任天堂 2016 年度第 1 四半期:同社は 2 億 3,200 万ドルの損失を計上 - 四半期としては過去 5 年間で最大の損失

売上不振と為替の大打撃により、任天堂は2011年以来最大の第1四半期損失を計上した。

本日、同社は 2016 年第 1 四半期の決算を発表しました [PDF]と比較して245億円(2億3,200万ドル)の損失を指摘7,870万ドルの利益同四半期の売上高は、前年同期比 31% 減の 617 億円 (5 億 8,500 万ドル) となりました。

としてGI.biz ノート、損失の一部は研究開発に起因する可能性もありますニンテンドーNX用』は2017年3月に発売予定。

同四半期のニンテンドー 3DS ファミリ システムの売上は、2015 年の 101 万台と比較して、前年比 7% 減の 94 万台となりました。

Will U の売上も 220,000 ユニットと、前年の 470,000 ユニットと比較して 53% 減少しました。このシステムは現在までに 1,300 万台をわずかに超える数を販売しています。

ソフトウェアユニットは、ユニット販売による収益の減少にもかかわらず、前年同期比で若干好調でした。 3D 用ソフトウェア タイトルは 850 万本販売され、前年同期の 790 万本から増加しました。 Wii U 向けに販売されたゲームは、2015 年第 1 四半期の 460 万本から、2016 年第 1 四半期には 470 万本へとわずかに増加しました。

それでも、前述したように、販売台数収入は前年同期の 444 億円から 95 億円減の 349 億円 (3 億 3,100 万ドル) となりました。

レポートのスマートデバイスとIP関連の収入セクションで、任天堂は、2015年の同時期の932円から増加し、16億円(1,500万ドル)の収入を報告した。これは、ミートモが収入に加えられたとしても、大きな増加ではない。ミックス。

任天堂が投稿した投資家への先週の通知、金融セクターに思い出させます(したがって、18%のダメージを受ける株価で)ポケモンカンパニー(TPC)の議決権の32%を維持しながら、ポケモンGONiantic Labs のゲームです。このアプリは両者の間で開発され、後者はTPCにライセンス料を支払った。

そうは言っても、Poekmon Go のためにシリーズに引き込まれた新規参入者を考慮すると、Pokemon Go の熱狂が、現在の長年のファンにもかかわらず、標準的な Pokémon ゲームのリリースとアクセサリの増加を引き起こす可能性があると考えるのはもっともらしく、おそらく明白です。同社は任天堂、ゲームフリーク、クリーチャーズの合弁会社であるため、販売されるポケモングッズは各社で折半される。

それぞれの割合は不明ですが、任天堂の今年度の収益予測によれば、ポケモンGOは5,000億円(47億ドル)の収益を生み出すと予想されており、これは任天堂にとって前年比1%増となります。 。

任天堂は財務報告書の発表後に必ず投資家との会合を主催しており、英語の記録が公開されたら、さらに詳しい情報を得るためにそれを精査する予定です。