです。

『ニーア オートマタ』をこれほど多くの賞賛に値するものにできなかったのは残念ですが、レビューする必要がなかったのは本当に良かったと思います。他の人にとって台無しになる可能性を持たずにこのゲームについて話すのは本当に難しいゲームです。ストーリーの紆余曲折は直接体験する価値がありますが、最初のニーアと同様に、オートマタもゲームプレイやゲームプレイの慣例に関して定期的に驚くべきことを行っていますが、同様に説明するとインパクトが失われます。

ここに軽微なネタバレがあると思いますが、できればこの記事に含まれる唯一のネタバレです。多くのプレイヤーがチェックアウトすると予想されるニーア オートマタの特定のマイルストーンに到達すると、スクウェア エニックスの PR チームから画面上にメッセージが表示されます。プレーを続けるよう求めますが、その段階であっても理由を言うことを拒否します。ゲームを販売している人たちも、この件についてどうやって話せばいいのか分からなかったので、そうしないことにしました。彼らの観点からすると、これは非常に大胆な決定です。プレーヤーのエクスペリエンスを潜在的な売上よりも高く保つため。

ゲームのほうが有利だ。いくつかのネタバレと詳細な知識を持って、何が期待されるかを少し知っていても参加します前作のニーアオートマトンは導きとして、何度も私に驚き、喜び、そして立ち向かってきました。それを台無しにするつもりはありませんが、このゲームがどれほど特別であるかを知ってもらいたいので、それについて話してみましょう。

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まずはアクションから始めましょう。ペースが速く、変化に富み、そしてとても美しい、素晴らしい作品だと言っても、誰の体験も損なうものではありません。 Platinum Games はアクション ゲームの作り方をよく知っており、いつものように、ゲームを簡単にポンと落として文字通り自動的にプレイできるようにしたり、一撃必殺モードに切り替えてキャンセルしたりすることができる、印象的なアクセシビリティ カーブがあります。チェーンと複雑なキャラクター構築。いつでも自由に切り替えることができるので、レベルが上がったり下がったりしたとき、または、ひどい事態に陥ったときに便利です。ネタバレはありません。

繰り返しになりますが、プラチナではいつものように、ニーア オートマタは基本的な動きを教えるだけなので、それらをどのように組み合わせるか、あるいはその一部を見つけるかどうかはあなた次第です。 UI ではダブル ジャンプやグライドについてさえ言及されていないため、空中カタパルトの説明はもちろん、ダッシュ、スプリント、重攻撃や軽攻撃を組み合わせて超秘密の宝物に到達する方法についても説明できないのは間違いありません。地域。

横断と移動は絶対的な喜びです。 『ニーア オートマタ』のアニメーションはどれも素晴らしく、プラチナはアンドロイドのキャラクターを採用しており、そのため他のゲームでは奇妙だったり不快だったりするようなこともできるようになりました。

Google で正しいボタンの組み合わせを検索しながら、不可能な溝を越えて挑発的な宝箱を見つめる以外にも、横断と移動は絶対的な喜びです。 『ニーア オートマタ』のアニメーションはどれも素晴らしく、プラチナはアンドロイドのキャラクターを採用しており、そのため他のゲームでは奇妙だったり不快だったりするようなこともできるようになりました。最大の動作チップを備えた 2B は、人間のキャラクターなら恐ろしいほどのスピードアップしたランニング モーションで世界中を移動します。梯子に直面したとき、走行ボタンを押すと彼女は一連の優雅なホップで上に送られます。遅くてぎこちない登るアニメーションを備えたゲームは、悲しそうにゴミ箱へと向かっていきます。

ニーア オートマタはこういう遊び心があるところが大好きです。プラチナ ゲームズとタロウズ スクウェア エニックス チームは、ゲームの「ルール」に従ったり、期待やプレイヤーの快適さを裏切ることを恐れません。ほとんどのゲームは、プレイヤーに不便やストレスを与える可能性のあるものを避けるために慎重に洗練されています。ニーア オートマタは単にそれらのことを行い、全体的なコンテキストを非常に豊かにするため、それに耐えるよう求めます。

たとえば、自動保存はなく、特定の領域でのみ保存できます。ただし、セーブ、ロード、および関連する取得システムもプロットに関連付けられており、ゲーム世界と現実世界の間に没入感を打ち破る障壁を挿入するのではなく、ゲーム内の仕組みを正当化しています。ダークソウル似たようなことを試みるゲームは、今のところ思いつく限り、「Bioshock」だけです。ゲームの後半になると、手動セーブポイントは地面に非常に薄くなり、それぞれの死は小さな悲劇になります - そして繰り返しますが、これは伝承では完全に理にかなっていて、ストーリーのほとんど押しつぶされそうな緊張を高めるのに非常にうまく機能しますその点。

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これらのメカニカルな側面や、ここでは説明しない他の多くの側面が、ニーア オートマタを際立たせています。他の開発者が、自分たちのハリウッドドラマの大作に夢中になったり、痛ましいほど本物ではない感情の試みに身を委ねたりするのに対し、ニーア オートマタはそうであるようだ。知るこれはゲームであり、このメディアを驚くべき、面白く、挑戦的な方法で活用しています。最初のことを思い出しますメタルギアソリッドその点で。

ストーリーも他のゲームとは異なります。非常に画期的というわけではありませんが、このフォーマットでのみ機能する方法でレイアウトされています。また、単純なゲームから始まり、非常にゆっくりと小さな謎が積み重なっていくため、プレイヤーの忍耐力も求められます。

ストーリーは非常に美しく展開し、登場人物たちを解き明かしていくので、ゲーム序盤の無邪気な会話を再訪するのに 60 時間もかかる頃には、悲鳴を上げるのに十分なほどです。

この遅いビルドは、他の開発者がイベントを開催するような世界とキャラクターに夢中になっている 40 時間あたりで素晴らしい成果を上げます。始める投げられたレンガの衝撃で胸に激突するようなゲームですが、それは全体的にあまり良くないと言っているわけではありません。ニーア オートマタには、2B、9S、彼らのオペレーター、ポッドについて知るにつれて、楽しい瞬間がいくつかありますが、シナリオにはタロウのトレードマークがたっぷりと含まれていますめちゃくちゃさ同様に、奥に進むほど頻度と影響が増大します。

それを続けると、それ自体の周りを非常に美しく回転し、キャラクターを展開し、解き放つので、ゲームの初期の無邪気な会話の一部を再訪するのに60時間かかる頃には、ほとんど悲鳴を上げるのに十分です。あなたは次のようなことを言っている自分に気づきます。彼は知っていた、そして今でもそして彼女は意図的にそうしているのだから、そして、一般的に、報告をする相手がいればいいのにと思っています。

しかし、もちろんそんなことはできませんし、すべきではありません。友達にプレイするよう説得できるまでは、自分で自分の気持ちに対処する必要があります。実際に理由を伝えることなく。私の悪夢へようこそ。それ以来、これほど私を混乱させたことはありませんライフ イズ ストレンジ;私は持っていますニーアオートマタについて。

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まだ『ニーア オートマタ』をプレイしたことがない方は、ぜひリストに加えてください。 80 時間を確保してください。少なくとも 3 回は最後までプレイしてください。それからすべてのエンディングとトロフィーを取得する方法をGoogleで調べてください(大丈夫です)。それについてはこれ以上情報を調べないでください。すでに経験済みのネタバレについては心配しないでください。ぜひニーアオートマタをプレイしてみてください。そして、あなたが私の友人であれば、テキストメッセージを送ってくださいああ、私のゴスゴスこれについて話さないなら私が話しますバースト

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