時々、あまり知られていない、衝撃的なゲームを発見することがあります。 Gamescom 2022はそんなゲームを私たちに届けてくれました。
ゲームの最大の楽しみの 1 つは、間違いなく、新しい未知のタイトルに完全に驚かされることです。ゲームの存在を知ることと、完全版のリリースに非常に興奮することは、ほんの数分しか離れていないようなものです。それは誘発するのが難しい感情であり、それほど一般的ではありません - しかし今週、それは私に再び起こりました、と呼ばれる小さなインディーズで忍者か死か。
一人の日本人開発者、Nao Games が開発した Ninja or Die は、以前にも見たことがあるようなインディーズ作品です。ピクセル アートが非常に鮮明で、身を切るのではないかと感じるほどハードなローグライクです。それでいて、それはユニークな点で際立っており、このコンセプトに絶対に斬新なひねりを加えたものとして際立っています。
このゲームを際立たせている点の多くは、その制御スキームと名ばかりの忍者のスキルセットにあり、非常にシンプルなコンセプトを提供しています。つまり、すべての主要なアクションが 1 つのボタンとアクションに関連付けられています。ジャンプ、攻撃、パリィはすべて同じ入力とアクションで処理されます。主人公は歩くことさえできません。移動は、ジャンプ、壁ジャンプ、地面からのダッシュを組み合わせることで実現され、すべて 1 つのボタンでトリガーされます。
これは、主人公が状況に応じて入力に応答するというよりも、忍者がボタンを押すたびにすべてのスキルを同時に活用することです。押し続けるとチャージすることもできるので、攻撃が強化され、より遠くまで、より少ない弧を描いて跳躍することができます。ジャンプによって敵を通り抜けると、現在の装備とジャンプの強さに基づいてダメージを与えます。敵の攻撃の経路に入った場合は受け流すことになります。すべてはその 1 つのアクションにあり、緻密なコントロールが素早い応答性と美しく鮮明なピクセル アートと組み合わされて、その単純な行為が信じられないほど満足感を感じられることを意味します。
もちろん、裏を返せば、他の方法で移動する能力がなければ、元気なヒーローは移動していないときはいつでも脆弱になるということです。これは問題がないように聞こえるかもしれませんが、着地時に怪我をする障害物を避けるために、ジャンプを実行する前に慎重かつ手動でジャンプの狙いを定める必要があることを考えると、再び素早く移動しなければならないというプレッシャーが常にかかります。熱湯に浸かることもありません。
つまり、それは、狂ったように熱心に動くことと、短い静けさの中で静止することの間の、繊細なダンスなのです。それはすぐにスリリングな一進一退の繰り返しとなり、極度の集中力が支配するにつれて、無意識のうちに座席で前に足を引きずり、靴の中でつま先が丸まってしまうようなゲームのようなものです。
いくつかのレベルはパズルのように感じられ、次のステージへの扉のロックを解除するには、マップ上のすべての敵を倒すなどの操作を行う必要があります。一部のステージでは、徹底的な探索を行う人にオプションの報酬が提供されます。その他には、あなたの横断能力とゲームの 1 つのスキルの習熟度を試す過酷なテストもあります。たとえば、一連のトリッキーな壁ジャンプを乗り越えて垂直レベルをよじ登り、下から迫り来る即死から逃れるなどです。そして途中の敵はあなたを最初に殺します。
このようなゲームは、トレーラーやテキストで正しく評価するのが常に困難です。多くの場合、自分の目で確認する必要があります。おそらくここでもそうだろうが、少なくとも、私がプレイした20分ほどの短い時間がどれほど気に入っていたかは印象に残る。特に困難なステージを乗り越えようと何度も試みながら、私は前後に揺れていましたが、不公平だと感じる閾値に達したこともありませんでした。さらに、私は Gamescom で Ninja or Die をプレイしました。このショーでは、他にも大規模で高予算のゲームがたくさん見られましたが、これが私の頭に残っているタイトルです。大好きです。
ある程度、それは、ゲームの開発の大部分がどのようにして行われたかという物語に典型的な、古い任天堂の考え方を伝えています。スーパーマリオ64サンドボックス内で過ごすだけで、3D でマリオをコントロールするという単純な行為が、他の気が散るものがない環境でも楽しく感じられるようになりました。この例では、マリオは驚くほど幅広いスキルセットを持っていましたが、Ninja or Die のような単一スキルのゲームでは、このコンセプトはおそらくさらに重要です。コア メカニクスを極限まで精密に強化し調整することで、Nao Games は本当に特別なものを提供しようとしているようです。私は今、最終版をプレイするのが待ちきれません。