任天堂はメトロイドプライムの出荷後にレトロスタジオを閉鎖したいと伝えられている
メトロイドプライムへの道は善意で舗装されていた。
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Metroid Prime の開発者である Retro Studios は、ゲーム業界のベテランによって 1998 年にゲームキューブ向けに 4 つのローンチ タイトルを提供することを目的として、多額の資金と任天堂の支援を受けて設立されました。最終的に起こったのは、一連の痛ましい一時解雇、CEOの解任、非常識な危機、4つのゲームのキャンセル、そしてメトロイドプライムだった。伝えられるところによると、任天堂はゲームをスタジオから持ち出した後、スタジオを閉鎖する準備ができていたとのこと。
読んだ後ポリゴンの歴史テキサスに拠点を置く Retro Studio の設立とメトロイド プライムへの最終的な道のりについて説明しましたが、メトロイド プライムを入手できたのは幸運でした。レトロのサーバーからきわどい個人サイトを運営していた創業者兼CEOを失ったスキャンダル、人員削減、ゲームの期待外れの中止などにより、任天堂は投資先の会社の損失を削減する用意ができていた。
幸運なことに、『メトロイド プライム』が発売されたときはヒットし、レトロは任天堂のスタジオとして存続することができました。
会社の骨組みを揺るがす 2 回の解雇を経て、開発者が少数になった状態で、『メトロイド プライム』がリリースされ、批評家から高い評価を得ました。プライムがこれを作った理由は、レイオフの生き残りが周囲で最も優秀な開発者の一部だったことと(ある開発者は「これはひどい社会病質なビジネスのやり方のようだ」と語った)、そして彼らの気概を証明したいというメトロイドチームの願望だった。 「我々を疑っている奴らはクソくらえ。我々はこれをやるつもりだ」と、ある開発者はこう語った。昨年、メトロイドを完成させようという原動力は、企業への忠誠心というよりも、この根源的なところから来ていたという。
Retro は、Iguana Entertainment で有名な Jeff Spangenberg によって設立されました。スタジオはゲームキューブ向けに4つのゲームを発売することを約束していましたが、日本の任天堂に好印象を与えることができなかったため、宮本氏はレトロにメトロイドのIPとそれを完成させる権限を与えました。ある開発者は、『メトロイド プライム』の開発期間を「これまで経験した中で最悪の経験の 1 つ」と語っています。別の開発者は、メトロイド プライム チームを「虐待された犬」に例え、「昨年の開発は信じられないほどひどかった」と語った。
そもそもなぜ日本の任天堂がレトロにメトロイドを与えたのかは、レトロが開発中の4つの作品で任天堂にどれほどの感動を与えることができなかったかを考えると誰もが推測することだろう。ある従業員は、宮本氏はゴブに対するルシル・ブルースと同様に、メトロイドにあまり関心がなかったのではないかと推測している。 「宮本はメトロイドシリーズが好きではありませんでした。古いメトロイドという意味では。彼には理解できません。それらは彼がプレイするのが好きなタイプのゲームではありません。」メトロイドは常に西洋でより人気があったという事実は、レトロにメトロイド プライムを作る機会を与えたかもしれませんが、途中で多くの損失、ストレスの多い管理慣行、過度の残業が発生しました。
それ以来、レトロはさらに 2 つのメトロイド プライム ゲームとドンキーコング カントリーのリブートを制作し続けました。スタジオは現在、未発表の新しいゲームの開発に取り組んでいます。メトロイド プライム 4 は現在、Nintendo Switch 向けに開発中ですが、新しい開発者の下で行われます。 『レトロ』は当初よりも今の方が良い状況にあるかもしれないが、シリーズの 3 作はもちろんのこと、『メトロイド プライム』を手に入れられたことがどれほど幸運であるかは、どれだけ誇張してもしすぎることはありません。
メトロイド プライムの詳細については、メトロイド プライム 4 のすべての最新ニュース記事、噂、お知らせについてのガイドをご覧ください。