サバイバル ゲームは、プレイヤーの手にコントロールを委ねることがすべてです。ナイチンゲールはさらに一歩先を行っています。
知らなかった場合のために、ナイチンゲール今月後半にリリースされる予定です。幻想的ですねサバイバルゲームたくさんの心とメリットが込められており、小さな集落を築いてベリーを食べて暮らすことに興味があるなら、チェックしてみる価値があります。しかし、ここで無理をするのはやめましょう。強打者とともにリングに投げ込まれている。
などのレガシータイトルをたくさん持っているだけでなく、ヴァルハイム、森の息子たち、 そしてさび今も根強いファンを維持しているが、同時に上陸もしているPalworld - 数週間前に世界を席巻したゲーム。ありがたいことに、ナイチンゲールにはカードが用意されています。いや、エースじゃないよ。これはレルム カードです。このゲームを同時代のゲームとは一線を画す可能性のある新しい機能です。
「ゲームプレイを動的に変更し、自分がいるレルムの外観と雰囲気を変更できる機能は、非常にユニークです。ライブ サービスを通じてそれを使用して何ができるかについては、まだ表面をなぞっただけだと思います」と Inflexion Games の CEO は述べています。 CEO の Aaryn Flynn 氏に、このジャンルで他のゲームと一線を画すものになると思われる Nightingale の側面を 1 つ挙げてほしいと頼んだところ、すぐに Realm Cards の名前が挙がりました。
ゲームとその機能に詳しくない人のために、その仕組みを説明します。ナイチンゲールを使用すると、プレイヤーはゲートウェイを介してさまざまな「レルム」間を冒険できますが、これらのレルムは固定されたものではありません。向かう先を変更するために、プレイヤーはレルム カードを使用して状況を変えることができます。メジャー レルム カードではバイオームやより一般的な機能を調整できますが、マイナー レルム カードでは、他のサバイバル ゲームでは見つけるのが難しい、よりユニークなひねりやターンを追加します。
フリンはこの機能について詳しく説明します。「レルム カードのアイデアは、常にプレイヤーの自主性に傾いていました。サバイバル クラフト ゲームは、プレイヤーが自分の行動を管理および制御し、世界内の課題を解決できるようになったときに最高の状態になります。プレイヤーは、ユニークでユニークなアイデアを考えることができ、それらを克服するための戦略を立てるための興味深い方法です。装備、服装、おそらく NPC のコンパニオンを選択します。その多くは [他のゲームで] 非常にうまく行われているため、プレイヤー向けにこのアイデアを思いつきました。世界のシステムと接続し、これらの Realm カードを使用してシステムを制御する能力です。」
結果はかなり極端になる可能性があり、ナイチンゲールの舞台となっているフェイに満ちた幻想的な設定に沿って、ビクトリア朝時代のテクノロジーと魔法と神秘性が融合されています。ゲームに関する私たち自身の経験から言えば、このアイデアの成果は、最終的にはプレイヤーの表現力と、独自の方法で自分の冒険にアプローチする能力を通じてもたらされます。フリン氏もこれに同意する傾向があり、レルム カードがプレイヤー エクスペリエンスに与える影響の程度を示す逸話を用意してきました。
「これまでで最も楽しかったのは、本当にユニークな能力を持つカードのおかげで、かなりエキゾチックな組み合わせができたときです」とフリンは明かします。 「トリックスターと呼ばれるカードが 1 枚あり、行く先々で得られる資源が変化します。つまり、木を切り倒すと肉が手に入るかもしれません。ランダムです。あるプレイヤーがベリーなどを食べて生きていけるかどうか尋ねているのを見ました」ゲーム内のクリーチャーを殺さずにトリックスターカードを使って他の食べ物を手に入れることができるなど、それが可能かどうかはわかりませんが、それはとんでもない考えであり、まさにその通りです。種の種類私たちは喜んで植えます。」
Nightingale は約 5 年間開発されており、ご想像のとおり、ゲームの早期アクセス リリースまでの過程で、編集室のフロアにはレルム カードのコンセプトが大量に残されていました。フリンは、そのようなカードの 1 つをカーテンの後ろで私に見せ、それが近い将来に試合に登場するかもしれないとからかいました。
「千のカエルの王国カードのアイデアがありました。それはとてもクールなアイデアでした。それは私がカエルが嫌いだからでした。私はカエルに対して奇妙な嫌悪感を持っています。それで、ある日ゲームをプレイし始めたとき、私はこう思いました、何?チームがそれを作っていることさえ知りませんでした。それで、ジョークがカエルの領域のアイデアになりました。しかし、私を悲しませることがプロジェクトの最優先事項ではなかったので、終了しました。他のことに集中していきますが、今後たくさんのカエルの王国カードが登場しても驚かないでしょう。」
結局のところ、レルム カード システムが私にとって非常にエキサイティングな理由は、このオープンエンド サバイバル ゲームの最大の強みの 1 つである、プレイヤーのストーリーとオリジナルの体験の豊富なソースを活用しているからだと思います。これらには他のゲームとはまったく異なる衝撃的な要素があり、フリンはそれを真剣に受け止めていると主張しています。
「スタジオのクリエイティブ ディレクターである同僚が、最近のゲームはストーリー エンジンであるときに最高の状態にあると言っていたのですが、その言葉がいつも私の心に響きました」と彼は言います。 「私たちは開発者としてストーリーを伝えることができ、プレイヤーのためにそれを作り上げることができます。それは非常に価値のあるものです。しかし、これらのサンドボックス ゲームでは、おそらく、昨夜プレイ中にナイチンゲールで何が起こったのかを友達に伝えたいと思うでしょう。」
今月末にリリースされる Nightingale を試してみたいと思っていますか?以下にお知らせください。